- 27/09/2026
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- V1.3.2.1
- 32 MB
Dies ist eine modifizierte Version der FS25-Mod „Realistic Livestock“ von Arrow-kb, der die Entwicklung seiner Mods eingestellt hat.
Ziel dieser Version ist es, die Kernfunktionen der Mod für meine Zwecke beizubehalten und gelegentlich notwendige Fehlerbehebungen und Verbesserungen vorzunehmen. Sie
können die Mod gerne nach Belieben verwenden, sollten sich aber bewusst sein, dass sie deutlich weniger umfangreich ist als das Original.
Wichtigste Änderungen gegenüber der Originalmodifikation:
Speicherdaten von Arrow-kbs „Realistic Livestock“ werden automatisch in diese Version migriert.
Hochlandbullen wurden basierend auf Renfordts PR 389 in Arrow-kbs Originalmodifikation hinzugefügt.
Die Abhängigkeit von der Schriftartenbibliothek wurde entfernt, indem die benötigte Funktionalität direkt in die Modifikation integriert wurde.
✔ SERVER X KONSOLEN
V1.4.0.0
Dies ist das Krankheits-Release. Das Krankheitssystem wurde von Grund auf neu aufgebaut: Eine Krankheit entwickelt sich jetzt von Tag zu Tag, kann auf den höheren Schwierigkeitsgraden eine Weile verborgen bleiben, bevor Symptome auftreten, und wird über eine fünfstufige Schwierigkeitseinstellung gesteuert. Vier neue Krankheiten ergänzen die fünf, die ihr bereits kennt, darunter Kolik, die erste Krankheit für Pferde. Ein krankes Tier kann außerdem nicht mehr verkauft oder zum Schlachter geschickt werden, solange es Symptome zeigt – behandelt es oder keult es über den Dialog Krankheiten.
Du aktualisierst einen bestehenden Spielstand?
Jede Krankheit, Immunität, angefangene Behandlung und jeder CVM-Träger in deinem Spielstand wird beim ersten Laden gelöscht. Deine Herde startet also gesund, und die Einstellung Krankheiten wird auf Normal gesetzt (oder auf Aus, wenn Krankheiten deaktiviert waren).
Highlights:
- Neun Krankheiten – Geflügelpest (HPAI), BRD, Breinierenerkrankung und Kolik ergänzen Mastitis, CVM, Maul- und Klauenseuche, PED und Geflügelpest (LPAI).
- Eine verborgene Phase – auf Schwer und Sehr schwer sieht ein neu infiziertes Tier eine Weile gesund aus, bevor Symptome auftreten.
- Fünf Schwierigkeitsgrade – Aus, Leicht, Normal, Schwer und Sehr schwer, plus eine Liste Krankheiten auswählen, über die einzelne Krankheiten deaktiviert werden können.
- Behandeln oder keulen – ein krankes Tier kann nicht verkauft oder geschlachtet werden, solange es Symptome zeigt, weder von dir noch vom Viehhirten; der neue Button Keulen entfernt es für einen Anteil seines Wertes.
- Die Krankheit wirkt sich nicht nur auf die Milchleistung aus – Wachstum, Zucht, Eier, Wolle und Mist leiden ebenfalls, solange ein Tier krank ist.
Wichtige Hinweise vor dem Update:
- Jede Krankheitsinfektion, Immunität, angefangene Behandlung und jeder CVM-Träger in deinem Spielstand wird beim ersten Laden gelöscht – die neuen Krankheitsdaten können die alten nicht lesen. Deine Herde startet krankheitsfrei und CVM-frei.
- Die Einstellung Krankheiten wird zu einem Schwierigkeitsgrad: Ein bestehender Spielstand landet auf Normal oder auf Aus, wenn Krankheiten deaktiviert waren. Die Einstellung Krankheitswahrscheinlichkeit entfällt.
- Ein krankes Tier mit Symptomen kann nicht mehr verkauft oder zum Schlachter gebracht werden, weder von dir noch vom Viehhirten. Eine Verkaufsregel des Viehhirten für Tiere mit irgendeiner Krankheit verkauft nun keine Tiere mehr – schalte sie aus oder ändere ihren Filter.
- Die Behandlung der Maul- und Klauenseuche dauert jetzt wie jede andere Krankheit einen Monat statt drei Monate.
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V1.3.2.1
- Neugeborene Kaninchen auf der Witcombe-Karte, die nie an Gesundheit gewannen, wurden behoben, sodass viele von ihnen beim ersten Tageswechsel starben - Kaninchen jeden Alters fressen und trinken nun die Mengen, die von der Witcombe-Unterstützung festgelegt werden.
- Die im Krankheitsleitfaden angegebenen Ausbreitungsraten wurden korrigiert - die Maul- und Klauenseuche ist die einzige Krankheit, die einen Ausbruch selbstständig aufrechterhält, während Ausbrüche von PED und der Vogelgrippe normalerweise von selbst abklingen.
- Im Leitfaden zur Erstellung von Packs wurde dokumentiert, welche Kurven Dezimalwerte akzeptieren - Nahrung, Wasser und Stroh tun dies, alle anderen Kurven lesen nur ganze Zahlen.
- Tier-Packs können nun Dezimalraten für Nahrung, Wasser und Stroh festlegen, beispielsweise 0,2 - zuvor wurden sie auf ganze Zahlen abgerundet.
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V13.2.0
Was hat sich geändert?
Dieses Update behebt hauptsächlich Krankheiten. Die Behandlung einer Krankheit kostet nun Geld und durchläuft den gesamten vorgesehenen Krankheitsverlauf. Ein geheiltes Tier stirbt nicht mehr an der Krankheit, die es besiegt hat, und Krankheiten erreichen nun alle Spieler im Mehrspielermodus. Einige Fehler sind noch vorhanden, aber dieses Update ist ein großer Fortschritt für das Krankheitsmanagement. Die Arbeit am Krankheitssystem wird fortgesetzt.
Außerdem wird damit der in Version 1.3.0.0 begonnene Abbau abgeschlossen: Der alte Tierbildschirm und der alte Hirte pro Gehege sind verschwunden, und jeder Weg zur Tierverwaltung öffnet das RL-Menü.
Sie möchten einen bestehenden Spielstand aktualisieren? Die Behandlung einer Krankheit belastet Ihren Hof, und die verbleibenden Einstellungen für die einzelnen Gehegehirten werden beim ersten Speichern nach der Aktualisierung gelöscht.
Highlights:
Geheilt heißt geheilt – ein Tier, das eine Krankheit überstanden hat, stirbt nicht mehr daran, verbreitet sie nicht mehr und wird nicht mehr als krank in euren Listen geführt.
Die Behandlung kostet Geld und dauert ihre Zeit – die Gebühr wird von eurem Hofguthaben abgezogen, und die Maul- und Klauenseuche dauert die vollen drei Monate, anstatt nach einem Monat auszuheilen.
Krankheiten erreichen alle Spieler im Mehrspielermodus – eure Kunden sehen live, wie ein Tier erkrankt, geheilt wird oder seine Immunität verliert.
Krankheitsstatus auf einen Blick – Tierkarten zeigen Statussymbole anstelle einer roten Zeile an, sodass unbehandelte, in Behandlung befindliche und CVM-Träger unterschieden werden können.
Jeder Weg zum Tierbildschirm öffnet das RL-Menü – auch die, die von anderen Mods ausgelöst werden, von denen einige zuvor gar keine Funktion hatten.
Der alte Tierbildschirm und der Hirte pro Gehege sind verschwunden – das RL-Menü und sein Hirten-Reiter haben beide seit Version 1.3.0.0 ersetzt.
Vier Sprachen wurden hinzugefügt – Spanisch ist da, Niederländisch, Ukrainisch und Tschechisch sind fertig.
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v1.3.1.0**
**Realistisches Vieh – Ritter-Version
In dieser Version können Sie den Tierhändler anpassen. Sie entscheiden, welche Tiere und Altersgruppen angeboten werden und ob es sich um Budget-, Standard- oder Premium-Bestände handelt – und seine Genetik folgt jetzt einer natürlichen Glockenkurve, sodass ein wirklich herausragendes Tier eher ein Fundstück als eine routinemäßige Aufstockung ist. Der Hirte erlernt auch einen neuen Beruf: Pferdepflege.
**Aktualisieren Sie einen vorhandenen Speicher?** Die Genetikkurve des Händlers hat sich geändert, sodass hohe (oder niedrige) Schwellenwerte weitaus weniger Tieren entsprechen als zuvor. Wenn ein gespeicherter Filter beim Händler plötzlich nichts mehr zurückgibt, senken Sie seinen Schwellenwert. Einzelheiten finden Sie im Abschnitt „Hinweise vor dem Update“ im [Changelog](https://github.com/rittermod/FS25_RealisticLivestockRM/blob/main/CHANGELOG.md).
**Highlights:**
- **Tiere zum Verkauf auswählen** – wählen Sie genau aus, welche Tiere und Altersgruppen der Händler anbietet; Der Vorrat wird entsprechend aufgefüllt.
- **Händler-Tierqualität** – Lagern Sie den Händler mit Budget-, Standard- oder Premium-Tieren zu entsprechenden Preisen.
- **Realistische Händlergenetik** – Händleraktien folgen einer Glockenkurve, anstatt sich an den besten und schlechtesten Extremen anzuhäufen.
- **Pferdepflege-Hirtenaufgabe** – tägliches Training und Pflege für einen ausgewählten Pferdestall gegen Bezahlung, damit Ihre Pferde ihren Wert behalten.
- **Herdsman-Aufgaben, die sich von selbst erklären** – eine Aufgabe, die jetzt nicht ausgeführt werden kann, benennt die Einstellung, die Sie reparieren müssen.
Vollständiges Änderungsprotokoll: https://github.com/rittermod/FS25_RealisticLivestockRM/blob/main/CHANGELOG.md
### Achtung, bevor Sie aktualisieren
Dinge, die sich auf bestehende Speicherungen auswirken:
- Die Tiergenetik der Händler folgt jetzt einer natürlichen Glockenkurve. Bei „sehr guten“ Tieren sinkt die Zahl von etwa einem von 25 auf unter eins von 200, bei „sehr schlechten“ Tieren von etwa einem von 20 auf etwa eins von 160. Der Bestand des Händlers bleibt unberührt und nähert sich der neuen Kurve an, wenn der Händler seine Bestände auffüllt.
- Gespeicherte Genetikfilter und Hirtenziele behalten ihre gespeicherten Schwellenwerte von 0–99, decken aber jetzt einen anderen Anteil des Händlerbestands ab. Ein Filter wie „Gesamtgenetik mindestens 90“ reicht von wenigen Prozent der Tiere des Händlers bis zu deutlich unter einem Prozent. Wenn ein gespeicherter Filter beim Händler plötzlich nichts mehr zurückgibt, senken Sie seinen Schwellenwert.
- Durch die Änderung der „Händler-Tierqualität“ wird der aktuelle Händlerbestand verworfen und mit neuen Tieren aufgefüllt.
### Hinzugefügt
- „Tiere zum Verkauf auswählen“ im RL-Menü > Einstellungen > Allgemein hinzugefügt – wählen Sie aus, welche Tiere und Altersgruppen der Tierhändler anbietet, und der Händler füllt die Bestände entsprechend auf. Administratoren können es im Mehrspielermodus ändern und die Dealer-Updates jedes Spielers entsprechend anpassen.
- „Händler-Tierqualität“ im RL-Menü > Einstellungen > Allgemein hinzugefügt – wählen Sie aus, ob der Tierhändler Budget-, Standard- oder Premium-Tiere führt. Budgetaktien sind schwächer und billiger; Premium-Aktien sind stärker und kosten mehr. Bei einer Änderung wird der aktuelle Bestand des Händlers verworfen und mit neuen Tieren aufgefüllt. Die Besamungstiere, die zur Besamung verwendet werden, sind davon nicht betroffen. Nur Admin im Mehrspielermodus.
- „Pferdepflege“ als Hirtenaufgabe hinzugefügt – die Pferde werden jeden Tag in einem ausgewählten Pferdestall trainiert und gepflegt, damit ihr tägliches Reiten und ihre Sauberkeit erhalten bleiben und ihr Verkaufswert erhalten bleibt, wobei für jedes Pferd, das sie betreut, ein Lohn berechnet wird.
- Ein Steuerelement „Abschnitt auswählen“ wurde zu „Tiere zum Verkauf auswählen“ hinzugefügt – die S-Taste oder ihre Schaltfläche aktiviert oder deaktiviert nur die Tiergruppe, in der Sie sich befinden, und lässt den Rest der Liste in Ruhe.
– Zu jeder Herdsman-Aufgabeneinstellung, die erforderlich, aber leer ist oder die eine Zahl außerhalb des zulässigen Bereichs enthält, wurde ein Hinweis hinzugefügt, sodass eine Aufgabe, die nicht ausgeführt wird, Ihnen jetzt sagt, welches Feld repariert werden muss, anstatt dieselbe neutrale Eingabeaufforderung wie bei einer Einstellung anzuzeigen, die Sie einfach noch nicht ausgefüllt haben.
### Geändert
- Die Qualität des Tierhändlers wurde geändert, um einer natürlichen Glockenkurve zu folgen, anstatt Tiere bei den besten und schlechtesten Extremwerten anzuhäufen. Die meisten Händlertiere sind mittelmäßig: Bei „Extrem gut“ sinkt der Wert von etwa einem von 25 auf unter eins von 200, bei „Sehr schlecht“ von etwa einem von 20 auf etwa eins von 160, und die Merkmale eines Tieres liegen jetzt näher beieinander. Der bestehende Händlerbestand bleibt unberührt und nähert sich der neuen Kurve an, wenn der Händler seine Lagerbestände auffüllt.
- Es wurde geändert, welche Übereinstimmung zwischen gespeicherten Genetikfiltern und Hirtenzielen besteht. Sie behalten ihre gespeicherten Schwellenwerte von 0 bis 99 bei, decken aber aufgrund dieser Kurvenänderung jetzt einen anderen Anteil des Händlerbestands ab, sodass ein Filter wie „Gesamtgenetik mindestens 90“ von einigen Prozent der Tiere des Händlers auf deutlich unter ein Prozent reicht. Wenn ein gespeicherter Filter beim Händler plötzlich nichts mehr zurückgibt, senken Sie seinen Schwellenwert.
- Der Herdsman-Aufgabeneditor wurde dahingehend geändert, dass sich der Ein-/Ausschalter der Aufgabe unten in den Einstellungen befindet und nicht mehr oben. Sie füllen den Auftrag, den Filter und die Stifte zuerst aus und schalten die Aufgabe zuletzt ein.
- Der Platz in „Tiere zum Verkauf auswählen“ wurde geändert, um die gesamte Liste auf einmal anzukreuzen oder zu entfernen, anstatt nur die Gruppe, in der Sie sich befanden, und passt zu jeder anderen Mehrfachauswahlliste im Mod.
### Behoben
– Problem behoben, bei dem der schlechteste Bestand des Tierhändlers für immer auf etablierten Speichern verblieben ist – Angebote wechseln jetzt nach höchstens zwei Spieltagen vom Regal.- Es wurde behoben, dass eine Herdsman-Aufgabe einen Filter beibehielt, den ihr neuer Job nicht verwenden konnte, wenn Sie die Operation ändern. Der Filter und alle jetzt ungeeigneten Ställe werden gelöscht, sodass die Aufgabe repariert werden kann, anstatt bei einem Filter hängen zu bleiben, den der Picker nicht anbietet.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem eine Änderung an einer bereits aktivierten Herdsman-Aufgabe verworfen wurde, wenn die Aufgabe nicht abgeschlossen wurde. Die Aufgabe ist jetzt für Sie ausgeschaltet und behält Ihre Änderung bei, damit Sie sie beenden und wieder einschalten können.
- Behoben, dass gespeicherte Filter und Hirtenregeln verloren gingen (und beim nächsten Speichern überschrieben wurden), wenn ein Speicherstand geladen wurde, der keine Tierdaten für realistische Nutztiere enthielt.
### Übersetzungen
– Fehlende Zeichen behoben, die in zehn der Übersetzungsdateien vorkamen.
### Dokumentation
- Benutzerhandbuch für die beiden neuen Händlersteuerungen und die Aufgabe „Pferdepflege des Herdsman“ hinzugefügt, außerdem ein FAQ-Eintrag dazu, warum in einem Stall nur ein Tier in der Haltung angezeigt werden kann.
– Behoben, dass im Benutzerhandbuch immer noch eine Umschalttaste + T-Tastenkombination für das Visual-Tiere-Steuerelement aufgeführt ist – diese Taste wurde entfernt, als das Steuerelement in RL-Menü > Einstellungen > Allgemein verschoben wurde.
### Kompatibilität
- Das Sheep Breeds Pack für RLRM wurde neben dem Cow Breeds Pack als unterstütztes Tierpaket aufgeführt.
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V1.3.0.0
Das RL-Menü ist nicht mehr in der Vorschau verfügbar – es ist jetzt die Tierverwaltungsoberfläche des Mods.
Einen vorhandenen Speicherstand aktualisieren?
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Erstellen Sie Ihre Herdsman-Automatisierung im neuen Herdsman-Tab neu, finden Sie alle Einstellungen unter RL-Menü > Einstellungen und erwarten Sie leicht angepasste Zuchtpläne. Überprüfen Sie die Tastenkombination für das RL-Menü, wenn „Rechte Umschalt+O“ nicht funktioniert.
Weitere Einzelheiten finden Sie im Abschnitt „Hinweise vor dem Update“ im Änderungsprotokoll. https://github.com/rittermod/FS25_RealisticLivestockRM/blob/main/CHANGELOG.md
Höhepunkte:
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- Neues RL-Menü – ein Menü mit Registerkarten für alles: Tiere durchsuchen und verwalten, kaufen, verkaufen, bewegen, KI-Strohhalme und Nachrichten. Öffnet mit rechter Umschalttaste + O oder über Ihre Stifte, Händler, Anhänger und die R-Taste. Der alte Tierschirm ist verschwunden.
- Speicherbare Filter – Erstellen Sie wiederverwendbare Tierfilter im Spiel und wechseln Sie sie mit F auf einer beliebigen Registerkarte.
- Herdsman-Automatisierung – tägliche Aufgaben (verkaufen, kaufen, kastrieren, benennen, KI, Umzug), gesteuert durch Ihre gespeicherten Filter, mit Budgets und Obergrenzen.
- Metzgerlieferungen – Bringen Sie Tiere zu EPP-Metzgern (oder lassen Sie sie vom Hirten liefern).
- Neue Einstellung – Herkunftsland des Tieres für die Ohrmarken neuer Tiere.
- Auf die reale Haltung abgestimmte Zuchtalter (Ziegen, Hengste, Hühner, Hähne).
- Multiplayer-Korrekturen – Befruchtung funktioniert jetzt über das Menü, Live-Erholung nach der Geburt, Live-Meldungen im Haltungsprotokoll, DLC-Tiervisualisierungskorrektur.
- Weitere Korrekturen – Hof Bergmann Kuhmilch, FPS-Stottern beim Gerätewechsel.
Vollständiges Änderungsprotokoll: https://github.com/rittermod/FS25_RealisticLivestockRM/blob/main/CHANGELOG.md
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V1.2.6.0
- Herdsman-Automatisierungsaufgaben (Vorschau): eine neue Herdsman-Registerkarte, auf der Sie Aufgaben erstellen, die jeden Tag automatisch Tiere verkaufen, kaufen, kastrieren, benennen, KI-befruchten oder Filter-angepasste Tiere über Ihre Ställe bewegen – vollständig mit dem Mehrspielermodus synchronisiert.
- Anhängertransfers im RL-Menü: Be- und Entladen von Viehanhängern über das Menü – Bewegen Sie Tiere an einem Pferch, kaufen/verkaufen Sie sie direkt in einen festgehaltenen Anhänger beim Händler oder laden Sie freilaufende Pferde in die Welt hinaus.
- Präzisere Zucht: Bei Trächtigkeiten wird jetzt die Tragzeit jedes Tieres erfasst, und Jungtiere wachsen im richtigen Altersbereich heran, insbesondere bei höheren Tagen pro Zeitraum.
- Ziegen in der Genetik-Übersicht behoben: Sie zeigen jetzt korrekt Milchproduktion anstelle von Wolle im Menü, im Infodialog und im Anzeigefeld zu Fuß an.
- Multiplayer-Korrektur: RL-Menüeinstellungen werden jetzt mit dem Server synchronisiert und bleiben beim Speichern/Neuladen bestehen, anstatt auf dedizierten Servern stillschweigend verloren zu gehen.
Alle Änderungen: https://github.com/rittermod/FS25_RealisticLivestockRM/releases/tag/v1.2.6.0
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V1.2.5.0
**Neu & verbessert**
– Ingame-Filtereditor zum Speichern: Filter können unter Einstellungen -> Filter erstellt und bearbeitet werden (keine manuelle XML-Bearbeitung mehr nötig).
– Futtervorrat-Schätzung: Die Registerkarten „Info“ und „Bewegung“ zeigen nun die verbleibenden Futtervorräte für mehrere Monate an und färben sich bei weniger als zwei Monaten rot.
– Der Tierhändler öffnet nun die neue Registerkarte „RL Menu Buy“ sowohl am Ladentresen als auch beim direkten Ansprechen.
– Der Schnellfilterdialog verfügt nun über eine Schaltfläche „Filter speichern“ sowie Korrekturen an Titel, Scrollleiste und Schieberegler.
– Die saisonale Wollproduktion (Argsy Gaming) läuft nun parallel zu RLRM, ohne die Wollproduktion zu verdoppeln.
**Mehrspieler-Fehlerbehebungen**
– Clients ohne DLC sehen nun nicht mehr die falsche Rasse oder Spezies (der Server hatte immer die korrekte Anzeige).
– Eine von einem anderen Spieler als dem Host gestartete Insemination wird nun mit allen synchronisiert.
– Leere Samenbehälter bleiben nach dem Speichern/Laden nicht mehr bestehen.
**Weitere Fehlerbehebungen**
– Der Kauf oder Verkauf von Tieren über einen Anhänger beim Händler verursacht keine Fehlermeldungen mehr im Protokoll.
– Die künstliche Besamung blockiert nun korrekt den Kauf von Dewargefäßen, die Sie sich nicht leisten können.
– Die Gehege laufen nicht mehr über, wenn mehrere Trächtigkeiten am selben Tag enden.
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V1.2.4.0
hinzugefügt:
– Kartenunterstützung: Le Mechet von MA7Studio – vier französische Rinderrassen (Charolaise, Montbéliarde, Simmentaler, Vosgienne) mit Bullenvarianten; vollständige Zucht, Genetik und Reproduktion; Preise pro Rasse, Milchleistungskurven und Reproduktionssignaturen aus der Quell-XML der Karte übernommen.
– Warnung im Spiel, wenn zwei Kartenbrücken oder Tierpakete die Haltung desselben Tiertyps ersetzen. Die zweite Brücke setzt sich durch, und die Tiere der ersten können unsichtbar werden (Geistertiere); RLRM zeigt nun zu Missionsbeginn eine ausblendbare Warnung an, sodass die Ursache sichtbar statt stillschweigend ist.
– Witcombe Park Farm 1.3.0.0 (v4) wird nun problemlos mit der bestehenden Kartenbrücke geladen.
Verbesserungen:
– Das Fell von ausgewachsenen Hereford-Kühen und -Bullen wurde auf ein rassetypischeres Rot-Weiß-Fell aktualisiert. Die Textur wurde von [MA] BavarianRedneck beigesteuert.
– Die französische Übersetzung wurde von Community-Mitglied @squall39 (PR #83) überarbeitet: Muttersprachler korrigierten bestehende Texte und übersetzten die Texte für die neuen Tabbed-Menüs (Nachrichten, Info, Bewegen, Verkaufen, Kaufen, Künstliche Besamung).
– Die Tabelle zur Milchleistung von Rindern im Benutzerhandbuch stimmt nun mit der Tabelle zur Rassenbreite überein; eine Fußnote erläutert die Faktoren, die in die Tabellenbreite einfließen (die Tabelle zeigt die Lebensaltersspanne; die Tabelle berücksichtigt den Laktationsphasenfaktor und den genetischen Multiplikator).
Behoben:
– Die Finanzübersicht zeigt nun „Medizin“ für Tiermedizinkosten an, anstatt des Ausweichwerts „Fehlendes 'finance_medicine' in l10n_en.xml“.
Kompatibilität:
– Le Mechet ist NICHT mit dem Kuhrassen-Paket für RLRM (FS25_CowBreedsRLRM) kompatibel, es sei denn, Sie verwenden die neueste Entwicklungsversion des Kuhrassen-Pakets. Beide ersetzen die Konfiguration der Kuhhaltung, und nur eines kann funktionieren. Verwenden Sie Le Mechet allein oder kombinieren Sie es mit der neuesten Entwicklungsversion des Kuhrassen-Pakets. Die neue Warnung im Spiel wird angezeigt, wenn Sie beide gleichzeitig laden.
– Hereford-Rinder werden aus dem Händlerangebot entfernt, wenn Le Mechet die aktive Karte ist.
RL-Menü (Vorschau – in Entwicklung):
– Speicherbare Tierfilter hinzugefügt: Filter für Alter, Geschlecht, Trächtigkeit, Laktation, Genetik, Unterart, Gewicht, Gesundheit, Merkmale und Name, verschachtelt mit UND/ODER-Gruppen, werden definiert. Die Filter bleiben sitzungsübergreifend im Spielstand erhalten. Aktuell werden Filter manuell in der Datei rm_RlSettings.xml erstellt – der Ingame-Editor wird in einer zukünftigen Version verfügbar sein.
– Drücken Sie F auf den Registerkarten „Info“, „Kaufen“, „Verkaufen“ und „Verschieben“, um durch die gespeicherten Filter zu wechseln. Der aktive Filter wird als Symbol auf der jeweiligen Registerkarte angezeigt. Die Filterauswahl wird für „Info“, „Verschieben“ und „Verkaufen“ gemeinsam genutzt; „Kaufen“ behält seine eigene Auswahl pro Händler.
– Mehrspieler: Filter werden beim Erstellen, Aktualisieren und Löschen für alle verbundenen Spieler synchronisiert (Admin- oder tradeAnimals-Berechtigung erforderlich). Später beitretende Clients erhalten beim Verbindungsaufbau alle Filter.
– Der Reiter „Einstellungen“ wurde mit zwei Unterreitern hinzugefügt: [Allgemein] zeigt die bestehenden RL-Einstellungen an (jetzt sowohl über das neue Menü als auch über die alte Seite „SPIELEINSTELLUNGEN“ bearbeitbar, neu geordnet in thematische Gruppen: Sterblichkeit, Gesundheit & Krankheit, Tierhaltung & Wirtschaft, Eigene Tiere, Nachrichtenprotokoll, Anzeigeeinstellungen, Werkzeuge & Verwaltung). [Filter] listet Ihre gespeicherten Filter auf (derzeit schreibgeschützt; ein In-Game-Editor folgt in einer zukünftigen Version). Änderungen an den Einstellungen auf einer der Seiten „Allgemein“ werden beim erneuten Öffnen auf der anderen Seite übernommen.
– Im Benutzerhandbuch wurde eine Referenzseite zum manuellen Erstellen von Filtern hinzugefügt. Diese richtet sich an fortgeschrittene Benutzer, die speicherbare Filter in der Datei rm_RlSettings.xml erstellen möchten, bis der In-Game-Editor verfügbar ist.
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V1.2.3.0
Hinzugefügt:
Startwarnung für Mods mit bekannten Problemen (nicht blockierend): Ein ausblendbarer Dialog beim Spielstart mit einem Link zur neuen Mod-Kompatibilitätsseite; Mods mit schwerwiegenden Konflikten bleiben unverändert.
Zuchtreferenzseite im Benutzerhandbuch: Tabelle mit Zuchtalter (Weibchen und Männchen), Tragezeit und maximaler Wurfgröße für alle Basisarten.
Diagnoseprotokolle für Lag-Analyse und Fehlerberichte: Zusammenfassungen der Zeitabläufe pro Gehege für Tageswechsel, Cluster-Updates, visuelle Updates und Kaufvorgänge, ein Konsolenbefehl namens „rlDumpSettings“ und ein einmaliger Startabzug der aktiven RL-Einstellungen (für detaillierte Zeitangaben den Protokollierungsgrad auf DEBUG setzen).
Verbessert:
Massenhafte Tieroperationen (Umzug, Verkauf, Kauf, KI-Verkauf) und Synchronisierung der Reproduktions-/Sterbezyklen im Mehrspielermodus: Große Herden führen nicht mehr zu Spielabstürzen; Clients erhalten nur noch ein Update pro betroffener Tierhaltung anstatt pro Tier; der Tageswechsel bei gleichzeitigen Geburten wird auf ein Cluster-Update pro Stall reduziert. Der
Futter- und Wasserverbrauch trächtiger Tiere ist nun auf das Doppelte des Normalverbrauchs begrenzt (zuvor erreichten Sauen mit großen Würfen im späten Stadium der Trächtigkeit das 4- bis 9-Fache; Rinder und Schafe mit typischen Würfen sind davon nicht betroffen). Baut auf dem Beitrags-PR #72 auf – vielen Dank an @borondy.
Behoben:
Der Dialog bei Multiplayer-Konflikten wird nun auf jedem Peer angezeigt; reine Clients, die sich mit einem Host verbinden, auf dem ein bekannter Konflikt-Mod installiert ist, werden ins Hauptmenü zurückgeleitet, anstatt stillschweigend in eine fehlerhafte Sitzung zu wechseln.
Trächtige und säugende Kühe/Ziegen trinken nun tatsächlich mehr Wasser – der Multiplikator wurde zwar berechnet, aber stillschweigend verworfen.
Der Trächtigkeitsstatus wird nach einer internen Bereinigung gelegentlich inkonsistent gelöscht; dies beeinträchtigt die Trächtigkeitssynchronisierung zwischen Multiplayer-Peers und Verkaufstieren beim Händler.
Ein Multiplayer-Fehler führte dazu, dass Trächtigkeiten bei Schweinen und Pferden nicht mit den Clients synchronisiert wurden (sowohl natürliche Empfängnis als auch künstliche Besamung schienen auf dem Host erfolgreich zu sein, wurden aber nie auf andere Spieler übertragen).
Ein Multiplayer-Absturz beim Laden/Entladen einzelner Tiere im Tieranhänger-Bildschirm: Das Klicken auf die Schaltfläche zum Laden einer einzelnen Zeile führte zum Absturz des Clients und beschädigte das Bewegungspaket auf dem Server. Die Massenauswahl mehrerer Tiere war bisher die einzige funktionierende Lösung.
Kaninchen auf Witcombe werden nie trächtig: Die Witcombe-Brücke transportiert nun eine Fruchtbarkeitskurve nach Alter für die Kaninchenart.
Witcombe Highland-Rinder werden in jedem Alter als kleine Angus-Kälber und Witcombe Herefords als Limousin-farbene Angus anstatt als weißgesichtige Herefords dargestellt. Die benutzerdefinierten Hereford-Händlermenü-Miniaturansichten von Witcombe bleiben erhalten.
Jersey-Kühe auf Witcombe zeigen unabhängig von ihrem tatsächlichen Zustand dauerhaft das Markierungsspray und das Überwachungshalsband an; die gleiche Korrektur gilt für Witcombe-Bridge-Schaf- und Schweinerassen (Texel-/Suffolk-/Blue-Faced-Leicester-Widder, Gloucestershire-Old-Spot-Eber) und Hereford-Bullen.
Das Markierungswerkzeug stürzt bei Jersey- oder Highland-Rindern nicht mehr ab (cremefarbene und kastanienbraune Markierungsfarben hinzugefügt; nicht registrierte Rassen verwenden Weiß).
Der RL-Menü-Nachrichten-Tab löscht beim Öffnen nicht mehr die Markierung für ungelesene Nachrichten pro Gehege; bestehende Spielstände mit festsitzenden Markierungen werden beim ersten Öffnen des Nachrichten-Tabs automatisch korrigiert.
Redundante Benachrichtigungen über „Tiere geändert“ werden nicht mehr mehrfach pro Mutation ausgelöst.
Genauigkeit der Bedienungsanleitung: Witcombe Hereford-Peak (der Wert bei 18 Monaten ist nicht der Peak; der Peak liegt bei 24 Monaten), Darstellung der Sterblichkeit durch PED-Erkrankungen (Zeit seit der Infektion statt Alter bei der Infektion) und Formulierung des Stillbonus.
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V1.2.2.0
Was hat sich geändert?
Witcombe-Kartenunterstützung hinzugefügt: neue britische Rassen (Jersey, Gloucestershire Old Spot, Texel, Suffolk, Blue Faced Leicester) mit vollständiger Zucht, Genetik und Reproduktion; Kaninchen erhalten lebensfähige Gewichte, Wurfgrößen und Verzehrraten; Automatische versionsabhängige Kompatibilität:
Hereford on Witcombe verwendet jetzt ein Profil für traditionelle Rassen: 9 Monate Tragezeit, Premiumpreise (300/3000) und ein Verkaufspreismaximum nach 18 Monaten.
Die Genetik-Informationen im Info-Tab zeigen nun neben jeder Bezeichnung eine Punktzahl von 0–99 an (z. B. „97 – Extrem hoch“), sodass Tiere derselben Kategorie auf einen Blick verglichen werden können.
Einzelspieler-Fehler behoben: Der Tab „RL-Nachrichten“ zeigt nun nach einem Kauf oder Verkauf Einträge wie „N Tiere für X € gekauft/verkauft“ an (zuvor erschienen diese Einträge nur im Mehrspieler-Modus).
Möglicher Mehrspieler-Absturz beim Ändern von Monitor, Name oder Krankheitsbehandlung eines Tieres während des Verkaufs oder der Abriss des Stalls behoben.
Mehrspieler-Fehler behoben: Die Benachrichtigung über das Besamungsergebnis an Kunden meldet nun keinen Erfolg mehr, wenn die Besamung tatsächlich fehlgeschlagen ist.
RL-Menü (Vorschau – in Bearbeitung):
Neuer „Kaufen“-Tab: Durchstöbern Sie die Tiere des Händlers, sehen Sie die Preise pro Reihe und den aktuellen Warenkorbwert und kaufen Sie dann ein oder mehrere Tiere gleichzeitig über eine Zielauswahl.
Neuer „Künstliche Besamung“-Tab: Durchsuchen Sie die Bullen des Händlers nach Rasse, wählen Sie eine Samenmenge mit Live-Preisvorschau, speichern Sie Ihre Lieblingsbullen und kaufen Sie Samen, ohne das Menü zu verlassen.
Fehlerbehebung im Mehrspielermodus: Die Tabs „Verkaufen“ und „Info“ aktualisieren nun sofort die Anzeige des Betriebsguthabens, anstatt bis zur nächsten Aktion einen veralteten Wert anzuzeigen.
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V1.2.1.0
– Multiplayer-Unterstützung für die Schaltflächen „Tierhändler zurücksetzen“ und „KI-Tiere zurücksetzen“ hinzugefügt (nur für Admins im Multiplayer, wird mit allen Spielern synchronisiert)
– Multiplayer-Fehler behoben: Strohaufnahme aus dem Dewar wird jetzt mit dem Server synchronisiert (Dewar wird beim erneuten Verbinden nicht mehr aufgefüllt)
– Multiplayer-Fehler behoben: Leeres Strohhandwerkzeug wird nach der Besamung oder Rückkehr aus dem Client-Inventar gelöscht
– Tiermarkierung/-entmarkierung behoben: Die 3D-Visualisierung wird beim Entmarkieren jetzt sofort aktualisiert (vorher war ein Neustart erforderlich)
– Möglicher Multiplayer-Absturz beim Empfang unbekannter Markierungsschlüssel aus neueren Mod-Versionen behoben
– Absturz des Strohhandwerkzeugs behoben, wenn es kein Spieler trägt
– Absturz beim Verkauf eines Tieres aus einem Viehanhänger beim Tierhändler behoben
– Absturz beim Öffnen des Tieranhänger-Bildschirms in der Nähe eines reitbaren Pferdes aus Drittanbieter-Mods (z. B. Tiermissionen von AdditionalContracts) behoben
– Fehler behoben: Requisitenpferde aus Drittanbieter-Mods wurden beim Verladen auf Anhänger oder in Gehege fälschlicherweise in echte Tiere umgewandelt
– Fehler behoben: Als nicht verkäuflich markierte Tiere waren nach dem Verladen auf einen Anhänger verkäuflich
RL-Menü (Vorschau – in Bearbeitung):
– Registerkarte „Verkaufen“ mit Warenkorbübersicht hinzugefügt (Anzahl, Preis, Gebühr, Gesamtbetrag); nicht verkäufliche Tiere werden herausgefiltert.
– Die Tierhaltungsauswahl ist nun alphabetisch nach Namen sortiert.
– Das RL-Menü merkt sich nun die ausgewählte Tierhaltung und das Tier beim Wechsel zwischen den Registerkarten „Verwalten“, „Umziehen“ und „Verkaufen“.
– Einzelne Verkäufe/Umzüge löschen nicht mehr die Auswahl anderer Kontrollkästchen.
– Die Registerkarte „Info“ wurde in „Verwalten“ umbenannt, um die Aktionen (Markieren, Besamen, Überwachen usw.) besser widerzuspiegeln.
– Registerkarten neu angeordnet: Verkaufen, Umziehen, Verwalten, Nachrichten.
– Problem behoben, bei dem die Statussymbole beim Wechseln zwischen den Registerkarten ihre Position änderten.
– Problem behoben, bei dem das Tieralter nicht im Statistikbereich des RL-Menüs angezeigt wurde.
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V1.2.0.1
Fehlerbehebung: Warnung bezüglich des veralteten Attributs fillUnit #unit in dewar
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V1.2.0.0
– Samenbehälter als Fahrzeug/Palette neu implementiert – behebt Spielabstürze beim Betrachten des Behälters, Probleme beim Aufsammeln im Mehrspielermodus und unsichtbare Behälter nach dem Kauf im Spielverlauf
– Der Zustand des Behälters (Strohhalme, Bullengenetik) bleibt nun auch nach dem Speichern/Laden und dem Einlagern von Objekten erhalten
– Absturz in Drittanbieter-Mods behoben, die gelagerte Paletten untersuchen (z. B. Zeitsparende Bestandsprüfung), wenn ein Samenbehälter im Objektlager platziert wird
– Desynchronisierung im Mehrspielermodus behoben: Markierung, Kastration, Überwachung, Umbenennung und Änderungen der Krankheitsbehandlung werden nun von einem Client mit allen anderen verbundenen Spielern synchronisiert
– Problem behoben, dass alle bereits vorhandenen Tiere dieselbe Identität erhielten (z. B. „UK 1 1“), wenn RL zum ersten Mal auf einem bestehenden Spielstand installiert wurde – heilt außerdem bereits betroffene Spielstände selbst
– Tschechische Übersetzung hinzugefügt (Beitrag der Community von Kynuska)
– Ungarische Übersetzung hinzugefügt (Beitrag der Community von Toamsz93)
– Fehlende Übersetzungsschlüssel in allen 16 Sprachen hinzugefügt
– Fehler im Protokoll beim Verkauf an Drittanbieter-Verkaufsstationen behoben Mods beziehen sich auf die Kategorie TIER
Neues RL-Menü (Vorschau – in Arbeit):
– Neues RL-Menü hinzugefügt (Tastenzuweisung unter Einstellungen -> Steuerung): ein eigenständiges Menü mit Registerkarten. Die bisherige Tieransicht (R-Taste) funktioniert weiterhin unverändert.
– Registerkarte „Nachrichten“: chronologischer Nachrichtenfeed mit Einzel- und Massenlöschung.
– Registerkarte „Info“: Auswahl der Tierhaltung, Tierliste mit Detailbereich (Abstammung, Genetik, Krankheiten, Zu- und Abflüsse) und Aktionsschaltflächen (Markieren, Überwachen, Umbenennen, Krankheiten, Besamen, Kastrieren).
– Registerkarte „Verschieben“: Tiere zwischen Tierhaltungen oder zum Schlachthof verschieben (Einzel- und Massenverschiebung per Mehrfachauswahl über Kontrollkästchen)
. – Statussymbole auf den Tierlistenkarten zeigen auf einen Blick Trächtigkeit, Erholung, Unfruchtbarkeit/Kastration, Laktation, Wollproduktion und Eiproduktion an.
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V1.1.4.0
Hof Bergmann 1.4-Unterstützung und Fehlerbehebungen:
– Korrektur der Pferderassendarstellung auf Hof Bergmann: Erwachsene Pferde werden nicht mehr als Fohlen angezeigt, die Rassefarben stimmen nun überein und der Übergang vom Fohlen zum erwachsenen Pferd funktioniert.
– Korrektur des Reitens und der Ausrüstung auf Hof Bergmann v1.4: Sättel, Kutschen und Werkzeuge aus dem Pferde-Addon-Paket werden nun korrekt angebracht.
– Vier Pferderassen, die von Hof Bergmann nicht nativ unterstützt werden (Pinto, Fuchs, Brauner, Falbe), wurden beim Händler deaktiviert – Pferde dieser Rassen aus bestehenden Spielständen sind davon nicht betroffen.
– Korrektur des Fehlers, durch den der Händler Verkaufstiere für Rassen generierte, die auf der aktuellen Karte als nicht käuflich markiert waren.
– Korrektur des Fehlers, durch den Wolle und Hühnereier auf Hof Bergmann v1.4 nicht erschienen: Die Brücke passt nun die Fülltypen an die Stallgebäude von Hof Bergmann an.
– Korrektur des Fehlers, durch den der Eierbrutkasten auf Hof Bergmann keine geschlüpften Küken zum Stall hinzufügte, wenn RLRM aktiv war.
– Korrektur eines Absturzes, der auftrat, wenn die Tierproduktionskurve nil zurückgab, was die gesamte Produktion in einem Gebäude stillschweigend stoppen konnte.
– Hinzugefügte Diagnoseprotokollierung für Fehler bei der Füllart in Paletten- und Milchausgabe
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V1.1.3:.0
Problem behoben, bei dem Brückentiere (Kaninchen, Wachteln usw.) im Mehrspielermodus doppelte IDs erhielten und dadurch auf den Clients verschwanden.
Der ID-Zähler für Brückentiere wurde korrigiert und speichert nun die Zähler pro Tierart.
Der Fehler, der beim Massenkauf auftrat, wenn Tierzuchtbetriebe bestimmte Rassen ablehnten (z. B. Hereford in den gefilterten Gehegen von Hof Bergmann),
wurde behoben. Vorhandene Spielstände mit doppelten Brückentier-IDs werden beim Laden automatisch repariert.
Vorabprüfung für Massenkäufe hinzugefügt: Es wird angezeigt, welche Tiere nicht gekauft werden können und warum, bevor die Bestätigung erfolgt
. Diagnoseprotokollierung für das Laden von Tieren, die Zucht und die Fehlerbehebung bei der Pack-Kompatibilität hinzugefügt.
Warnungen hinzugefügt, wenn Tiere aufgrund entfernter Packs oder Rasseninkompatibilitäten verloren gehen.
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V1.1.2.0
– Tierpaketsystem hinzugefügt: Mods von Drittanbietern können Rassen hinzufügen, Tiereigenschaften überschreiben oder benutzerdefinierte Balanceeinstellungen bereitstellen
. – Unterstützung für Hof Bergmann 1.4 mit Alpakas, Wachteln und korrigierter Hühnergrafik sowie Versionserkennung hinzugefügt.
– Kreuzung von Alpakas verschiedener Farben hinzugefügt (jede männliche Farbe kann mit jeder weiblichen Farbe gepaart werden).
– Benutzerdokumentation für die Hof Bergmann-Kartenunterstützung hinzugefügt.
– Neu: Beim Verlassen des RL-Tierbildschirms gelangt man zurück zum Reiter „Tiere“ im Spielmenü. – Neu: Der
RL-Tierbildschirm öffnet sich standardmäßig im Info-Tab, wenn er über den Reiter „Tiere“ im Spielmenü aufgerufen wird.
– Behoben: Die Scrollposition der Tierliste sprang alle 5 Sekunden im Reiter „Tiere“ des ESC-Menüs.
– Behoben: Beim Anzeigen der Tierliste wurde alle 5 Sekunden ein Klickgeräusch abgespielt.
– Behoben: Absturz, wenn die Tierhaltung eine Palette oder einen Milchfülltyp, den die Tiere produzieren, nicht registrierte.
– Behoben: Anhäufung von Tiermodellen, wenn Karten vorhandene Tierarten neu definieren. –
Behoben: Neuladen des Basisspiels überschreibt nicht mehr die übergeordneten Tierkonfigurationen von RLRM.
– Behoben: Zufällige Geldentschädigung beim Tod. (33 % Verkaufspreis) wird nun korrekt im Hof-Saldo angezeigt
– Behoben: Beschreibungen von Brückentieren wurden im Tierinfo-Dialog als „Fehlend“ angezeigt
– Behoben: Fehler bei Schweineohrmarken auf Hof-Bergmann-Karten
– Behoben: Verkaufstiere nicht-reproduktiver Untertypen konnten fälschlicherweise trächtig werden
– Behoben: Nachkommen von Brückentieren konnten die falsche Rasse erhalten
– Behoben: Kartendefinierte Untertypen für bestehende Tierarten wurden nicht zusammen mit den Basisspielkonfigurationen geladen
– Verbesserte italienische und deutsche Übersetzungen (Beiträge der Community)
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V1.1.1.0
Versionsabhängige Kartenunterstützung hinzugefügt: Erkennt die installierte Kartenversion und lädt die passende Konfiguration.
Warnhinweis hinzugefügt, wenn eine ungetestete Kartenversion erkannt wird (mit Link zum Melden von Problemen).
Unterstützung für Rasse- und visuelle Überschreibungen für kartenbasierte Tierarten hinzugefügt.
Risiko der Division durch Null bei der Berechnung der Reitfitness an Grenzwerten behoben. Problem
behoben, dass der Reitwert nicht begrenzt wurde (Werte außerhalb des Bereichs 0-100 konnten akzeptiert werden).
Problem behoben, dass männliche Tiere theoretisch trächtig werden konnten (fehlende Geschlechtsprüfung bei der Reproduktionsprüfung). Problem
behoben, dass die Kastrationsbenachrichtigungen des KI-Hirten im Ausführungsmodus „zur Kastration markiert“ anstatt „kastriert“ anzeigten.
Fehler bei der Statusverfolgung des KI-Hirten nach dem automatischen Kauf von Tieren behoben. Problem
behoben, dass die BUM-ID-Markierung bei Kühen nur Nullen und überlappenden Text anzeigte.
https://fs25.net/download-mod/159100
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V1.1.0.3:
Problem behoben, bei dem das ausgewählte Tier im Tiermenü im Spiel zu einem anderen Tier wechselte.
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V1.1.0.2
Absturz im Nachrichten-Tab aufgrund unbekannter Nachrichten-IDs aus älteren Entwicklerversionen behoben.
Ungültige Nachrichten werden nun beim Laden des Spielstands verworfen und in der Benutzeroberfläche korrekt verarbeitet.
Was hat sich in Version 1.1 geändert?
Der Reiter „Verschieben“ für den Transfer von Tieren zwischen Tierhaltungsbetrieben mit Zielauswahl und Massenverschiebung wurde hinzugefügt.
Benutzerdefinierte Symbole für alle Reiter im Tierbildschirm wurden hinzugefügt.
Der Reiter „Kastration“ im Hirtenbildschirm für Hühner wurde ausgeblendet (nicht relevant).
Ein visueller Fehler im Hirtenbildschirm beim Aktivieren der Kastration wurde behoben.
Interne Code-Refaktorisierung zur Verbesserung der Codequalität und Testbarkeit.
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V1.0.2.0
Genetikanzeige in Tiernamen hinzugefügt (Durchschnittswert oder detaillierte Aufschlüsselung pro Merkmal).
Sortieroption nach Genetik für Tierlisten hinzugefügt
. Auswahlanzahl bei Massenaktionsschaltflächen hinzugefügt. Fehler bei
Bewegungsmeldungen im Tierhaltungs-Nachrichtenprotokoll behoben (fehlten aufgrund falscher Meldungsschlüssel stillschweigend). Fehler
bei Bewegungsmeldungen mit falscher Richtung behoben (von/nach war vertauscht).
Tippfehler in Bewegungsmeldung korrigiert („1 Tiere“ → „1 Tier“).
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V1.0.1.1
Kompatibilität mit dem Hof Bergmann-Subtypfilter für Tiergehege behoben.
V1.0.1.0
Unterstützung für die Hof-Bergmann-Karte hinzugefügt – exotische Tiere (Enten, Gänse, Katzen, Kaninchen) können sich jetzt vollständig fortpflanzen.
Grundlegende Unterstützung für Metzger mit der Mod „Erweiterte Produktionspunkte“ (EPP) hinzugefügt.
Fehlende Übersetzungstasten in allen Sprachen hinzugefügt.
Auswahl der Nachkommen-Subtypen für Karten mit nicht standardmäßigen Tierkonfigurationen verbessert.
Italienische Übersetzung aktualisiert. Problem
behoben, dass die Taste „Tiere verwalten“ (R) die Tastenbelegung anderer Mods in verschiedenen Menü-Tabs beeinträchtigte. Problem
behoben, dass beim Massentransport mehr Tiere als die Zielgehegekapazität zugelassen wurden.
Fehler beim Verschieben von Tieren zu erweiterten Produktionspunkten (EPP-Metzger) behoben.
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V1.0.0.0
Die Schaltfläche „Tiere verwalten“ (R) wurde dem Tiermenü im Spiel hinzugefügt, um die Tierverwaltung schnell zugänglich zu machen.
Die Aktion „Auswählen“ (A) wurde hinzugefügt, um Auswahlfelder in Kauf- und Verkaufsdialogen zu aktivieren/deaktivieren.
Die Schaltfläche „Besamung“ ist nun deaktiviert, wenn ein weibliches Tier nicht geeignet ist (trächtig, zu jung, in der Genesungsphase).
Die Schaltfläche „Monitor“ zeigt nun den Status „Entfernen…“ an, wenn die Entfernung aussteht.
Konflikte bei der Tastenbelegung wurden behoben – jede Aktion hat nun eine eindeutige Taste (D = Krankheiten, C = Kastration, M = Monitor, I = Besamung, X = Markieren).
Die Infoschaltflächen (Mutter/Vater/Kinder) haben die Tastendrücke für Markieren/Kastrieren nicht mehr abgefangen – sie sind nun nur noch per Maus
bedienbar. Die Schaltfläche „Besamung“ wurde bei männlichen Tieren korrekt angezeigt.
Die Monitoranzeige verschwand nicht mehr, wenn der Monitor vom Tier entfernt wurde.
Die Schaltfläche „Alle Monitore entfernen“ zeigte nun den Status der ausstehenden Entfernung an.
Informationen zu Milch/Wolle/Ziegenmilch wurden auf dedizierten Servern nicht mehr angezeigt.
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V0.6.1.0
– MP-Fehlerbehebungen Neueste
Änderungen
KI-Dialog-Besamung im Mehrspielermodus synchronisiert (AnimalAIDialog)
KI-Dialog-Besamung für Kühe, die nie gekalbt haben, blockiert (fehlende isParent-Schutzfunktion)
Serverabsturz beim Besamungsvorgang mit Stroh behoben (AnimalInseminationEvent)
Datenstromfehler beim automatischen KI-Besamungsereignis behoben (AIAnimalInseminationEvent)
Trächtigkeitsereignis konnte Tiere auf dem Client nicht korrekt zuordnen (AnimalPregnancyEvent)
Gekaufte Dewargefäße im Mehrspielermodus werden nicht mit verbundenen Clients synchronisiert (SemenBuyEvent)
Clientseitiger Fehler beim Samenkauf im Mehrspielermodus behoben (SemenBuyEvent)
Krankheitsbehandlungs-Umschalter wird im Mehrspielermodus nicht mit dem Server synchronisiert (DiseaseDialog)
Abhängigkeitsprüfung der Einstellungen mit undefinierter Variable korrigiert (RL_BroadcastSettingsEvent)
Fehlermeldungen beim Absteigen vom Pferd außerhalb des Stalls im Mehrspielermodus
behoben Schwarzer Bildschirm beim Reiten
im Mehrspielermodus Unfähig, Pferde zu reinigen
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V0.6.0.0
– Benutzerhandbücher und Datenblätter hinzugefügt: https://rittermod.github.io/FS25_RealisticLivestockRM/
– Optionaler täglicher Zusammenfassungsmodus für das Nachrichtenprotokoll hinzugefügt, um die Anzahl der Meldungen auf großen Höfen zu reduzieren (neue Einstellung: Nachrichtenprotokoll-Zusammenfassungen)
– Schaltfläche „KI-Tiere zurücksetzen“ in den Einstellungen hinzugefügt, um den KI-Strohkatalog mit neuen, zufällig generierten Tieren zu aktualisieren
– Möglicher Milchproduktionsverlust behoben, der auftreten konnte, wenn Geburtsfehler unbemerkt erkannt wurden
– Möglicher Spielabsturz beim Verkauf von Tieren mit aktivem Filter behoben
– Mögliche Mod-Fehler behoben, die das Pflanzenwachstum und andere regelmäßige Spielaktualisierungen blockierten
– Texturwarnung für die LED-Panel-Maskenkarte behoben
– Dänische Übersetzung aktualisiert und chinesische Übersetzung hinzugefügt (Beiträge der Community)
Änderungen in Version 0.5:
Zufällige Vaterauswahl bei der Zucht – geeignete Männchen werden nun zufällig ausgewählt, anstatt immer das erste.
Verbesserte genetische Vererbung durch natürliche Variation – Nachkommen können nun die Merkmalswerte der Eltern über- oder unterschreiten.
Korrektur des falschen Textes für Stroh im Monitormenü.
Erkennung von Konflikten mit anderen Mods (z. B. MoreVisualAnimals) und Anzeige eines einheitlichen Konfliktdialogs beim Start.
Italienische Übersetzung hinzugefügt (Beitrag der Community von @FirenzeIT).
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V0.4.2.0
: Fehlerbehebung: Mehrspielerproblem, das den Menüzugriff verhindert (von @killemth in #7)
V0.4.1.0
Absturz aufgrund eines ungültigen Tierwurzelknotens in einigen Fällen behoben.
Falsche Todeszahl für automatisch verkaufte Neugeborene korrigiert.
Falscher Text für die Fortpflanzungsfähigkeit von Weibchen korrigiert.
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V0.4.0.0
Die Abhängigkeit von der Schriftartenbibliothek wird entfernt, indem die benötigte Funktionalität direkt in die Mod eingebunden wird.
Das Laden von Dateien und der Quellordner werden überarbeitet.
Das Mod-Symbol wird aktualisiert.
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V0.3.0.0
Füge Highland Bulls basierend auf Renfordts PR in 389 Arrow-kbs Originalmod hinzu.
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V0.2.0.0
Übertragen Sie Spielstände von Arrow-kbs „Realistic Livestock“ auf die RitterMod-Version. Um Konflikte mit der Original-Mod und deren Abspaltungen zu vermeiden, verwendet diese Mod eine andere Mod-ID. Wenn Sie also einen Spielstand laden, der die Original-Mod „Realistic Livestock“ verwendet hat, werden Sie aufgefordert, die Daten in diese Mod zu übertragen.
Credits:
rittermod