Farming-Simulator 25

FS25 & FS22 Mods

Live Farmer
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Ein vollwertiges Bauernlebenssystem – fügt dem Spiel neue Parameter hinzu:

Sättigung und Kraft.

Jetzt muss der Spieler essen und sich ausruhen, um in Form zu bleiben.
Der Mod verwandelt gewöhnliche Landwirtschaft in einen echten Farm-Survival-Simulator, ohne jedoch zu übertreiben – alles ist ausgewogen und praktisch für das tägliche Spielen.

⚙ HAUPTMERKMALE

🍖 Sättigung.

Nimmt mit jeder Spielstunde allmählich ab. (Es gibt eine Auswahl in den Einstellungen)

Völlige Erschöpfung verursacht:
– Knurrende Geräusche im Magen;
– Unschärfeeffekte und Bildschirmdimmung;
– Verlangsamung der Bewegung;
– Zufällige „Hungerattacken“ mit Vignette und Geräuschen.

💤 Kraft (Kraft)

Es wird mit der Zeit weggenommen. (Es gibt eine Auswahl in den Einstellungen)
Stellt sich im Schlaf wieder her (10–15 % pro Stunde Schlaf).

Wenn Ihr Energieniveau niedrig ist:
– Das Gehen und Bedienen von Geräten wird schwieriger.
– Der Bildschirm wird dunkler, es tritt ein Ermüdungseffekt auf;
– Der Spieler kann „beim Gehen einschlafen“.

Im Baumenü gibt es eine Kategorie für Essensstationen.

Der Mod verfügt über ein Inventar und einen Rucksack für Gegenstände!

Verschiedene Gebäude zum Einkaufen und Zubereiten von Lebensmitteln.

Es gibt bereits eine Vielzahl von Lebensmitteln wie:
– Burger
– Schaschlik
– Kaffee
– Tee
– Suppe
– Energisch
– Bier
– Wodka
– Kuchen
– Und andere

Im Allgemeinen muss man es fühlen!

WICHTIG!
Bitte melden Sie alle Probleme, die Ihnen auffallen!

PS.PS.
Wenn Sie das Projekt mit einer Münze unterstützen möchten, können Sie dies auf Boosty tun: https://boosty.to/biostil/donate

✔ SERVER      X KONSOLEN

V1.9.0.0

- Inventar-HUD überarbeitet
- Ein Problem mit dem unsichtbaren Toiletten-Trigger wurde behoben.
- Die unsichtbare Toilette wurde mit einem Marker versehen
- Die Lager-HUDs wurden überarbeitet (Rucksäcke, Kisten, Kühlschrank)
- Das Ziehen und Ablegen von Gegenständen innerhalb des Inventars wurde hinzugefügt. LMB gedrückt halten und den Gegenstand auf einen anderen Platz ziehen (zum Beispiel zum einfacheren Sortieren)
- Wenn man sich einem mobilen Lager oder einem Kühlschrank nähert, kann man nun über das HUD auf Gegenstände zeigen und sie nehmen oder benutzen, ohne das große GUI-HUD mit R zu öffnen. (Zum Ablegen von Gegenständen gilt weiterhin die alte Methode)
- Ausdauer-HUD verbessert
- Alle angelbezogenen HUDs wurden verbessert.
- Anzeige des Schwimmers im HUD hinzugefügt.

.

V1.8.7.0
– Warnung bei Holzkisten behoben
– Verrutschen des horizontalen Huda-Mods behoben
– Neue Müllgegenstände beim Angeln hinzugefügt

.

V1.8.6.0
– Problem mit fehlendem Bild von getrockneten Karpfen behoben
– Toilettengeräusche leicht reduziert
– Übersetzungen an einigen Stellen korrigiert
– Holzkiste mit 25 Plätzen hinzugefügt (ähnlich einem Rucksack, nur als Kiste)
– Fisch „Barsch“ hinzugefügt

.

V1.8.5.0
– Zum Angeln wird nun Köder benötigt. Ohne Köder geht nichts.
– Eine Schaufel zum Ausgraben von Wurmködern wurde hinzugefügt.
– Paniermehl und Lebendköder sind jetzt im Zutatenladen erhältlich. (Verschiedene Fische beißen auf unterschiedliche Köder.)
– Neue Fische wurden hinzugefügt (Wels, Karpfen, Lenok, Taimen).
– Das Rezept für getrocknete Karauschen ist nun komplizierter, da Gewürze benötigt werden.
– Ein Rezept für getrocknete Karpfen wurde hinzugefügt.
– Der Erlös aus dem Fischverkauf wird jetzt in der gewählten Spielwährung angezeigt.
– Der Charakter hat nun Ausdauer. Man kann nicht mehr ununterbrochen rennen.
– Ein neuer Modus wurde in den Einstellungen hinzugefügt (immer 100 % Parameter, für alle, die ihren Charakter nicht füttern, tränken und schlafen legen möchten).
– Ein Modus zum vollständigen Deaktivieren des HUD-Mods wurde in den Einstellungen hinzugefügt.
– Die Rucksackkapazität wurde auf 12 Plätze erhöht. Beim Annähern an den Rucksack wird nun ein HUD angezeigt, das den Inhalt anzeigt, ohne ihn öffnen zu müssen.
– Auch der Kühlschrank verfügt nun über ein HUD, das beim Annähern vor dem Öffnen angezeigt wird.
– Die Preise in Geschäften werden jetzt in der in den Spieleinstellungen gewählten Währung angezeigt.
– Die Preise in Dönerbuden, Ständen und Läden wurden angepasst.
– Diverse kleinere Änderungen wurden vorgenommen.

.

V1.8.0.0
– Ein ländliches Clubmodell wurde dem Baumenü hinzugefügt. (Es gibt noch kahle Wände, die Entwicklung erfolgt schrittweise.)
– Angeln wurde hinzugefügt. Du hast jetzt deine eigene Angelrute, die du im Laden kaufen kannst. Funktioniert sowohl mit als auch ohne das Highlands Fishing Pack DLC (mit dem DLC gibt es zwei Angelruten im Laden). Aktuell kannst du ohne DLC nur Karauschen fangen. Die Liste wird mit Updates erweitert.
– Ein paar Quests zum Karauschenfangen wurden dem Anschlagbrett hinzugefügt.
– Ein neuer Gegenstand im Baumenü: Flocke. Dort kannst du getrocknete Karauschen zubereiten.
– Ein Toiletten-Trigger ohne visuelle Darstellung wurde hinzugefügt.
– Diverse kleinere Änderungen.

.

V1.7.1.0
– Neuer Parameter „Benötigen“ (Toilette) hinzugefügt.
– Das HUD wurde überarbeitet und zeigt nun drei Parameter in einer Zeile an
. – Die HUD-Skalierung kann nun ausgewählt werden.
– Das HUD lässt sich verschieben: Öffnen Sie das Standardinventar mit gedrückter rechter Strg-Taste (sofern nicht in den Einstellungen geändert), halten Sie das HUD gedrückt und ziehen Sie es an die gewünschte Position. (Sie benötigen einen Cursor auf dem Bildschirm, um das HUD zu verschieben.)
– HUD-Anzeige wahlweise vertikal oder horizontal.
– Die Darstellung des Inventars wurde leicht verbessert.

.

V1.6.0.0
– Übersetzungsdatei ins Portugiesische hinzugefügt
– Leichte Texturüberarbeitung von Pirozhkova

.

V1.5.0.0
– Kompatibilitätsprobleme mit der FS25_Financing-Mod behoben. (Lagerhäuser öffnen sich nun wie erwartet.)
– Kochbereich im Bauernhaus und Suppe als Vorspeise hinzugefügt. (Zum Kochen bitte den Herd rechts benutzen.)
– Quests am Anschlagbrett hinzugefügt
– Übersetzungen für die Anschlagbretter hinzugefügt

.

V1.4.0.0
– Problem mit dem Rucksack im Mehrspielermodus behoben. (Gegenstände bleiben nun korrekt zwischen den Spielsitzungen auf dem Server erhalten.)
– Problem mit dem Kühlschrank im Mehrspielermodus behoben. (Platzierbare Objekte im Lager. Gegenstände werden korrekt mit dem Server synchronisiert.)
– Neue Baukategorie „Schwarze Bretter“ hinzugefügt. (Es gibt ein Schwarzes Brett mit Quests. Bisher gibt es nur eine Testquest. Übersetzungen sind nur auf Russisch verfügbar.)
– Preise in der Pirogge neu ausbalanciert.
– Trigger für den Zutatenladen ohne visuelle Anzeige hinzugefügt.

.

V1.3.0.0
– Spam-Fehler im Mehrspielermodus im Skript TextMarkers.lua behoben
– Fehler bei „Stand“ und „Kebab“ behoben (Gegenstände werden nun scheinbar normal ins Inventar gelegt und verwendet. Weitere Tests sind erforderlich.)
– Fehler bei Platzierungsgegenständen für das Kochen aus Zutaten behoben (Pavillon, Grill). (Gegenstände werden nun scheinbar normal ins Inventar gelegt und verwendet. Weitere Tests sind erforderlich.)
– In Restaurants können nun nicht nur die Spieler, von deren Farm sie geliefert wurden, Waren kaufen, sondern auch andere Farmen. Gehört die Farm einem anderen Spieler, erhält die liefernde Farm einen prozentualen Anteil.
– Diverse kleinere Änderungen

.

V1.2.0.0
– Die Option „Festes Bewegungsprofil“ wurde in den Einstellungen hinzugefügt. (Bei Auswahl dieses Profils wird die Bewegungsgeschwindigkeit nicht durch die Ausdauer beeinflusst, sie ist immer konstant.)
– Diverse Skriptänderungen an verschiedenen Stellen.
– Der Konflikt mit der FS25_Financing-Mod scheint behoben zu sein. Die Benutzeroberfläche unserer Trigger in der LiveFarmer-Mod lässt sich nun öffnen.
– Die Lebensmittelpreise in Larka und Schaschlikka wurden neu ausbalanciert (die Preise sind gesunken).
– Ein leerer Trigger (ohne Anzeige) mit dem gesamten verfügbaren Lebensmittelangebot wurde hinzugefügt.
– Die Preise platzierter Gegenstände wurden (in geringerem Umfang) neu ausbalanciert.
– Es wurde versucht, Mehrspielerprobleme zu beheben.
– Nach dem Laden eines Spielstands werden Sättigung und Ausdauer nicht mehr reduziert.

.

V1.1.0.0
– Die Schwierigkeitsauswahl wurde dem Einstellungsmenü hinzugefügt. (Der Prozentsatz des pro Spielstunde abgezogenen Sättigungswerts und der Vitalität hängt vom Schwierigkeitsgrad ab.)
– Es wurde eine Option hinzugefügt, wie sich die Vitalität auf die Bewegungsgeschwindigkeit des Spielers auswirkt. (Es gibt zwei Modi: Normal: Die Bewegung entspricht 100 % Vitalität und ist nahezu identisch mit dem Original. Erhöht: Die Geschwindigkeit ist leicht erhöht.)
– Das Problem mit der falschen Benachrichtigung beim Aufwachen wurde behoben. (Jetzt wird korrekt angezeigt, wie lange man geschlafen hat und wie viel Energie man dafür erhalten hat.)
– Dem Mod wurde eine neue Spezialisierung zur Lagerung von Lebensmitteln und Zutaten hinzugefügt (Kühlschrank im Haus des Spielers).
– Einige Texturen wurden neu komprimiert und unnötige entfernt. Neue wurden hinzugefügt.
– Musikcenter können nun einen Modus haben: Alle Titel der Liste nacheinander, ein einzelner Titel im Kreis oder einmalig abgespielt und dann ausgeschaltet.
– Der Benutzeroberfläche wurde ein Timer hinzugefügt, der die verstrichene Wiedergabezeit und die Gesamtlänge des Titels anzeigt. (Sämtlich eine Taste zur Auswahl des Wiedergabemodus.)
– Der Zutatenladen wurde überarbeitet.

Credits:

BMProd

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