- 03/10/2026
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- 1.3.5.0
- 4 MB
Mud System Physics ist ein fortschrittlicher Physik-Mod für den Landwirtschafts-Simulator 25, der völlig neu überdenkt, wie Geräte bei Regenwetter mit dem Boden interagieren.
🌧️ Was macht der Mod?
Der Mod fügt ein dynamisches Schmutzsystem hinzu, das Folgendes beeinflusst:
– Radverhalten
– Oberflächengriff
– Visuelle Effekte
– Geländetauglichkeit des Fahrzeugs
– Zustand der Felder und des Bodens
Bei jeder Fahrt im Regen oder auf einem feuchten Feld besteht die Gefahr, dass man steckenbleibt, und das ist nicht nur ein schönes Bild …
⚙️ Hauptmerkmale!!!
🟤 „Echte“ Schlammphysik
Schmutz wird in Echtzeit aus der Luftfeuchtigkeit berechnet!
Räder können:
– Ausrutscher
– Halt verlieren
– Im Schlamm stecken bleiben
Je schwerer die Ausrüstung, desto größer ist die Gefahr, stecken zu bleiben
🌱 Interaktion mit Feldern
Schlamm verhält sich auf verschiedenen Ackerböden unterschiedlich, zum Beispiel sind gepflügte Felder am zähesten!
Möglichkeit, Vegetation in tiefem Schlamm zu entfernen (optional)
🛠️ Flexible Einstellungen!
Der Mod ist über das Spielmenü vollständig anpassbar:
– Das Schlammsystem ein-/ausschalten
– Stärke des Viskositätseffekts
– Einfluss von Regen
– visuelle Effekte
– Entfernung der Vegetation
– Und noch viel mehr. (es gibt mehr als 20 verschiedene Knöpfe und Schalter)
Alle Parameter können im laufenden Betrieb geändert werden, ohne das Spiel neu starten zu müssen.
Habt ein schönes Spiel!
Ich verbiete die Verwendung des Mod-Codes ohne meine Erlaubnis. Sowie die Weitergabe an andere Seiten, nicht über den Link des Autors! Alle Rechte vorbehalten
✔ SERVER X KONSOLEN
V1.3.5.0
– Skript für Kompatibilität mit der Mod „Real Physics Tire Wear“ hinzugefügt
. – Warnfenster hinzugefügt, wenn zwei Reifenverschleiß-Mods zusammen mit der Schmutz-Mod verwendet werden. In diesem Fall muss nur eine Reifenverschleiß-Mod ausgewählt werden, um Konflikte zu vermeiden.
– Netzwerkbezogene Fehlerbehebungen. (Wir freuen uns über Ihr Feedback.)
– Experimentell hinzugefügte Mechanik für Schmutzpartikel, die beim Reinigen von den Rädern abfliegen. (Genauer gesagt, vom Schlammmesh selbst.)
– Die Kontur des platten Reifens wurde korrigiert. (Unsichtbare, verschachtelte Teile werden nicht mehr umrandet.)
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V1.3.4.0
– Verbessertes Pannensystem; der Kontakt zwischen Rad und Fremdkörpern wurde optimiert.
– Die Wahrscheinlichkeit, dass Fremdkörper zwei Räder gleichzeitig beschädigen, wurde deutlich reduziert.
– Es ist nun möglich, Fremdkörper anzufahren und sie durch Drücken der Taste „R“ zu entfernen.
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V1.3.3.0
- Die Verschmutzung der Räder auf Feldern bei trockenem Wetter wird nun vollständig von der Standardmechanik des Spiels übernommen
- Ein Problem beim Laden der Feuchtigkeit des lokalen Modus wurde behoben; die Migration eines Spielstands aus einer alten Version sollte problemlos verlaufen
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V1.3.2.0
– Optimierung der Netzwerkkomponente für zusätzliche Partikel. (Spieler auf Servern mit dieser Mod werden gebeten, Feedback zu geben; ich kann die serverseitige Komponente derzeit nicht vollständig testen.)
– Aufgrund visueller Inkonsistenzen und Fehler wurde die alte manuelle Reifenschmutzlogik entfernt.
– Reifenschmutz wird nun durch die Standardlogik, jedoch mit unseren Daten, berechnet.
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V1.3.1.0
– Ein neuer Parameter in den Einstellungen legt fest, für wie viele Kilometer die Wahrscheinlichkeit einer Reifenpanne berechnet wird. (Zuvor wurde die Wahrscheinlichkeit pro Kilometer berechnet.)
– Die Mechanik für Straßenschmutz (Schmutzpinsel) wurde überarbeitet. Beim Überfahren von Schmutz besteht nun ein hohes Risiko für einen Reifenschaden.
– Sind zwei oder mehr Räder beschädigt, wird der Wagenheber nur einmal angesetzt. Anschließend können die Räder demontiert, repariert usw. werden. (Zuvor musste an jedem Rad ein Wagenheber angesetzt werden.)
– Die alte Kompatibilität mit der Mod FS25_VisualMudTracks wurde entfernt. Die Verwendung mit dieser Mod erfolgt auf eigene Gefahr.
– Einige Einstellungsoptionen wurden entfernt.
– Die Logik für die Verschmutzung und Reinigung der Räder beim Fahren durch Schlamm wurde komplett überarbeitet.
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V1.3.0.0
– Im Gelände gibt es keine strengen Geschwindigkeitsbegrenzungen mehr. Die Physik wurde überarbeitet, und Schlamm bremst Fahrzeuge nun hauptsächlich durch Bodenwiderstand und Motorlast ab.
– Probleme mit dem Abfangen von Kisten wurden behoben.
– Der lokale Feuchtigkeitsmodus wurde komplett überarbeitet.
– Wenn der lokale Feuchtigkeitsmodus im PDA aktiviert ist, werden Feuchtigkeitsschichten angezeigt.
– Das dauerhafte Festfahren auf Feldern wurde überarbeitet.
– Die Mod-Einstellungen wurden komplett überarbeitet. Einige Elemente wurden entfernt, andere ausgeblendet. Um ausgeblendete Einstellungen anzuzeigen, bewegen Sie den entsprechenden Schieberegler. Weitere Einstellungen finden Sie in den Blöcken, sofern verfügbar.
– Die Voreinstellungen „Leicht“ und „Ausgewogen“ wurden angepasst.
– Die Reifenpannwahrscheinlichkeit kann nun von 1 bis 50 % pro Rad eingestellt werden (Standard: 2 %).
Bitte meldet euch, falls ihr Probleme oder Verbesserungsvorschläge habt! Alle, die Übersetzungen für die Mod beigesteuert haben: Ihr könnt eure Übersetzungen aktualisieren und mir zusenden, damit wir sie dem Update hinzufügen können! Vielen Dank für euer Feedback und eure Unterstützung! Es ist mir eine Freude, mit euch zusammenzuarbeiten! Beste Grüße!
PS.
Spieler auf den Servern, bitte meldet die Funktionalität der Einstellungen und ob die Server beim Einloggen immer noch abstürzen!
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V1.2.9.1
Behebung eines Absturzes beim Verkauf von Ausrüstung und bei der Übergabe von Verträgen. (Bitte notieren Sie diejenigen, die Probleme hatten. Wurden diese behoben?)
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V1.2.9.0
- Einige serverseitige Probleme mit zusätzlichen Partikeln auf den Feldern wurden behoben.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass beim Ändern von Partikeln im Regen die Partikel dupliziert wurden
- Angepasst an den FS25_useYourTyres-Mod. Je abgenutzter der Reifen ist, desto höher ist das Risiko einer Reifenpanne.
- Kettenfahrzeuge sollten nicht mehr von Reifenpannen betroffen sein.
- Den Einstellungen wurde ein Parameter hinzugefügt, ob KI-Arbeiter Reifen beschädigen oder nicht.
- Neuberechnung der Kompatibilität mit dem TTD-Mod. (Adaption Teil 2)
- Behebung von Reifenpannen an Geräten, bei denen nur physische, aber keine sichtbaren Räder vorhanden sind.
- Auf Servern besitzt nun der Server die Mod-Einstellungen und verteilt sie an Clients. Die Einstellungen können vom Administrator geändert werden.
- Der Reifendruck kann jetzt an Fahrzeugen angezeigt werden, indem der erforderliche Block in die XML-Datei eingegeben wird. Informationen dazu finden Sie im Beispielordner im Mod.
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V1.2.8.0
– Sounds für Reifenaufpumpen und Reifenreparatur hinzugefügt.
– Geschwindigkeitsbegrenzungen auf unbefestigten Strecken erhöht.
– Der Wagenheber klettert beim Platzieren seltener auf Maschinen; die Installationserkennung wurde verbessert.
– Der Wagenheber hat eine höhere Hubhöhe.
– Der Wagenheber kann nun über das Wagenheber-HUD bewegt werden.
– Die Anpassung an die FS25_TractorTerrainDynamics-Mod hat begonnen.
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V1.2.7.0
– Reifenpannmodus hinzugefügt. (Kann in den Mod-Einstellungen deaktiviert werden, falls nicht benötigt.) Bei einem platten Reifen fährt das Fahrzeug langsamer und zieht zur betroffenen Seite. Der Reifen kann manuell gewechselt werden: Zum defekten Reifen fahren, R drücken, den Reifen auf den Boden legen, abdichten, aufheben und wieder einsetzen.
– Eine neue technische Regel wurde eingeführt: Ein physikalischer Koordinator verhindert, dass sich die übertragenen Daten durch die verschiedenen Mod-Modi gegenseitig beeinflussen. (Technischer Teil)
– Die Geschwindigkeitsbegrenzung im Schlamm wurde verbessert; Schlamm bremst Fahrzeuge nun stärker.
– Diverse kleinere Änderungen.
Die Durchstichmechanik funktioniert folgendermaßen: (Video hier: https://youtu.be/yVw4OckrNWk)
Reifenpanne • Im Durchschnitt tritt eine Reifenpanne etwa alle 50 km auf. Doch der Zufall ist unberechenbar. Diese 2 % können sofort zu einer Panne führen oder erst nach langer Zeit auftreten. Alles ist völlig zufällig.
• Jedes Fahrzeugrad hat eine Wahrscheinlichkeit von 2 %, eine Panne zu erleiden. Die Mechaniker werden also nicht zu aggressiv vorgehen.
• Falls gewünscht, werde ich diese Wahrscheinlichkeit später separat einstellen oder einfach erhöhen/verringern.
Was passiert bei einer Reifenpanne?
• Das Fahrzeug beginnt langsamer zu werden.
• Das Lenkrad zieht zur defekten Stelle.
Reparaturvorgang:
Steigen Sie aus dem Traktor.
Nehmen Sie den Wagenheber (R – alle Aktionen werden mit der R-Taste ausgeführt).
Setzen Sie den Wagenheber ein (R).
Gehen Sie näher heran und drücken Sie erneut R.
Das HUD öffnet sich: ⬆ Anheben / ⬇ Absenken.
Heben Sie das Gerät auf die gewünschte Höhe (Minimum) an und klicken Sie auf „Fertig“.
Ausbau des Rades
• Suchen Sie den defekten Reifen und drücken Sie R.
• Das Rad wird aufgenommen, und eine Projektion der Stelle, an der es platziert werden kann, erscheint.
Reparieren
• Drücken Sie R – das Rad wird auf den Boden gestellt.
• Nähern Sie sich dem Rad und drücken Sie erneut R – der Reparaturvorgang startet.
Installationsrückseite
• Nach der Reparatur erneut R drücken und das Rad aufnehmen.
• Es an die Einbauposition am Traktor bringen und erneut R drücken.
Das war's! Das Rad ist montiert, vollständig repariert und aufgepumpt. Sie können weiterarbeiten.
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V1.2.5.0
- Es wurde ein Fehler beim Eingeben eines Speicherstands behoben, bei dem die Ausrüstung noch keine Swap-Daten hatte und Fehler dazu in das Protokoll eingefügt wurden.
- Wenn Sie den FS25_VariableTirePressure-Mod verwenden, werden Sie vom Spiel aufgefordert, den internen Reifenfüllmodus oder den Mod zu deaktivieren, um starke Konflikte zwischen Mods zu vermeiden. (Ich empfehle aber trotzdem, das interne Radaufblassystem des Dirt Mods zu verwenden)
- Einige Übersetzungen wurden korrigiert. (Wenn Sie möchten, können Sie die Übersetzungen für Ihre Sprache korrigieren und sie für weitere Updates in privaten Nachrichten senden)
- Kompatibel mit dem FS25_VisualMudTracks_v25-Mod (die Verwendung des FS25_VisualMudTracks_v25-Mods mit mudSystemPhysics erfolgt auf eigenes Risiko)
- Durch Drücken der Entleerungs- und Aufblastaste müssen Sie nun einmal drücken, um die Luft sanft zu entleeren oder aufzublasen.
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V1.2.4.0
– Neues Reifendrucksystem hinzugefügt. Der Reifendruck lässt sich nun steuern, wodurch das Schlammsystem optimal unterstützt wird. Niedriger Reifendruck verbessert die Geländegängigkeit. (Dieser Modus ist testweise verfügbar. Testen Sie ihn und kündigen Sie das Abonnement gegebenenfalls.)
– Ein komplett neuer Einstellungsbereich für den Modus wurde hinzugefügt. „Reifendruck“
– Steuerungstasten: Strg rechts + rechte Strg links – HUD öffnen, Strg links + = – Druck reduzieren, Strg links + – – Druck senken.
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V1.2.3.0
– Ungarische Übersetzung korrigiert. Danke an @ZENT.
– Im Block „Bodenfeuchtigkeit und Trocknungseinstellungen“ wurde ein Parameter hinzugefügt, um die Feuchtigkeitsanpassung durch die Mod zu deaktivieren. Ist dieser deaktiviert, wird die Feuchtigkeit standardmäßig vom Spiel berechnet.
– Im Bereich „Motorhaubenmode“ wurde die Anzeige von Informationen vor einem Gewitter hinzugefügt (bei Verwendung der FS25_thunderstorm-Mod).
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V1.2.2.0
- Der Modus zum Entfernen von Feldfrüchten unter Rädern bei Regen wurde komplett neu geschrieben.
- Die Schalter zum Löschen der Ernte werden in einer separaten Registerkarte platziert
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V1.2.1.0
- Codeoptimierung durch Entfernen unnötiger ungenutzter Funktionen, die seit Beginn der Entwicklung des Mods herumliegen.
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V1.2.0.0
– Der lokale Feuchtigkeitsmodus wurde komplett überarbeitet und benötigt nun kein separates HUD mehr. Durch Aktivierung des lokalen Feuchtigkeitsmodus in unserem Haupt-HUD-Mod werden die Feuchtigkeitsprozente jetzt lokal im gesamten Boden angezeigt.
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V1.1.9.0
– Ein neuer Modus wurde hinzugefügt, der die lokale Luftfeuchtigkeit ermittelt. Er kann in den Einstellungen aktiviert werden.
Mit diesem Modus wird ein neues HUD angezeigt, das die Bodenfeuchtigkeit darstellt. Die Wahrscheinlichkeit, im Schlamm stecken zu bleiben, wird nun vom internen System des Mods und nicht mehr von der Spiellogik der Luftfeuchtigkeit beeinflusst.
Standardmäßig ist dieser Modus deaktiviert. Sie können ihn in den Mod-Einstellungen in einem separaten Block aktivieren.
Dieser Modus befindet sich noch in der Entwicklung und wird stetig verbessert. Diese Version ist noch nicht final; das Update wurde veröffentlicht, um Feedback von den Spielern zu sammeln.
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V1.1.8.0
– Raupentraktoren (die einen Raupenblock in der XML-Datei besitzen) reagieren nun 2-3 Mal weniger empfindlich auf Verschmutzungen.
– Die Einstellungen bieten jetzt eine Voreinstellungsauswahl, sodass Sie den Schwierigkeitsgrad der Mod anpassen können.
– An einigen Stellen wurden Skriptänderungen vorgenommen, um die Mod auch bei der höchsten Voreinstellung etwas einfacher zu gestalten. (Sie können die Einstellungen nach Belieben manuell anpassen.)
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V1.1.7.0
– Kompatibilitätsproblem mit dem Finanzierungs-Mod behoben. Die Einstellungen unseres Mods werden nun auch bei aktiviertem Finanzierungs-Mod korrekt angezeigt.
– Zahlreiche Einstellungen zur Steuerung der Bodenbefeuchtungs- und -trocknungsgeschwindigkeit hinzugefügt.
– Das Mod-HUD kann nun per Mausklick verschoben werden. (Sie benötigen Mods, die den Mausmodus auf dem Bildschirm aktivieren, oder können in den Mod-Einstellungen eine passende Schaltfläche festlegen. Der Mausmodus zum Verschieben des HUDs ist standardmäßig deaktiviert.)
– HUD-Einstellungen für alle Spieler auf einem dedizierten Server. (Auf dem HUD-Server wählt nun jeder Client seine Einstellungen separat aus.)
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V1.1.6.0
– Die Mod-Einstellungen wurden komplett in einen separaten Tab verschoben, um die allgemeinen Einstellungen übersichtlicher zu gestalten.
– Die FAQ (als PDF) ist in der Mod enthalten.
– Diverse kleinere Änderungen.
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V1.1.5.0
– Der Winter-Rutschmultiplikator wurde korrigiert. Der Schwellenwert in den Einstellungen wurde von 0 auf 2 geändert. 0 = rutschig, 2 = nicht rutschig.
– Codeabschnitte zur Farbgebung von Schmutz in der SprayType-Farbe optimiert
. – Die Logik, wie Schnee an Schmutz haftet, wurde überarbeitet (sollte optisch ansprechender und weniger rechenintensiv sein).
– Tschechische Übersetzung hinzugefügt (vom Spieler Mapo).
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V1.1.4.0
– Der Schmutz wird nun in der Farbe des Sprühtyps des Feldes dargestellt. Bei Kalk auf dem Feld erscheint der Schmutz an den Geräten weißlich. (Gilt auch für Mist und Dünger. Kann in den Feldeinstellungen unter „Schlammeinstellungen“ deaktiviert werden.)
– Außerdem kann Schnee nun an den Rädern haften bleiben (Pseudokonvention). Bei Schnee und Temperaturen über -7 °C bildet der Schnee ein Netz aus Erde und Schnee. (Bei -8 °C entsteht kein Netz, sondern nur die Reifenfarbe wie im Standard.)
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V1.1.3.0
– Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Server für die Funktion „getContactPoint“ nicht gefunden wurden.
– Die Logik des Festfahrens wurde verbessert, sowohl auf unbefestigten Flächen als auch auf Feldern. Wenn Sie festfahren, erhalten Sie nun eine Benachrichtigung. (Benachrichtigungen können in den Mod-Einstellungen deaktiviert werden.)
Sie müssen Ihre Ausrüstung nun nicht mehr vollständig aus dem Feld oder dem aktuellen Beet ziehen. Es genügt, sie aufzuheben und einige Meter herauszuziehen, um weiterzukommen.
– Einstellungen hinzugefügt (Benachrichtigung bei Festfahren im Schlamm anzeigen).
– Polnische Übersetzung von Spieler Duch33 hinzugefügt.
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V1.1.2.0
– Die Standardvoreinstellung „Zusätzliche Schmutzpartikel“ wurde ersetzt. (Eher für neue Spieler geeignet; alternativ können die Mod-Einstellungen zurückgesetzt oder die Partikel manuell ausgewählt werden.) Die alten Partikel sind weiterhin in den Einstellungen auswählbar.
– Ungarische Übersetzung hinzugefügt (von Spieler perec23).
– Ukrainische Übersetzung hinzugefügt (von Spieler sasha007).
– Fehler behoben: Zuvor verhielt sich Asphalt wie Schmutz, wenn sich darunter Schmutzpinsel befanden. Dies wurde behoben, und es gibt nun keine Reaktion mehr auf Straßen mit Kollisionsabfrage.
Bei Geländeaufklebern (ohne Kollisionsabfrage) verhält sich Schmutz jedoch weiterhin, wenn sich darunter Schlamm- und Schmutzpinsel befinden. In diesem Fall muss die Straße mit Asphalt- oder Betonpinseln bemalt werden.
– Fehler behoben: Zuvor flogen Partikel unter den Rädern hervor, wenn Geräte im Regen über ein Feld gehoben und in der Luft gezogen wurden (z. B. mit einer Superkraft), selbst wenn sie den Boden nicht berührten. Dies wurde behoben.
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V1.1.1.0
– Anzeige der verbleibenden Zeit bis zum Ende des aktuellen Niederschlags hinzugefügt
– Schieberegler zum Ein- und Ausschalten der Anzeige bis zum Ende des aktuellen Niederschlags in den Einstellungen hinzugefügt
– Auswahl zusätzlicher Schmutzpartikel für die Einstellungen beider Schmutzmodi hinzugefügt (für Gelände und Felder).
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V1.1.0.0
– Breitere Räder bleiben nun weniger im Schlamm stecken. (Diese Funktion kann in den Mod-Einstellungen aktiviert/deaktiviert und konfiguriert werden.)
Achtung! Dies betrifft nur die tatsächliche Radbreite gemäß den Zulassungsdokumenten, nicht die visuelle. Bei manchen Mods sind die Räder nur optisch breit.
– Die FAQ innerhalb der Mod wurde ebenfalls aktualisiert und um Beschreibungen der neuen Einstellungen ergänzt. (Derzeit nur .docx-Dateien.)
– Verbessertes System zum Aufwirbeln von Schlamm bei Rutschen.
– Das gleiche System zum Aufwirbeln von Schlamm bei Rutschen wurde nun auch auf die Felder angewendet. (Zuvor war es nur bei Geländebürsten der Fall.)
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V1.0.9.0
– Ein Eintrag in den Einstellungen wurde hinzugefügt, der zusätzliche Mod-Einstellungen für jede Feldebene enthält. (Aktivieren Sie diese Option und starten Sie das Spiel neu, um die zusätzlichen Einträge in den Einstellungen anzuzeigen.)
!!!Achtung: Nach der Konfiguration der Einträge empfiehlt es sich, diese wieder auszublenden, um einen FPS-Einbruch im Einstellungsmenü zu vermeiden.!!!
– Im Mod-Verzeichnis befindet sich nun ein FAQ-Ordner mit Kurzanleitungen zur Konfiguration und Funktionsweise der einzelnen Einträge.
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V1.0.8.0
– Versuch der Leistungsverbesserung. Deaktivierung der Berechnungen für die Räder von Fahrzeugen, die sich nicht bewegen. (Bisher nur für Terrain-Brushes, Felder bleiben unverändert.)
– Hagel wird nun in der HUD-Niederschlagsanzeige berücksichtigt
. – Die HUD zeigt nun die erwartete Niederschlagsmenge und die Dauer an.
– Korrektur des Brush-Caches: Falls bestimmte Terrain-Layer nicht gefunden werden, sollten wiederholte Cache-Versuche verschwinden.
– Kleinere Übersetzungskorrekturen.
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V1.0.7.0
– Ein Fehler wurde behoben, der auf einigen Karten beim Aktivieren der Option „Löschen auf Null Vegetation“ zu einer Fehlermeldung führte. (Wenn keine Ebenen benötigt werden, wird diese Einstellung nun einfach ignoriert.)
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V1.0.6.0
– Schlamm- und Schmutzschichten verhalten sich im Winter nun nicht mehr wie normaler Schmutz (die Einstellungen zum Aktivieren/Deaktivieren dieser Funktion sowie zum Anpassen des Temperaturschwellenwerts wurden hinzugefügt).
– Die Felder frieren jetzt auch im Winter ein, und selbst bei Nässe funktioniert der Schlamm nicht. (Dies kann nun in den Einstellungen aktiviert/deaktiviert und der Temperaturschwellenwert angepasst werden.)
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V1.0.5.0
– Dem HUD wurde eine neue Variable hinzugefügt: Zeit bis zum Niederschlag.
– In den Einstellungen kann nun die Zeit bis zum Niederschlag angezeigt werden.
– Außerdem kann in den Einstellungen festgelegt werden, ob Geländepinsel mit dem Namen „DIRT“ wie Schmutz behandelt werden sollen.
(Dies kann verhindern, dass sich der Schmutz unter dem Straßenmodell (Asphalt) befindet, falls er mit Pinseln darunter aufgetragen wird.)
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V1.0.4.0
– Verlängerte Trocknungszeit des Bodens nach Regen
– Leicht verlängerte Befeuchtungszeit des Bodens
– Verbesserte HUD-Darstellung, HUD-Block hinzugefügt
– Voreinstellungen für die HUD-Position leicht angepasst
– Die Logik der Verschmutzung am Spielfeldrand wurde überarbeitet. Die Luftfeuchtigkeit hat nun einen größeren Einfluss:
Bei 10 % Luftfeuchtigkeit sind die Auswirkungen der Verschmutzung auf die Spielfelder minimal, mit steigender Luftfeuchtigkeit nehmen sie zu.
(Vergessen Sie aber nicht, dass die Regenstärke in die Berechnungen einfließt. Das bedeutet, dass die
Effekte bereits bei 100 % Regen und null Luftfeuchtigkeit (da das Spiel nicht nur von der Luftfeuchtigkeit abhängt) eintreten.
) – Die Einstellungen für die einzelnen Erdschichten wurden entfernt. (Sie überfrachteten das Einstellungsmenü, was zu einem FPS-Einbruch führte.)
– Der Reset-Regler wurde aus dem Einstellungsmenü entfernt. Übrig geblieben ist nur noch die (X)-Schaltfläche unten im Menü.
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V1.0.3.0
– Verbesserte HUD-Modifikation. (Vielen Dank an Sergey RMG)
– Einige Aspekte des Skripts wurden neu konfiguriert. (Nun sollte Schmutz auf allen Bodenarten normal haften.)
– In den Spieleinstellungen wurde ein Menüpunkt zur Auswahl von HUD-Designsymbolen hinzugefügt.
– Die Position der Mod-Symbole kann nun durch Festlegen von Koordinaten auf dem Bildschirm ausgewählt werden.
– Spanische Übersetzung hinzugefügt.
Bekannte Probleme: Bei einigen Spielern fehlen die Mod-Einstellungen in den allgemeinen Einstellungen. (Die Ursache ist noch unklar. Ich habe keine in Konflikt stehende Mod gefunden.)
ACHTUNG! Um die Änderungen des Updates zu nutzen, müssen Sie die Mod-Einstellungen zurücksetzen. Klicken Sie dazu in den Einstellungen auf
die Schaltfläche „Zurücksetzen“ oder löschen Sie die Datei „MudSystemPhysics.xml“ aus dem Ordner „modSetting/“.
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V1.0.2.0
– Unterstützung für Terrain-Brushes mit Wasser im Namen hinzugefügt, z. B. „waterPuddle“ (solche Brushes verhalten sich wie Schmutz und außerhalb des Regens; Hinweis für Kartenersteller).
– Flexiblere Einstellungen für jede Feldbodenschicht hinzugefügt (alle 15 Profile).
– Fehler behoben, der dazu führte, dass unter Feldern auf den Karten Schlamm-Brushes (Terrain-Brush-Mechanik) gleichzeitig zwei Werte angewendet wurden: einer für das Feld und einer für den Schlamm-Terrain-Brush. Was könnte dieses fehlerhafte Verhalten verursacht haben? (Wenn es sich nun um ein Feld handelt, funktionieren die Feldmechaniken korrekt.)
– Italienische Übersetzung aus Version 1.0.1 von Spieler iguana32 hinzugefügt.
Bekannte Probleme: Bei einigen Spielern fehlen die Mod-Einstellungen in den allgemeinen Einstellungen. (Die Ursache ist noch unklar.)
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V1.0.1.0
– Die Bodenhaftung wurde verbessert (um Schmutzpartikel auf Brücken zu vermeiden). (Auf Karten mit Asphaltbelag, die Schmutz- oder Schlammpinsel enthalten, sind Schmutzeffekte sichtbar.)
– Geringfügige Farbanpassung für zusätzliche Schmutzpartikel.
– Neukonfiguration versteckter Physikwerte (für eine bessere Balance).
– Versuch, die Darstellung von Schmutz bei Wasserkontakt zu verbessern.
– Versuch, das Rütteln (Springen und Springen) auf schmalen Pfaden zu korrigieren, wenn sich der Bodenkontakt schnell ändert.
– Problem mit zu kleinen Rädern behoben (ein Fehler führte zu einem Radius von 0,295, dem Grenzwert für Räder).
– Das Ein- und Ausfahren in Schlamm ist nun flüssiger.
– Ein separater Button zum Zurücksetzen der Einstellungen wurde unten in den Einstellungen hinzugefügt.
ACHTUNG! Um die Änderungen des Updates zu nutzen, müssen Sie die Mod-Einstellungen zurücksetzen. Klicken Sie dazu in den Einstellungen auf
die Schaltfläche „Zurücksetzen“ oder löschen Sie die Datei „MudSystemPhysics.xml“ unter „modSetting/“.
Credits:
BMProd