Farming-Simulator 25

FS25 & FS22 Mods

Dynamischer Markt
5 (1)

Dynamic Market ist ein Landwirtschafts-Simulator 25-Mod, der die Wirtschaft des Basisspiels durch ein dynamisches Preissystem verbessert, das auf Angebot, Nachfrage und Spielerinteraktion basiert.

Funktionen
Dynamische Preisberechnung basierend auf der Marktaktivität
Preise reagieren auf Verkaufsverhalten und Angebotsniveau
Serverseitige Logik für mehrspielersicheres Economy-Handling
Transparente Preisentwicklung für bessere Entscheidungsfindung
Kompatibel mit Basisspielsystemen und Standard-Verkaufsstationen
Entwickelt für ein ausgewogenes Gameplay, ohne die Grundwirtschaft zu beeinträchtigen

✔ SERVER      X KONSOLEN

V1.3.1.0
– Neu: Das Fenster „Marktnachrichten“ öffnet sich automatisch zu Beginn jedes Monats und zeigt alle Warengruppen sortiert nach Änderung, Grund und den betroffenen Waren in Ihrem Lager an. Es kann jederzeit über den Markt-Tab geöffnet werden.
– Neu: Verarbeitete Produkte orientieren sich nun an den Preisen ihrer Rohstoffe und fallen nie unter den Wert der verbrauchten Rohstoffe – dies gilt sowohl für kartenbasierte als auch für modbasierte Produktionen.
– Behoben: Waren, die durch eine Karte in der Preistabelle ausgeblendet werden (z. B. durch Umgehungen beim Tierverkauf), werden nicht mehr mit absurden Preisen angezeigt.
– Kompatibilität mit der aktuellen Spielversion.

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V1.3.0.0

- Neu: Markt-Hinweise zeigen jetzt ein Ereignis, das die Preisänderung erklärt (z. B. "Ein Großhändler hat viel Ware gekauft") - nur zur Stimmung, ändert nichts an den tatsächlichen Preisen
- Neu: Einstellung "Nur GIANTS-Preise" - schaltet die eigenen Marktpreise komplett ab, du siehst dann nur noch die Original-Preise vom Spiel, Übersicht und Suche bleiben trotzdem nutzbar
- Hotfix: Suchfeld in der Marktübersicht überarbeitet - einheitlicheres Aussehen, eigener Leeren-Button, Esc leert erst die Suche und schließt erst beim zweiten Drücken das Menü
- Hotfix: Die "beste Verkaufsstelle" konnte eine Station anzeigen, die gerade gar nicht den besten Preis zahlt
- Hotfix: Bei Perioden-/Tageswechsel kamen oft mehrere Hinweise auf einmal - jetzt kommt eine gebündelte Meldung
- Hotfix: Bei täglicher Neuberechnung kommt die Hinweis-Meldung nicht mehr jeden Tag, sondern nur noch bei echtem Monatswechsel

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V1.2.0.0

– Neu: Erhalte eine In-Game-Benachrichtigung, wenn der Preis eines Artikels in deinem Lager deutlich steigt.
– Neu: Die Lagerorte eines Artikels werden per Knopfdruck angezeigt, inklusive Kartenmarkierung des Lagerorts und des besten Verkaufspunkts. – Neu
: Die Spalte „Verkaufswert“ zeigt nun Lagerbestand x aktueller Preis anstatt nur die Preisdifferenz zum Basispreis an.
– Neu: Waren in Anhängern/Geräten und die Produktion von Produktionsgebäuden zählen nun zum angezeigten Lagerbestand.
– Neu: Mist, Flüssigmist und Gärreste werden nun als verkaufbare Tierprodukte erfasst.
– Neu: Nicht klassifizierte, aber tatsächlich verkaufbare Waren erhalten nun eine eigene „kartenspezifische“ Preisgruppe anstatt ignoriert zu werden.
– Behoben: Marktpreise wurden alle 5 Sekunden neu berechnet, auch wenn sich der Zeitraum nicht geändert hatte
. – Behoben: Der „Normale“ Preisbasismodus behält nun die ursprüngliche Saisonkurve bei, anstatt sie abzuflachen.
– Behoben: Gruppennamen und Marktmeldungen verwenden nun einheitlich die ausgelieferten Übersetzungen.
– Behoben: Ackerbau und andere zusammengeführte Kategorien hatten ihren saisonalen Preiseinfluss verloren.
– Für die Produktion werden nun nur noch tatsächlich entladbare und verkaufbare Produkte angezeigt. Gebäude, Tierställe und zugehörige Geräte
– Neu: Verkaufsdruck an Verkaufsstellen: Der Verkauf großer Mengen auf einmal senkt dort vorübergehend den Preis, der sich dann mit der Zeit wieder erholt. Zwei neue Einstellungen steuern den Schwellenwert und die Preissenkung pro Schritt.
– Die Registrierung des Mod-Menüreiters wurde vereinfacht, um die Navigation mit Gamepad/Controller zu verbessern.

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V 1.9.1.0
Verbesserte Benutzeroberfläche, Tabellen,
Favoriten hinzugefügt

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V1.9.0.0
– Neu: Benachrichtigung im Spiel bei deutlicher Preissteigerung eines Artikels im Lager
– Neu: Lagerorte von Waren per Knopfdruck anzeigen, inklusive Markierung des Lagerorts und des besten Verkaufspunkts auf der Karte
– Neu: Die Spalte „Verkaufswert“ zeigt nun Lagerbestand x aktueller Preis anstatt der reinen Preisdifferenz zum Basispreis an
– Neu: Waren in Anhängern/Anbauteilen und die Produktionsleistung werden nun im angezeigten Inventar berücksichtigt
– Neu: Mist, Flüssigmist und Gärreste werden nun als verkaufbare Tierprodukte erfasst
– Neu: Nicht klassifizierte, aber tatsächlich verkaufbare Waren erhalten nun eine eigene „kartenspezifische“ Warengruppe anstatt ignoriert zu werden
– Neu: Verkaufsdruck an Verkaufspunkten: Wer an einer Station viel auf einmal verkauft, senkt dort kurzzeitig den Preis, der sich anschließend wieder erholt. Zwei neue Einstellungen definieren Schwellenwert und Preisnachlass pro Stufe.
– Behoben: Marktpreise wurden alle 5 Sekunden neu berechnet, auch ohne Periodenwechsel.
– Behoben: Der Preismodus „Normal“ behält nun die ursprüngliche Saisonkurve bei, anstatt sie zu glätten.
– Behoben: Produktgruppennamen und Marktinformationen verwenden nun einheitlich die bereitgestellten Übersetzungen.
– Behoben: Feldfrüchte und andere zusammengeführte Produktgruppen unterlagen keiner saisonalen Preisbeeinflussung mehr
. – Nur Produkte, die tatsächlich gelagert und verkauft werden können, werden in Produktion, Tierställen und Anbauteilen angezeigt
. – Die Registrierung der Mod-Menü-Registerkarten wurde vereinfacht, um die Controller-Navigation robuster zu gestalten.

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V1.2.0.0
– Neu: Die Lagerorte von Waren werden nun per Tastendruck angezeigt, inklusive Kartenmarkierungen für den Lagerort und den besten Verkaufspunkt.
– Neu: Die Spalte „Verkaufswert“ zeigt jetzt Lagerbestand x aktueller Preis anstatt nur die Preisdifferenz zum Basispreis an.
– Neu: Lagerbestände aus Produktionsgebäuden und Tierfutter in Ställen werden nicht mehr zum angezeigten Lagerbestand gezählt.
– Behoben: Marktpreise wurden alle 5 Sekunden neu berechnet, auch ohne Änderung des Zeitraums.
– Behoben: Der Preismodus „Normal“ behält nun die ursprüngliche Saisonkurve bei, anstatt sie zu glätten.
– Behoben: Produktgruppennamen und Marktnotizen verwenden nun einheitlich die bereitgestellten Übersetzungen.
– Behoben: Feldfrüchte und andere kombinierte Produktgruppen unterlagen keiner saisonalen Preisbeeinflussung mehr.

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V1.0.3.0
– Neue Option: Tägliche Marktneuberechnung für Spielstände mit mehreren Tagen pro Monat
– Produktgruppen vereinfacht von 14 auf 6 realistischere Kategorien für häufigere Marktschwankungen
– Marktübersicht überarbeitet: Gruppen- und Lagerspalten hinzugefügt, sortierbare Spaltenüberschriften

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V1.0.2.0
– Italienische Sprachversion hinzugefügt (mit Dank an FirenzeIT via GitHub)

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V1.0.1.0
– Anpassungen der Benutzeroberfläche für bessere Lesbarkeit
– Überarbeitete französische Übersetzungen

Credits:

Nalathan

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