Schlammsystemphysik
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Mud System Physics ist ein fortschrittlicher Physik-Mod für den Landwirtschafts-Simulator 25, der völlig neu überdenkt, wie Geräte bei Regenwetter mit dem Boden interagieren.

🌧️ Was macht der Mod?

Der Mod fügt ein dynamisches Schmutzsystem hinzu, das Folgendes beeinflusst:
– Radverhalten
– Oberflächengriff
– Visuelle Effekte
– Geländetauglichkeit des Fahrzeugs
– Zustand der Felder und des Bodens

Bei jeder Fahrt im Regen oder auf einem feuchten Feld besteht die Gefahr, dass man steckenbleibt, und das ist nicht nur ein schönes Bild …

⚙️ Hauptmerkmale!!!

🟤 „Echte“ Schlammphysik
Schmutz wird in Echtzeit aus der Luftfeuchtigkeit berechnet!

Räder können:
– Ausrutscher
– Halt verlieren
– Im Schlamm stecken bleiben

Je schwerer die Ausrüstung, desto größer ist die Gefahr, stecken zu bleiben

🌱 Interaktion mit Feldern

Schlamm verhält sich auf verschiedenen Ackerböden unterschiedlich, zum Beispiel sind gepflügte Felder am zähesten!
Möglichkeit, Vegetation in tiefem Schlamm zu entfernen (optional)

🛠️ Flexible Einstellungen!

Der Mod ist über das Spielmenü vollständig anpassbar:
– Das Schlammsystem ein-/ausschalten
– Stärke des Viskositätseffekts
– Einfluss von Regen
– visuelle Effekte
– Entfernung der Vegetation
– Und noch viel mehr. (es gibt mehr als 20 verschiedene Knöpfe und Schalter)

Alle Parameter können im laufenden Betrieb geändert werden, ohne das Spiel neu starten zu müssen.

Habt ein schönes Spiel!

(Wenn auf den Karten, auf denen Sie spielen, unter dem Geländeaufkleber mit Asphalt die Geländebürsten nicht Asphalt, sondern Schlamm oder Schmutz sind, sieht der Asphalt bei Regen wie Schmutz aus. Schalten Sie den Schmutz auf den Geländebürsten in den Einstellungen aus. Oder schalten Sie die Reaktion auf Schmutzbürsten aus.)

✔ SERVER      X KONSOLEN

V1.1.30

– Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Server für „getContactPoint“ nicht gefunden wurden.
- Die Logik des permanenten Feststeckens wurde verbessert, sowohl auf unbefestigtem Gelände als auch auf Feldern. Wenn Sie jetzt stecken bleiben, erhalten Sie eine Benachrichtigung, dass Sie stecken bleiben. (Benachrichtigungen können in den Mod-Einstellungen deaktiviert werden)
Und jetzt müssen Sie die Ausrüstung nicht mehr komplett vom Feld oder aus dem aktuellen Dreckbüschel herausziehen. Es genügt, es aufzuheben und ein paar Meter herauszuziehen, und schon kann es weitergehen.
- Einstellungen hinzugefügt (ob eine Benachrichtigung angezeigt werden soll, wenn man im Schlamm stecken bleibt)
- Polnische Übersetzung vom Spieler Duch33 hinzugefügt.

-

V1.1.2.0
– Die Standardvoreinstellung „Zusätzliche Schmutzpartikel“ wurde ersetzt. (Eher für neue Spieler geeignet; alternativ können die Mod-Einstellungen zurückgesetzt oder die Partikel manuell ausgewählt werden.) Die alten Partikel sind weiterhin in den Einstellungen auswählbar.
– Ungarische Übersetzung hinzugefügt (von Spieler perec23).
– Ukrainische Übersetzung hinzugefügt (von Spieler sasha007).
– Fehler behoben: Zuvor verhielt sich Asphalt wie Schmutz, wenn sich darunter Schmutzpinsel befanden. Dies wurde behoben, und es gibt nun keine Reaktion mehr auf Straßen mit Kollisionsabfrage.
Bei Geländeaufklebern (ohne Kollisionsabfrage) verhält sich Schmutz jedoch weiterhin, wenn sich darunter Schlamm- und Schmutzpinsel befinden. In diesem Fall muss die Straße mit Asphalt- oder Betonpinseln bemalt werden.
– Fehler behoben: Zuvor flogen Partikel unter den Rädern hervor, wenn Geräte im Regen über ein Feld gehoben und in der Luft gezogen wurden (z. B. mit einer Superkraft), selbst wenn sie den Boden nicht berührten. Dies wurde behoben.

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V1.1.1.0
– Anzeige der verbleibenden Zeit bis zum Ende des aktuellen Niederschlags hinzugefügt
– Schieberegler zum Ein- und Ausschalten der Anzeige bis zum Ende des aktuellen Niederschlags in den Einstellungen hinzugefügt
– Auswahl zusätzlicher Schmutzpartikel für die Einstellungen beider Schmutzmodi hinzugefügt (für Gelände und Felder).

-

V1.1.0.0
– Breitere Räder bleiben nun weniger im Schlamm stecken. (Diese Funktion kann in den Mod-Einstellungen aktiviert/deaktiviert und konfiguriert werden.)
Achtung! Dies betrifft nur die tatsächliche Radbreite gemäß den Zulassungsdokumenten, nicht die visuelle. Bei manchen Mods sind die Räder nur optisch breit.
– Die FAQ innerhalb der Mod wurde ebenfalls aktualisiert und um Beschreibungen der neuen Einstellungen ergänzt. (Derzeit nur .docx-Dateien.)
– Verbessertes System zum Aufwirbeln von Schlamm bei Rutschen.
– Das gleiche System zum Aufwirbeln von Schlamm bei Rutschen wurde nun auch auf die Felder angewendet. (Zuvor war es nur bei Geländebürsten der Fall.)

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V1.0.9.0
– Ein Eintrag in den Einstellungen wurde hinzugefügt, der zusätzliche Mod-Einstellungen für jede Feldebene enthält. (Aktivieren Sie diese Option und starten Sie das Spiel neu, um die zusätzlichen Einträge in den Einstellungen anzuzeigen.)
!!!Achtung: Nach der Konfiguration der Einträge empfiehlt es sich, diese wieder auszublenden, um einen FPS-Einbruch im Einstellungsmenü zu vermeiden.!!!
– Im Mod-Verzeichnis befindet sich nun ein FAQ-Ordner mit Kurzanleitungen zur Konfiguration und Funktionsweise der einzelnen Einträge.

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V1.0.8.0
– Versuch der Leistungsverbesserung. Deaktivierung der Berechnungen für die Räder von Fahrzeugen, die sich nicht bewegen. (Bisher nur für Terrain-Brushes, Felder bleiben unverändert.)
– Hagel wird nun in der HUD-Niederschlagsanzeige berücksichtigt
. – Die HUD zeigt nun die erwartete Niederschlagsmenge und die Dauer an.
– Korrektur des Brush-Caches: Falls bestimmte Terrain-Layer nicht gefunden werden, sollten wiederholte Cache-Versuche verschwinden.
– Kleinere Übersetzungskorrekturen.

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V1.0.7.0
– Ein Fehler wurde behoben, der auf einigen Karten beim Aktivieren der Option „Löschen auf Null Vegetation“ zu einer Fehlermeldung führte. (Wenn keine Ebenen benötigt werden, wird diese Einstellung nun einfach ignoriert.)

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V1.0.6.0
– Schlamm- und Schmutzschichten verhalten sich im Winter nun nicht mehr wie normaler Schmutz (die Einstellungen zum Aktivieren/Deaktivieren dieser Funktion sowie zum Anpassen des Temperaturschwellenwerts wurden hinzugefügt).
– Die Felder frieren jetzt auch im Winter ein, und selbst bei Nässe funktioniert der Schlamm nicht. (Dies kann nun in den Einstellungen aktiviert/deaktiviert und der Temperaturschwellenwert angepasst werden.)

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V1.0.5.0
– Dem HUD wurde eine neue Variable hinzugefügt: Zeit bis zum Niederschlag.
– In den Einstellungen kann nun die Zeit bis zum Niederschlag angezeigt werden.
– Außerdem kann in den Einstellungen festgelegt werden, ob Geländepinsel mit dem Namen „DIRT“ wie Schmutz behandelt werden sollen.
(Dies kann verhindern, dass sich der Schmutz unter dem Straßenmodell (Asphalt) befindet, falls er mit Pinseln darunter aufgetragen wird.)

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V1.0.4.0
– Verlängerte Trocknungszeit des Bodens nach Regen
– Leicht verlängerte Befeuchtungszeit des Bodens
– Verbesserte HUD-Darstellung, HUD-Block hinzugefügt
– Voreinstellungen für die HUD-Position leicht angepasst
– Die Logik der Verschmutzung am Spielfeldrand wurde überarbeitet. Die Luftfeuchtigkeit hat nun einen größeren Einfluss:
Bei 10 % Luftfeuchtigkeit sind die Auswirkungen der Verschmutzung auf die Spielfelder minimal, mit steigender Luftfeuchtigkeit nehmen sie zu.
(Vergessen Sie aber nicht, dass die Regenstärke in die Berechnungen einfließt. Das bedeutet, dass die
Effekte bereits bei 100 % Regen und null Luftfeuchtigkeit (da das Spiel nicht nur von der Luftfeuchtigkeit abhängt) eintreten.
) – Die Einstellungen für die einzelnen Erdschichten wurden entfernt. (Sie überfrachteten das Einstellungsmenü, was zu einem FPS-Einbruch führte.)
– Der Reset-Regler wurde aus dem Einstellungsmenü entfernt. Übrig geblieben ist nur noch die (X)-Schaltfläche unten im Menü.

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V1.0.3.0
– Verbesserte HUD-Modifikation. (Vielen Dank an Sergey RMG)
– Einige Aspekte des Skripts wurden neu konfiguriert. (Nun sollte Schmutz auf allen Bodenarten normal haften.)
– In den Spieleinstellungen wurde ein Menüpunkt zur Auswahl von HUD-Designsymbolen hinzugefügt.
– Die Position der Mod-Symbole kann nun durch Festlegen von Koordinaten auf dem Bildschirm ausgewählt werden.
– Spanische Übersetzung hinzugefügt.

Bekannte Probleme: Bei einigen Spielern fehlen die Mod-Einstellungen in den allgemeinen Einstellungen. (Die Ursache ist noch unklar. Ich habe keine in Konflikt stehende Mod gefunden.)

ACHTUNG! Um die Änderungen des Updates zu nutzen, müssen Sie die Mod-Einstellungen zurücksetzen. Klicken Sie dazu in den Einstellungen auf
die Schaltfläche „Zurücksetzen“ oder löschen Sie die Datei „MudSystemPhysics.xml“ aus dem Ordner „modSetting/“.

V1.0.2.0
– Unterstützung für Terrain-Brushes mit Wasser im Namen hinzugefügt, z. B. „waterPuddle“ (solche Brushes verhalten sich wie Schmutz und außerhalb des Regens; Hinweis für Kartenersteller).
– Flexiblere Einstellungen für jede Feldbodenschicht hinzugefügt (alle 15 Profile).
– Fehler behoben, der dazu führte, dass unter Feldern auf den Karten Schlamm-Brushes (Terrain-Brush-Mechanik) gleichzeitig zwei Werte angewendet wurden: einer für das Feld und einer für den Schlamm-Terrain-Brush. Was könnte dieses fehlerhafte Verhalten verursacht haben? (Wenn es sich nun um ein Feld handelt, funktionieren die Feldmechaniken korrekt.)
– Italienische Übersetzung aus Version 1.0.1 von Spieler iguana32 hinzugefügt.

Bekannte Probleme: Bei einigen Spielern fehlen die Mod-Einstellungen in den allgemeinen Einstellungen. (Die Ursache ist noch unklar.)

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V1.0.1.0
– Die Bodenhaftung wurde verbessert (um Schmutzpartikel auf Brücken zu vermeiden). (Auf Karten mit Asphaltbelag, die Schmutz- oder Schlammpinsel enthalten, sind Schmutzeffekte sichtbar.)
– Geringfügige Farbanpassung für zusätzliche Schmutzpartikel.
– Neukonfiguration versteckter Physikwerte (für eine bessere Balance).
– Versuch, die Darstellung von Schmutz bei Wasserkontakt zu verbessern.
– Versuch, das Rütteln (Springen und Springen) auf schmalen Pfaden zu korrigieren, wenn sich der Bodenkontakt schnell ändert.
– Problem mit zu kleinen Rädern behoben (ein Fehler führte zu einem Radius von 0,295, dem Grenzwert für Räder).
– Das Ein- und Ausfahren in Schlamm ist nun flüssiger.
– Ein separater Button zum Zurücksetzen der Einstellungen wurde unten in den Einstellungen hinzugefügt.

ACHTUNG! Um die Änderungen des Updates zu nutzen, müssen Sie die Mod-Einstellungen zurücksetzen. Klicken Sie dazu in den Einstellungen auf
die Schaltfläche „Zurücksetzen“ oder löschen Sie die Datei „MudSystemPhysics.xml“ unter „modSetting/“.

 

Credits:

BMProd

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