Farming-Simulator 25

FS25 & FS22 Mods

Realer Kraftstoffverbrauch
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Real Fuel Consumption macht den Treibstoffverbrauch Ihres Bauernhofs zu einer realistischen und herausfordernden Angelegenheit.

Im Gegensatz zu anderen Mods, die den Verbrauch einfach mit einer festen Zahl multiplizieren, verwendet diese Mod ein dynamisches System, das den tatsächlichen Zustand jedes Fahrzeugs in Echtzeit erfasst.

So funktioniert es:
🔹Basismultiplikator konfigurierbar von 1,0x bis 3,0x (Standard 1,5x)
🔹Lastbonus – der Motor verbraucht mehr Energie unter realer Belastung: Bergauffahrten, Ziehen schwerer Geräte, Abschleppen von Lasten
🔹Arbeitsartbonus – jede Aufgabe verbraucht unterschiedlich viel Energie, genau wie im echten Leben:

Pflügen/Bodenbearbeitung: +40 %
Ernten: +35 %
Ballenpressen: +25 %
Mähen/Wenden: +20 %
Spritzen/Düngen: +15 %
Aussaat: +10 %

🔹Drehzahlempfindlichkeit – höhere Motordrehzahl bedeutet höheren Verbrauch

Funktionen:
✅Alle Optionen werden über das Spielmenü (ESC) konfiguriert, keine Befehle oder ungewöhnlichen Tasten.
✅Kompatibel mit allen Fahrzeugen und Mods.
✅Multiplayer-kompatibel.
✅Speichert deine Einstellungen pro Spielstand.

Tipp: Für einen ausgewogenen Realismus verwenden Sie 1,5x. Für eine besonders anspruchsvolle Herausforderung erhöhen Sie den Wert auf 2,5x oder 3,0x und stellen Sie die Ladeempfindlichkeit auf „Hoch“.

Mit Leidenschaft für realistische Landwirtschaftssimulation entwickelt.🚜

✔ SERVER      X KONSOLEN

V1.5.0.0

· Der Modus wurde auf J geändert, aber J ist die Standardtaste im Spiel zum Heben und Senken des Frontladerarms und wird auch von anderen Anbaugeräten verwendet. Wenn zwei Steuerelemente dieselbe Taste verwenden, bleibt nur eines aktiv, was bei vielen Spielern dazu führte, dass sich der Laderarm nicht mehr bewegte. · Der Motormodus ist jetzt Alt+J zugewiesen. Wenn Sie J verwendet haben, ändert die Mod die Taste automatisch einmal und benachrichtigt Sie auf dem Bildschirm. Wenn Sie bereits eine andere Taste zugewiesen hatten, bleibt Ihre Einstellung erhalten. · Die Taste kann jederzeit unter Optionen > Steuerung geändert werden. · Traktoren, Mähdrescher und selbstfahrende Maschinen verbrauchen jetzt Kraftstoff entsprechend der Motorleistung: Beladene Fahrzeuge, Bergfahrten und Arbeiten verbrauchen mehr; unbeladene Fahrzeuge verbrauchen deutlich weniger. • Ein großer Traktor verbraucht unter Volllast ca. 64 l/h statt bisher 183 l/h. • Pflügen, Kultivieren und Eggen verbrauchen je nach Arbeitsbreite, Geschwindigkeit und Tiefe mehr Kraftstoff (kompatibel mit variabler Arbeitstiefe). • Schlamm und bearbeiteter Boden erhöhen den Verbrauch im Vergleich zu Stoppeln oder Straßen. • Der Mehrverbrauch wirkt sich nur auf den Kraftstoffverbrauch aus: Er verlangsamt die Maschine nicht und verändert auch nicht ihr Fahrverhalten. • Lkw, Pkw, Elektrofahrzeuge und mit Methan betriebene Fahrzeuge verwenden weiterhin die ursprüngliche Berechnung des Spiels. • ECO reduziert die Motordrehzahl und sorgt für eine sanftere Gasannahme: Kraftstoff wird gespart, wenn überschüssige Leistung vorhanden ist, während die Einsparungen unter Volllast minimal sind. • POWER: Schnellere Gasannahme. • Die Motormodi reduzieren die Leistung nicht mehr und begrenzen die Höchstgeschwindigkeit nicht mehr. • Neue Verbrauchseinstellung: Realistisch (Standard) oder x1,25 bis x3 für einen höheren Schwierigkeitsgrad. • Neue Einstellung für realistische Traktion und Rollwiderstand (aktiviert/deaktiviert). • Basismultiplikator, Lastempfindlichkeit, Arbeitsartenbonus und Drehzahlempfindlichkeit wurden entfernt: Die Berechnung erfolgt nun automatisch. • Der Kraftstoffverbrauch wird unterhalb der Tankanzeige in der gleichen Größe wie die ADS-Anzeige und in der Farbe des gewählten Motormodus angezeigt: Grün für ECO, Grau für STANDARD und Rot für POWER. Die Anzeige erscheint sofort. • Elektrofahrzeuge zeigen den Verbrauch in kW an, während Methanfahrzeuge in kg/h angezeigt werden. • Symbol und Anzeige sind an die HUD-Skala des Spiels angepasst. • Liter pro Hektar bei Feldarbeit, Liter pro 100 km auf der Straße und Motorlaufzeit im Stand. • Jedes Fahrzeug zeigt die korrekte Kraftstoffeinheit und den korrekten Kraftstoffpreis an. • Dedizierter Server: Clients sehen nicht mehr immer 0,0 l/h.
⌨️MOTORMODUS-TASTE (Frontladerarm bewegte sich nicht mehr) REALISTISCHER KRAFTSTOFFVERBRAUCH MOTORMODI- EINSTELLUNGEN HUD- BERICHT (Strg+J) FEHLERBEHEBUNGEN


• Wenn das erweiterte Schadenssystem den Kraftstoffverbrauch erhöht, funktioniert diese Mod nun auch mit dem betreffenden Fahrzeug. Die Verbrauchswerte werden nun kombiniert.
• Fahrzeuge, die vom erweiterten Schadenssystem ausgeschlossen sind, verlieren ihre Kraftstoffverbrauchsanzeige nicht mehr.
• Der Bremsluftdruck von Lkw verbraucht nicht mehr Kraftstoff wie der tatsächliche Kraftstoffverbrauch.
Kompatibel mit Spielständen ab Version 1.4.x: Kein neues Spiel erforderlich, die gesammelten Berichtsdaten bleiben erhalten. Vorherige Verbrauchseinstellungen werden nicht übernommen: Jeder Spielstand beginnt mit dem tatsächlichen Verbrauch.
Mehrspieler- und dedizierte Server werden unterstützt.

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V1.4.0.0
– Behoben: Das Deaktivieren der Motormodi führte zu einem dauerhaften Ausfall des Fahrzeugs.
– Behoben: Die Taste zum Ändern des Fahrmodus funktionierte weiterhin, obwohl die Funktion deaktiviert war.
– Die Symbole im Armaturenbrett wurden an die anderen GN Realism-Mods angepasst.
– Kompatibilität mit Advanced Damage System; die Kraftstoffverbrauchsanzeige überschneidet sich nicht mehr.
– Kleinere Korrektur am Symbol für die Fahrmodi.

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V1.3.1.0
Neu: Kraftstoffbericht (Strg+J im Fahrzeug): Liter, Motorstunden, durchschnittlicher Verbrauch (l/h), ECO/STANDARD/POWER-Anteil und geschätzte Kosten für dieses Fahrzeug (Sitzung und Gesamt) sowie die Gesamtkosten des Betriebs. Die Berechnung erfolgt serverseitig und die Daten werden pro Fahrzeug gespeichert; dedizierter Server ist geeignet.
Behoben: Die Verbrauchsanzeige (l/h) zeigte weiterhin den Wert der letzten Fahrt an, obwohl der Motor abgestellt war. Sie zeigt nun 0,0 l/h an, sobald der Motor nicht läuft.

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V1.3.0.1
– Die italienische Übersetzung wurde dank des Benutzers FirenzeIT hinzugefügt.

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V1.3.0.0
🔧Kritischer Fix: Kraftstoffverbrauch und Höchstgeschwindigkeit im Leistungsmodus

Ein Fehler im Hintergrund wurde gefunden und behoben: Der Leistungsmodus veränderte einen internen Motorwert, der vom Spiel auch zur Berechnung des realen Kraftstoffverbrauchs und bei einigen Fahrzeugen der Höchstgeschwindigkeit verwendet wird. Da jedes Fahrzeug seinen eigenen Drehzahlbereich hat, variierten die Auswirkungen – manche verbrauchten nur die Hälfte des erwarteten Kraftstoffs, andere deutlich mehr, und bei einigen Fahrzeugen wurde die Höchstgeschwindigkeit ohne ersichtlichen Grund reduziert.

🎨Komplett überarbeitetes HUD

Der generische farbige Kreis wurde durch ein professionelles Symbolsystem ersetzt, das in den nativen Tachometer des Spiels integriert ist:

🍃ECO – grünes Blatt |
⏱️STD – grauer Tachometer (ehemals „Normal“, im Mod in „Standard“ umbenannt, um einem echten Armaturenbrett ähnlicher zu klingen)
⚡| POWER – roter Blitz
Jedes Symbol hat darunter seinen dreistelligen Code (ECO/STD/PWR) in der gleichen Farbe. Dies dient neben Form und Farbe als dritte Unterscheidungsebene und ist besonders für Spieler mit Farbsehschwäche gedacht. All dies befindet sich direkt neben dem Tachometer im Spiel. Die Kraftstoffverbrauchsanzeige (XX l/h) wurde ebenfalls verschoben: Sie erscheint nun neben dem bereits im Spiel vorhandenen Tanksymbol.

Bisher wurde der gewählte Modus (Eco/Standard/Power) beim Laden eines Spielstands immer wieder auf „Standard“ zurückgesetzt. Dieses Problem wurde nun behoben.

Vielen Dank an alle, die die Mod ausprobiert haben!

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V1.2.0.0
Großes Update: Die Mod hat sich von einem „dynamischen Kraftstoffverbrauchsmultiplikator“ zu einem kompletten System mit auswählbaren Motormodi, einem konfigurierbaren HUD und Unterstützung für 4 Sprachen weiterentwickelt.

🆕Was ist neu in dieser Version?

Motormodi: Eco / Normal / Power (J-Taste)

Basierend auf dem tatsächlichen Verhalten des Steuergeräts eines Traktors, nicht auf fiktiven Zahlen. Drücken Sie J in einem beliebigen motorisierten Fahrzeug, um zwischen drei Modi zu wechseln:

🟢ECO – Sanfte und träge Gasannahme: Der Motor dreht nicht bis zum Drehzahlbegrenzer, sondern arbeitet im optimalen Drehmomentbereich. Unter Volllast ist spürbar weniger Leistung verfügbar, und die Geschwindigkeit nimmt mit zunehmender Belastung stärker ab. Der Kraftstoffverbrauch ist stets geringer als im Normalmodus, wobei die größten Einsparungen erzielt werden, wenn der Motor nicht voll ausgelastet wird.

🟡NORMAL – Das werkseitige Fahrverhalten des Fahrzeugs ohne jegliche Modifikationen. Dies ist der Vergleichsmaßstab.

🔴LEISTUNG – Aggressives und direktes Ansprechverhalten, mehr Drehmoment und eine höhere maximale Drehzahl. Der Motor hat Mühe, die Drehzahl auch unter Volllast konstant zu halten, sodass ein großer Pflug oder eine Direktsaatmaschine selbst auf hartem Boden nicht ausgeht. Dies führt jedoch zu einem höheren Kraftstoffverbrauch.

Ein farbiger Kreis (grün/gelb/rot) auf dem Bildschirm zeigt den aktiven Modus an – dies ist völlig optional und kann in den Einstellungen deaktiviert werden.

Übersichtliches und konfigurierbares HUD

Kraftstoffverbrauchsanzeige in Echtzeit: „Diesel: XX l/h“, ohne unnötige visuelle Ablenkung.
Unabhängige Motormodusanzeige.

Jede Anzeige kann separat über das Einstellungsmenü (ESC) ein- oder ausgeschaltet werden – dies verhindert Konflikte mit anderen Mods, die bereits den Kraftstoffverbrauch anzeigen.

Vollständige Mehrsprachigkeitsunterstützung

Deutsch und Französisch wurden zu den bestehenden Sprachen Englisch und Spanisch hinzugefügt. Die Mod unterstützt nun vier Sprachen, sowohl im Einstellungsmenü als auch in den Benachrichtigungen.

Neues Symbol

⚙️Funktioniert weiterhin wie immer (und ist besser verifiziert).

Das Herzstück der Modifikation – das dynamische Kraftstoffverbrauchssystem – bleibt intakt und wird nun, wie es sein sollte, Zeile für Zeile überprüft.

Standardtaste: J – Motormodus umschalten.
Erforderlich: keine Abhängigkeiten.
Mehrspieler: Ja, synchronisiert.

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V1.1.0.0
• Kompatibilität mit dedizierten Servern hinzugefügt.

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V1.0.1.0
AdBlue/DEF-Unterstützung und weitere Kraftstoffarten.
Was ist neu in diesem Update?

– AdBlue/DEF-Verbrauch erhöht – Die Modifikation erhöht nun auch den AdBlue-Verbrauch (DEF) bei modernen Motoren, die diesen Kraftstoff verwenden, nicht nur bei Dieselmotoren.
– Unterstützung für Methan und Elektrofahrzeuge – Gas- (Methan-) und Elektrofahrzeuge sind nun ebenfalls vom dynamischen Verbrauch betroffen.
– Einheitliches System – Alle Kraftstoffarten nutzen dasselbe dynamische System, das auf Motorlast, Betriebsart und Drehzahl basiert.

Credits:

GonzaaNegro

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