- 17/10/2026
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- V1.3.0.0
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Nach der Ernte von Weizen, Gerste oder Hafer durch einen Mähdrescher wächst dahinter, wie auch in der Natur, ein Streifen Ausfallgetreide. Im Folgemonat erscheint es als junger, grüner Weizen entlang der Mähdrescherüberfahrt und wächst weiter, bis man es entfernt. Ausfallgetreide wächst auch in Folgekulturen wie Zuckerrüben und Mais, die dann gespritzt werden müssen (dies ersetzt das normale Unkrautbekämpfungssystem).
– Unkräuter wachsen nur bei der Ernte von Weizen, Gerste und Hafer durch Mähdrescher. Die Stoppeln bleiben unberührt.
– Sie erscheinen zu Beginn des nächsten Spielmonats als gleichmäßige Linie entlang der Fahrspur des Mähdreschers.
– Sie wachsen von klein nach groß (standardmäßig bei Weizen).
– Besprühen Sie sie mit einem handelsüblichen Herbizid. Sie bleiben einen Tag lang grün, werden dann goldgelb und verschwinden nach zwei Monaten.
– Durch Bearbeiten, Pflügen oder Säen werden sie sofort entfernt.
– Normales Unkraut kann nicht auf Weizen-, Gersten- oder Haferstoppeln wachsen, daher erscheinen dort nur Unkräuter. Wenn Sie die Unkraut-Einstellung im Spiel aktivieren, erscheint normales Unkraut weiterhin an anderen Stellen und wird auf die gleiche Weise bekämpft.
– Die Daten der Unkräuter werden mit Ihrem Spielstand gespeichert.
WICHTIG: Damit die Freiwilligen wie Weizen aussehen, muss die Unkrautschicht der Karte als Weizen dargestellt werden. Auf Karten mit der Standard-Unkrautdarstellung funktioniert die Mod zwar auch, aber die Freiwilligen sehen aus wie gewöhnliches Unkraut und der gelbliche Sprüheffekt fehlt. In der mit der Mod mitgelieferten Installationsanleitung finden Sie Informationen zur Kartenvorbereitung, die nur wenige Minuten dauert.
INSTALLATION:
1. Fügen Sie die Datei „FS25_VolunteerCrops“ aus der ZIP-Datei in den Mod-Ordner ein.
2. Fügen Sie den Ordner „weeds“ der zu bearbeitenden Karte hinzu. Fügen Sie bei Bedarf einen Ordner „foliage “ hinzu
. 3. Fügen Sie die Datei „weed.xml“ (aus der heruntergeladenen ZIP-Datei) zur Konfigurationsdatei Ihrer Karte
hinzu. 4. Bearbeiten Sie die Datei „map.i3d“ und verweisen Sie mit Notepad auf den Ordner „weeds“. Beispiel: Witcombe sähe dann so aus: <File fileId=”297″ filename=”textures/foliage/weed/weed.xml”/>
5. Bearbeiten Sie die Datei „map.xml“ und verweisen Sie auf die XML-Datei des Ordners „weeds“. Beispiel: Witcombe sähe dann so aus: <weed filename=”map/config/weed.xml” /> (Stellen Sie sicher, dass der korrekte Pfad zur Datei „weed.xml“ angegeben ist.)
Bei Problemen bitte Bescheid geben. Ziel ist es, mehr Realismus einzubauen.
✔ SERVER X KONSOLEN
V1.3.0.0
Unkraut wird nun bei der Ernte aller anderen Feldfrüchte als Weizen, Gerste oder Hafer, wie z. B. Zuckerrüben, Kartoffeln und Mais, automatisch entfernt. Neue Einstellung: HARVEST_CLEARS_WEEDS.
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V1.2.0.0
Normales Unkraut wird nun auch aus den Stoppeln jeder zweiten Ernte entfernt, sodass Unkraut nur noch auf den bestellten Feldern verbleibt. Neue Einstellungen: SWEEP_ALL_STUBBLE und SWEEP_CROPS_PER_HOUR.
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V1.1.0.0
Unkraut und Freiwillige werden von den durch die Modifikation „Automatisches Straßenbahnsystem“ erstellten Gleisen ferngehalten. Neue Einstellung: TRAMLINE_PROTECT.
Credits:
Melrose