Farming-Simulator 25

FS25 & FS22 Mods

Personalmanagement
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Personnel Management für Farming Simulator 25 fügt ein Mitarbeitersystem mit Bewerbern, Gehältern, Loyalität, Erfahrung, Spezialisierungen, Schulungen, Kündigungen und Helferzuweisung hinzu, einschließlich Speicherkonfiguration und Mehrspieler-Synchronisierung.

Die Übersicht über das Personalmanagement erweitert die KI-gestützten Assistenten um namentlich genannte Mitarbeiter, Bewerber und
die langfristige Personalentwicklung. Mitarbeiter verfügen über Erfahrung, Zuverlässigkeit, Loyalität,
Gehalt, Krankheitstage und Spezialisierungen. Diese Werte beeinflussen die Arbeit der Assistenten,
Transportaufträge, Kraftstoff- und Materialverbrauch, Abnutzung, Gehaltsforderungen und
Kündigungen.

Menü und Einstellungen:
Öffnen Sie das ESC-Menü und wählen Sie „Personalmanagement“. Die Seite enthält die Bereiche „Übersicht“,
„Mitarbeiterverwaltung“ und „Bewerbermarkt“. Einträge werden mit der Maus ausgewählt. Mit der Eingabetaste
wird die Hauptaktion ausgeführt, mit T wird die Transportzuweisung umgeschaltet, mit G wird ein ausstehender
Gehaltsantrag genehmigt, mit N abgelehnt, mit S wird – sofern zulässig – eine Schulung gestartet und mit ESC gelangen Sie zurück
zur Übersicht.

Arbeit und Transport:
Beim Start einer normalen KI-Helferaufgabe öffnet die Mod ein Fenster zur Mitarbeiterauswahl,
anstatt einen anonymen Helfer zu starten. Transportaufträge werden über die Mitarbeiterverwaltung abgewickelt: Weisen Sie
einem Transportauftrag von A nach B einen Transportarbeiter zu, indem Sie die Taste T drücken.

Gehälter, Entlassungen und Kündigungen:
Mitarbeiter erhalten ein monatliches Gehalt. Dieses richtet sich nach der Anzahl der Arbeitstage pro Monat,
der wirtschaftlichen Lage und der Leistung des Mitarbeiters. Entlassene Mitarbeiter bleiben während
ihrer Kündigungsfrist verfügbar und scheiden erst nach Auszahlung ihres Gehalts zum jeweiligen
Monatsende aus dem Unternehmen aus. Geringe Loyalität kann zu Verwarnungen, Gehaltsforderungen und
Kündigungen führen.

Erfahrung und Zuverlässigkeit:
Mitarbeiter sammeln Erfahrung durch das Erfüllen von Aufgaben. Umfangreiche Erfahrung ist nun ein
langfristiges Ziel; sehr hohe Erfahrungsniveaus sollten die Ausnahme sein. Unerfahrene Mitarbeiter
arbeiten möglicherweise langsamer und
verursachen dadurch zusätzlichen Verschleiß oder einen etwas höheren Verbrauch an Kraftstoff, Saatgut, Dünger, Flüssigdünger, Herbiziden, Gülle, Gärresten und Mist.
Zuverlässigkeit wirkt sich auf kurzfristige Leistungseinbrüche und Krankheitstage aus.

Spezialisierungen und Weiterbildung:
Mitarbeiter können sich gleichzeitig in mehreren Spezialisierungen weiterbilden.
Der höchste Fortschritt wird angezeigt. Sobald eine Spezialisierung 100 % erreicht hat,
gilt sie als abgeschlossen. Weiterbildungen sind eine strategische Entscheidung: Pro Mitarbeiter und Jahr findet eine Schulung statt
, jeweils am ersten Tag des Monats. Diese
Schulung muss bis spätestens 12:00 Uhr mittags beginnen. Der geschulte Mitarbeiter steht
für den Rest des Monats nicht zur Verfügung. Die Kosten richten sich nach dem Monatsgehalt und der gewählten Spezialisierung; eine Schulung
führt in der Regel zu einem Fortschritt von ca. 30 %.

Konfiguration und Mehrspieler:
Die ein- und ausschaltbaren Gameplay-Effekte können nun
über das ESC-Menü in den Spieleinstellungen geändert werden. Die Speicherdatei bleibt erhalten und behält
ihre Werte. Die Mod ist für den Mehrspielermodus geeignet; Mitarbeiterdaten, Bewerber,
Aufgaben, Gehälter und wichtige Statuswerte werden betriebsübergreifend synchronisiert. In einem
komplett neuen und ungespeicherten Spiel erscheint der Menüpunkt ESC erst
nach dem Speichern und Neuladen.

Die Übersicht
Personalmanagement erweitert das KI-gestützte Unterstützungssystem um namentlich genannte Mitarbeiter, Bewerber und
langfristige Personalentwicklung. Mitarbeiter zeichnen sich durch Erfahrung, Zuverlässigkeit, Loyalität, Lohn, Krankheitstage
und Spezialisierungen aus. Diese Werte beeinflussen die Unterstützungsarbeit, Transportaufträge, Kraftstoff- und
Materialverbrauch, Verschleiß, Lohnforderungen und Kündigungen.

Menü und Einstellung:
Öffnen Sie das ESC-Menü und wählen Sie „Personalmanagement“. Die Seite enthält eine Übersicht,
die Mitarbeiterverwaltung und den Bewerbermarkt. Mitarbeiter- und Bewerbereinträge werden
mit der Maus ausgewählt. Mit der Eingabetaste führen Sie die Hauptaktion aus, mit T aktivieren/deaktivieren Sie den Transportdienst, mit G genehmigen Sie einen
Antrag auf Gehaltserhöhung, mit N lehnen Sie ihn ab, mit S starten Sie eine Schulung, sobald diese zulässig ist, und mit ESC gelangen Sie zurück zur Übersicht.

Arbeit und Transport:
Beim Start normaler KI-Helferarbeiten öffnet die Mod ein Mitarbeiterauswahlfenster, anstatt
einen anonymen Helfer zu starten. Transportaufträge werden über die Mitarbeiterverwaltung gesteuert:
Weisen Sie vor dem Start eines Transportauftrags von A nach B die Transportaufgabe „T“ zu.

Löhne, Kündigung und Rücktritte:
Mitarbeiter erhalten monatliche Löhne. Die Höhe des Lohns richtet sich nach den Arbeitstagen pro Monat, der Wirtschaftslage und
der Qualifikation des Mitarbeiters. Gekündigte Mitarbeiter bleiben während der Kündigungsfrist verfügbar und werden
erst nach der monatlichen Gehaltsabrechnung zum entsprechenden Wechseldatum aus dem Unternehmen entfernt. Geringe Loyalität kann zu Abmahnungen, Lohnforderungen
und Kündigungen führen.

Erfahrung und Zuverlässigkeit:
Mitarbeiter sammeln Erfahrung mit der Zeit. Hohe Erfahrung ist heutzutage ein langfristiges Ziel, und
sehr hohe Werte sollten selten sein. Unerfahrene Mitarbeiter arbeiten langsamer und können
zu erhöhtem Verschleiß oder einem mäßig höheren Verbrauch von Kraftstoff, Saatgut, Dünger, Flüssigdünger, Herbiziden, Gülle, Gärresten und Mist führen. Zuverlässigkeit wirkt sich auf kurzfristige Leistungseinbrüche und Krankheitstage aus
.

Spezialisierungen und Weiterbildung:
Mitarbeiter können sich gleichzeitig in mehreren Spezialisierungsbereichen weiterbilden. Der höchste
verfügbare Fortschritt wird im Mitarbeiterprofil angezeigt. Sobald ein Fortschritt 100 % erreicht,
ist die Spezialisierung abgeschlossen. Weiterbildungen sind eine strategische Entscheidung: Pro Mitarbeiter und Jahr findet eine Weiterbildung statt,
jeweils am ersten Tag des Monats. Bei einem Weiterbildungstag pro Monat muss die Weiterbildung um 12:00 Uhr beginnen. Ein geschulter
Mitarbeiter steht für den Rest des Monats nicht zur Verfügung. Die Weiterbildungskosten richten sich nach dem Monatsgehalt
und der gewählten Spezialisierung und erhöhen den Fortschritt in der Regel um etwa 30 %.

Konfiguration und Mehrspieler:
Die konfigurierbaren Gameplay-Effekte können nun in den Spieleinstellungen im ESC-Menü geändert werden.
Die Speicherdatei bleibt erhalten und behält ihre Werte. Der Mod ist
für den Mehrspielermodus vorbereitet; Mitarbeiterdaten, Bewerber, Aufgaben, Löhne und wichtige Statuswerte
werden pro Hof synchronisiert. In einem komplett neuen und ungespeicherten Spielstand
erscheint der ESC-Menüeintrag möglicherweise erst nach dem Speichern und Neuladen des Spielstands.

✔ SERVER      X KONSOLEN

V1.1.4.4

Technische Stabilität

-Vollständige Mitarbeiterchroniken bleiben im Spielstand erhalten, werden aber nicht mehr bei jeder Statusaktualisierung kopiert und an die Clients gesendet.

-Die Personalübersicht erhält weiterhin die benötigten Summen und neuesten Ereignisse; ihre Chronikwerte werden nur nach einer Änderung neu berechnet.

-Daten von nicht mehr registrierten Höfen bleiben im Spielstand erhalten, werden aber nicht mehr von den regulären Personalprüfungen oder Netzwerkstatus verarbeitet.

-Die vollständige Chronik wird während des normalen Betriebs nicht mehr normalisiert oder sortiert. Beim Speichern wird keine vollständige Arbeitskopie mehr erstellt.

-Die fehlende Lokalisierung für die Eingabeaktion „Blockierten Mitarbeiter freigeben“ wurde in allen unterstützten Sprachen hinzugefügt.

-Nicht unterstützte Unicode-Minuszeichen in den deutschen, englischen und französischen Hilfetexten wurden durch schriftartkompatible Minuszeichen ersetzt.

.

V1.1.3.0
Neue Hilfeseite

Dem Menü „Personalmanagement“ wurde ein neuer Reiter „Hilfe“ hinzugefügt, der eine detaillierte Spielanleitung in allen 21 unterstützten Sprachen enthält.

AutoDrive und Courseplay

Die automatische Übergabe mehrerer Fahrzeuge von AutoDrive an Courseplay wurde optimiert.
Jedes Fahrzeug behält während der Übergabe seinen reservierten Mitarbeiter.
Doppelte Mitarbeiterreservierungen in verschiedenen Fahrzeugen werden verhindert.

Spielstände und Mitarbeiterdaten

Verbesserte Speicherpfadauflösung und zugehörige Diagnosemeldungen.
Verhindert das Überschreiben einer vorhandenen helperPersonnel.xml-Datei nach einem fehlgeschlagenen Ladevorgang.
Personalspeicherung an den FS25-Speicherprozess angepasst.
Die primären und Sicherungsdateien werden direkt geschrieben und anschließend validiert, ohne neue temporäre Dateien im Speicher zu hinterlassen.
Laden aus einer validierten Sicherung hinzugefügt, falls die primäre helperPersonnel.xml-Datei beschädigt oder unlesbar ist.

.

V1.1.0.2

V1.1.0.2
Hotfix

Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Schaltfläche „Entlassen“ im Mitarbeitermenü nicht angezeigt wurde.
Außerdem wurde ein Fehler behoben, durch den die Entlassungsbestätigung erneut erschien, wenn versucht wurde, einen Mitarbeiter zu entlassen, der sich bereits in der Kündigungsfrist befand.

.

V1.1.0.0

ist ein umfangreiches Update mit neuen Funktionen, einer optimierten Benutzeroberfläche, einem verbesserten Mehrspielermodus und einer überarbeiteten Code-Struktur. Die bisherige ESC-Menüseite wurde durch eine separate Personalverwaltungsoberfläche ersetzt. Bewerber und die langfristige Mitarbeiterentwicklung wurden erweitert, detaillierte Statistiken und Chroniken hinzugefügt, vom Spieler festgelegte Transportprioritäten und eine zentrale Gehaltsabrechnung eingeführt sowie die Sicherheit im Mehrspielermodus und die serverseitige Validierung verbessert.
Wichtige Änderungen an der Benutzeroberfläche.

Die bisherige Seite „Personalverwaltung“ im ESC-Menü wurde durch ein separates Menü ersetzt.
Die Tastenkombination Strg + M wurde als Standard hinzugefügt, um die Personalverwaltung direkt zu öffnen.
Fünf separate Menüseiten wurden hinzugefügt:
Übersicht
, Bewerber,
Mitarbeiter,
Schulung und
Einstellungen
. Eine einheitliche, tabellarische Benutzeroberfläche im GIANTS-Stil mit eigenen Navigationssymbolen wurde eingeführt.
Die Seitennavigation, die Personenauswahl und die Aktionssteuerung für Tastatur, Maus und Controller wurden überarbeitet.
Klare Bestätigungsdialoge für Einstellung, Kündigung und Schulung wurden hinzugefügt.
Die Eingabeisolierung wurde verbessert, sodass die Eingabetaste oder andere Menüaktionen keine irrelevanten Aktionen auf einer anderen Seite oder nach dem Schließen eines Dialogs auslösen.
Die Mitarbeiter- und Bewerberporträts wurden vergrößert.
Die Menüstruktur wurde übersichtlicher gestaltet und die Überschriften, Tabellen und die Scrollfunktion wurden optimiert.
Numerische Werte und dynamische Fortschrittsbalken für Erfahrung, Zuverlässigkeit, Loyalität und Schulungsfortschritt wurden hinzugefügt.
Die Mitarbeiterränge werden direkt neben ihren Werten angezeigt:
Helfer,
Facharbeiter,
Experte.
Eine Übersichtsgrafik wurde hinzugefügt und die visuellen Elemente des Menüs wurden überarbeitet.
Der veraltete Bewerberverlauf wurde von der Bewerberseite entfernt.
Der Mitarbeiterverlauf wurde in übersichtliche Bereiche unterteilt.

Übersichtsseite

Die Übersichtsseite wurde komplett überarbeitet.
Ein aktueller Monatsbericht mit folgenden Werten wurde hinzugefügt:
Anzahl der
verfügbaren Mitarbeiter,
Bewerber,
aktive Stellen,
erfasste Arbeitszeit,
aktueller Monatslohn, Gesamtsumme der
letzten Lohnabrechnung
. Ein separater Abschnitt mit der Gesamtsumme wurde ebenfalls hinzugefügt.
Zudem wurden betriebsweite Langzeitstatistiken für folgende Bereiche ergänzt:
gesamte erfasste Arbeitszeit,
alle abgeschlossenen Projekte,
alle gezahlten Gehälter,
alle jemals eingestellten Mitarbeiter,
Kündigungen , Austritte und
Pensionierungen
.
Die Darstellung der aktuell beschäftigten Mitarbeiter und der letzten Personalveränderungen wurde verbessert.
Die Arbeitgeberreputation wird nun übersichtlicher dargestellt.

Bewerbermarkt

Die Kapazität des Bewerbermarktes wurde auf maximal acht Bewerber erhöht.
Neue Spielstände beginnen nun mit drei Bewerbern.
Die monatliche Bewerbergenerierung basiert auf der Arbeitgeberreputation.
Es gibt nun bis zu drei monatliche Bewerber-Rollen.
Es wird sichergestellt, dass mindestens ein Bewerber generiert wird, wenn der Markt leer ist.
Ein System mit einem permanenten Marktalter für Bewerber wurde hinzugefügt.
Bewerber bleiben während ihres Erstellungsmonats garantiert.
Die Abwanderungswahrscheinlichkeit basiert nun auf der Qualität:
nach dem ersten Monatswechsel: 10–30 %,
nach dem zweiten Monatswechsel: 30–50 %,
nach dem dritten Monatswechsel: garantierter Abgang.
Es werden nun Informationen darüber angezeigt, wie lange jeder Bewerber bereits auf dem Markt ist.
Bewerber haben nun permanente Geburtstage und altern kontinuierlich.
Die Altersgruppen und Karriereverläufe wurden realistischer gestaltet.
Folgende Karrierehintergründe wurden hinzugefügt:
Familienbetrieb,
Milchviehbetrieb,
Landwirtschaftsbetrieb ,
Ackerbaubetrieb, Mischbetrieb
,
Logistikunternehmen,
Landmaschinenwerkstatt,
Büroberuf.
Die Starterfahrung wurde neu ausbalanciert, sodass ein Karrierehintergrund nicht automatisch zu unrealistisch hohen landwirtschaftlichen Fähigkeiten führt.
Die Auswahl an mehrsprachigen Vor- und Nachnamen wurde erweitert.
Dynamische Bewerberprofile basierend auf
Alter,
beruflichem Hintergrund,
Erfahrung
, Zuverlässigkeit
, Loyalität
, Spezialisierung, Fortschritt
und Marktpräsenz wurden hinzugefügt
. Die Gehaltsvorstellungen der Bewerber wurden durch Berechnungen zu Reputation, Qualität und Karriere verbessert.
Vor der Einstellung erfolgt nun eine Einstellungsbestätigung.

Mitarbeiterprofile und Langzeitdatensätze

Permanente Geburtstage und fortlaufende Alterung der Mitarbeiter wurden hinzugefügt.
Dynamische Mitarbeiterbiografien, die sich aus der tatsächlichen Mitarbeiterhistorie entwickeln, wurden ebenfalls hinzugefügt.
Profiltexte für folgende Bereiche wurden ergänzt:
Beschäftigungsdauer,
beruflicher Werdegang,
Erfahrungsniveau,
Zuverlässigkeit
, Loyalität,
abgeschlossene Projekte,
abgeschlossene Schulungen
, Spezialisierungen und
aktueller Lernfortschritt.
Grammatik und Satzbau im Profil sowie im Bereich des beruflichen Werdegangs wurden korrigiert.
Eine persönliche Mitarbeiterchronik wurde hinzugefügt.
Chronikereignisse können nun Folgendes umfassen:
Einstellung,
Arbeitsbeginn,
Arbeitsabschluss
, Arbeitsabbruch,
Krankheit,
Beginn
einer Schulung, Abschluss einer Schulung
, erworbene Spezialisierung
, Gehaltsantrag
angenommen, Gehaltserhöhung
abgelehnt,
Änderungen der Zuverlässigkeit,
Loyalität, Änderungen
der Transportzuweisung,
Kündigung,
Rücktritt,
Ruhestand,
endgültiges Beschäftigungsende.
Kompakte Mitarbeiterkarrierestatistiken für folgende Bereiche wurden hinzugefügt:
abgeschlossene Projekte,
Gesamtarbeitszeit,
Schulungsverlauf,
Transportstatus,
Krankheitstage,
Gehaltsanträge,
abgebrochene Projekte
, an den Mitarbeiter gezahltes Gesamtgehalt
. Migrationsunterstützung für Mitarbeiter, die vor der Einführung der persönlichen Chroniken existierten, wurde hinzugefügt.

Erfahrung, Rang und Arbeitseffekte

Die Erfahrungsfortschritte wurden neu ausbalanciert, um hohe Werte zu einer langfristigen Errungenschaft zu machen.
Unrealistisch hohe Startwerte für Erfahrung wurden seltener.
Detailliertere Erfahrungsstufen und Lernzeitvorgaben wurden hinzugefügt.
Monatliche Erfahrungslimits basieren nun auf
der aktuellen
Einstellung für Erfahrungstage pro Monat.
Nicht genutzte Lernminuten werden beibehalten, anstatt den Fortschritt zu verwerfen.
Der Erfahrungszuwachs pro Auftrag ist begrenzt.
Die Berechnung der effektiven Erfahrung wurde verbessert.
Haupt- und Nebenspezialisierungen verbessern nun die effektive Erfahrung in der entsprechenden Arbeitskategorie.
Konfigurierbare Effekte auf
KI-Arbeitsgeschwindigkeit ,
zusätzlichen Verschleiß,
Kraftstoffverbrauch,
Saatgutverbrauch
, Düngemittelverbrauch
, Herbizidverbrauch sowie
Verbrauch von Gülle, Gärresten und Mist wurden beibehalten
. Die Anzeige exakter Werte neben den Fortschrittsbalken wurde verbessert.

Zuverlässigkeit, Krankheit und Arbeitsabbrüche

Die monatliche Entwicklung der Zuverlässigkeit wurde erweitert.
Positive und negative monatliche Zuverlässigkeitsbedingungen wurden präzisiert.
Zuverlässigkeitsbasierte Krankheitsprüfungen und monatliche Krankheitslimits wurden beibehalten.
Für Mitarbeiter mit einer Zuverlässigkeit unter 50 wurde eine einmalige Prüfung auf Auftragsabbruch eingeführt .
Die Abbruchwahrscheinlichkeit wurde gestaffelt:
unter 20 Zuverlässigkeit: 20 %,
unter 30: 15 %,
unter 40: 10 %,
unter 50: 5 %,
50 oder höher: 0 %.
Ein zuverlässigkeitsbedingter Abbruch zählt nicht mehr als erfolgreich abgeschlossener Auftrag.
Chronikeinträge für abgebrochene Aufträge wurden hinzugefügt.
Die Spielernachrichten sind nun geschlechtsspezifisch und erklären, warum ein unzuverlässiger Mitarbeiter die Arbeit eingestellt hat.

Loyalität und Arbeitgeberreputation

Die Wechselwirkung zwischen Mitarbeiterloyalität und Arbeitgeberreputation wurde erweitert.
Die Loyalität entwickelt sich nun schrittweise in Richtung der Reputation des Betriebs. Die
Auswirkungen auf die Loyalität wurden erweitert:
erfolgreiche Lohnabrechnung,
negativer Betriebssaldo,
lange Betriebszugehörigkeit,
Nachtarbeit,
akzeptierte Gehaltsforderungen,
abgelehnte Gehaltsforderungen,
ungelöste Gehaltsforderungen.
Die Auswirkungen auf die Arbeitgeberreputation wurden erweitert:
Einstellung,
Lohnabrechnung,
negativer
Betriebssaldo, lange Betriebszugehörigkeit,
akzeptierte Gehaltsforderungen, Entlassungen, Kündigungen.
Die Arbeitgeberreputation hat nun einen stärkeren sichtbaren Einfluss auf: die Anzahl neuer Bewerber, die Qualität der Bewerber , die geforderten Löhne und die langfristige Mitarbeiterloyalität. Die Reputationsstufen und die Übersichtsdarstellung wurden übersichtlicher gestaltet.

Gehälter und Gehaltsforderungen

Auf der Einstellungsseite wurde ein bearbeitbarer Standardmonatslohn hinzugefügt.
Dieser Standardlohn wird verwendet, wenn individuelle Löhne deaktiviert sind.
Die direkte numerische Eingabe mit Validierung, Rundung und klaren Minimal-/Maximalgrenzen wurde hinzugefügt.
Die Eingabe im Lohnfeld löst keine nicht zugehörigen Personalaktionen mehr aus.
Permanente Gehaltserhöhungen bleiben erhalten und können nicht mehr durch spätere Monatsberechnungen überschrieben werden.
Die Gesamtgehaltsverfolgung pro Mitarbeiter und pro Betrieb wurde erweitert.
Auf der Mitarbeiterseite wurde eine Schaltfläche „Gehaltsanträge verwalten“ hinzugefügt.
Die Standard-Tastenkombination „G“ öffnet die Gehaltsantragsverwaltung.
Ein separates Fenster für Gehaltsanträge listet alle Mitarbeiter mit offenen Anträgen auf.
Das Fenster zeigt:
Mitarbeitername,
aktuelles Monatsgehalt,
beantragtes Monatsgehalt.
Gehaltsanträge können nun über dieses zentrale Fenster genehmigt oder abgelehnt werden.
Die vorherigen direkten Profil-Tastenkombinationen, die den Antrag des ausgewählten Mitarbeiters sofort genehmigten oder ablehnten, wurden entfernt.
Der vorherige direkte G/N/X-Entscheidungsablauf wurde entfernt.
Alle bestehenden Konsequenzen für genehmigte, abgelehnte und ungelöste Gehaltsanträge bleiben erhalten.
Die serverseitige Validierung von Gehaltsentscheidungen im Mehrspielermodus wird beibehalten.

Spezialisierungen

Das praktische Lernen wurde in acht Kategorien erweitert:
Bodenbearbeitung,
Aussaat
, Düngung,
Pflanzenschutz,
Ernte
, Transport,
Maschinenpflege
und wirtschaftliches Arbeiten.
Der Lernfortschritt wird für jede Kategorie separat gespeichert.
Mehrere Lernkategorien können parallel bearbeitet werden.
Der aktuell höchste Lernfortschritt wird nun übersichtlicher dargestellt.
Mitarbeiter können maximal zwei Spezialisierungen erwerben.
Für die erste und zweite Spezialisierung gelten nun separate Anforderungen.
Primäre und sekundäre Spezialisierungseffekte wurden hinzugefügt.
Die Aufgabenklassifizierung und die Verteilung des praktischen Lernens wurden verbessert.
Spezialisierungsereignisse werden nun in der persönlichen Chronik angezeigt.

Ausbildung

Eine separate Schulungsseite wurde hinzugefügt.
Eine Tabelle zeigt nun den Fortschritt
in der Schulungskategorie
in Richtung der nächsten Spezialisierung
, die Kosten sowie
monatliche Rabatte oder Zusatzkosten
an. Die monatliche Schulungsverfügbarkeit pro Kategorie wurde hinzugefügt.
Jede Kategorie kann nicht verfügbar sein, wenn in dem jeweiligen Monat keine Plätze angeboten werden.
Die monatliche Preisvariation beträgt 20 % günstiger bis 20 % teurer.
Die Regel, dass jeder Mitarbeiter von März bis Februar nur einen Schulungskurs pro Landwirtschaftsjahr absolvieren darf, bleibt bestehen.
Die Einschränkungen für den ersten Tag des Monats bleiben bestehen.
Die Frist um 12:00 Uhr mittags bleibt bestehen, wenn nur ein Schulungstag pro Monat angeboten wird
. Mitarbeiter bleiben bis zum Ende des Schulungsmonats nicht verfügbar.
Der Schulungsfortschritt wird erst nach erfolgreichem Abschluss zum Monatswechsel gutgeschrieben.
Es wurden klare Informationsdialoge hinzugefügt, die anzeigen, wenn eine Schulung nicht verfügbar oder bereits für das laufende Landwirtschaftsjahr belegt ist.
Schulungen sind nicht möglich, wenn der Mitarbeiter arbeitet, krank ist oder bereits zwei Spezialisierungen hat.
Bestätigungsdialoge für Schulungen wurden hinzugefügt.
Beginn und Abschluss von Schulungen werden nun in der persönlichen Chronik vermerkt.

Entlassung, Kündigung und Ruhestand

Klarere Kündigungsfristen basierend auf der Monatseinstellung hinzugefügt.
Bestätigung vor der Kündigung eines Mitarbeiters erforderlich.
Gekündigte Mitarbeiter bleiben bis zum Monatsende angestellt und in der Regel verfügbar.
Die Gehaltsabrechnung wird bis zum Ausscheiden des Mitarbeiters fortgeführt.
Auswirkungen einer Kündigung auf Loyalität, Zuverlässigkeit und Arbeitgeberreputation erweitert.
Verbesserte Erfassung der Kündigungshistorie.
Erweiterte Bearbeitung von Mitarbeiterkündigungen bei sehr geringer Loyalität.
Klarere Kündigungsmitteilungen und Einträge im Mitarbeiterbericht hinzugefügt.
Ein Rentensystem eingeführt.
Mitarbeiter können ab 55 Jahren in den Ruhestand treten.
Die Wahrscheinlichkeit des Renteneintritts steigt mit dem Alter und ist ab 70 Jahren garantiert.
Mitarbeiter bleiben bis zum angekündigten Ruhestand zum Monatsende verfügbar.
Informationen zum Rentenstatus, Benachrichtigungen, Statistiken und Einträge im Mitarbeiterbericht hinzugefügt.

KI-Assistentenauswahl und FollowMe

Die Mitarbeiterauswahl-Übersicht, die vor der normalen KI-Hilfsarbeit angezeigt wird, wurde überarbeitet.
Die visuelle Konsistenz mit dem Personalmenü wurde verbessert.
Die Anzeige von Mitarbeiternamen und -status sowie die Auswahl wurden optimiert.
Nicht verfügbare, kranke, in Schulung befindliche oder bereits zugewiesene Mitarbeiter können nicht mehr ausgewählt werden.
Die Eingabeverarbeitung wurde verbessert, um versehentliche Bestätigungen durch nicht zugehörige Tasten zu vermeiden.
FollowMe verwendet weiterhin die namentliche Mitarbeiterauswahl.
FollowMe-Arbeiten werden als Transportarbeit für Erfahrungs- und Spezialisierungsentwicklung erfasst.
Die Handhabung mehrerer gleichzeitig laufender Mitarbeiteraufträge wurde verbessert.

Transportmanagement und Prioritäten

Die bisherige Transportsteuerung pro Mitarbeiter wurde durch ein separates Transportverwaltungsfenster ersetzt.
Die Standard-Tastenkombination „T“ öffnet die Transportverwaltung nun direkt von der Mitarbeiterseite aus.
Eine Liste aller angestellten Mitarbeiter wurde hinzugefügt.
Mitarbeiter können für Transportaufträge aktiviert oder deaktiviert werden.
Eine vom Spieler definierbare Transportprioritätsreihenfolge wurde eingeführt.
Aktive Transportmitarbeiter werden mit nummerierten Positionen angezeigt.
Mitarbeiter können in der Reihenfolge nach oben oder unten verschoben werden.
Änderungen werden zunächst lokal bearbeitet und erst nach Bestätigung angewendet.
Bei jedem neuen Transportauftrag prüft die Mod nun die gespeicherte Reihenfolge von oben nach unten.
Der erste verfügbare Mitarbeiter wird ausgewählt.
Ist der Mitarbeiter mit der höchsten Priorität nicht verfügbar, wird der nächste verfügbare Mitarbeiter verwendet.
Die Speicherstände für die Transportpriorität werden nun gespeichert.
Alte Transportaufträge werden deterministisch in das neue Prioritätssystem migriert.
Die Multiplayer-Synchronisierung und die serverseitige Validierung der vollständigen, geordneten Mitarbeiterliste wurden hinzugefügt.
Der veraltete zusätzliche Pfad zur manuellen Registrierung von Transporteingaben wurde entfernt.
Wiederholte Warnungen bezüglich fehlgeschlagener Registrierung der alten Transporteingabeaktion wurden entfernt.
Die vorherige direkte T-Tastenkombination zum Umschalten des aktuell ausgewählten Mitarbeiters wurde entfernt.
Das Transportfenster wurde so korrigiert, dass die darunterliegende Mitarbeiterseite nicht mehr durchscheint. Es ist nun
vollständig undurchsichtig.
Der unerwünschte äußere Rahmen um das Transportfenster wurde entfernt.
Die Eingabetaste wurde so angepasst, dass nach dem Anwenden von Transportänderungen keine Kündigungsbestätigung mehr angezeigt wird.

Einstellungen

Die Personaleinstellungen wurden auf die separate Einstellungsseite verschoben.
Die Einstellungen sind nun übersichtlicher in die Bereiche
Arbeitsleistung,
Personalentwicklung
sowie Wirtschaft und Löhne unterteilt
. Informationen pro Spielstand und Hinweise zu Mehrspielerberechtigungen wurden hinzugefügt.
Die Kontrolle über die Mehrspielereinstellungen bleibt beim Host/Server.
Der monatliche Standardlohn kann nun bearbeitet werden.
Die Bedienung von Schaltflächen und numerischer Eingabe wurde verbessert.
Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass Aktionen anderer Seiten durch die Eingabetaste ausgelöst wurden.

Multiplayer- und Netzwerksicherheit

Die Mehrspieler-Synchronisierung für Farmen wurde verbessert.
Die serverseitige Validierung von Personalentscheidungen wurde verschärft.
Personalaktionen schlagen nun fehl, wenn die tatsächliche Farm des Clients nicht aufgelöst werden kann.
Die angeforderte Farm muss mit der Farm der Client-Verbindung übereinstimmen.
Fahrzeugbesitz muss gegebenenfalls mit der autorisierten Farm übereinstimmen.
Der Spieler muss eindeutig als Farmmanager identifiziert sein.
Unbekannte oder mehrdeutige Berechtigungszustände werden nicht mehr als autorisiert behandelt.
Die Autorisierung von Farmen und Farmmanagern wurde im kanonischen Serverpfad zusammengeführt.
Ein späterer Autorisierungs-Wrapper, der die aktive Implementierung verschleiern konnte, wurde entfernt.
Obergrenzen für alle relevanten Netzwerk-Array-Zähler wurden hinzugefügt.
Farm-, Mitarbeiter-, Bewerber-, Aufgaben-, Verlaufs- und persönliche Chronik-Arrays sind vor bösartig großen, vom Client bereitgestellten Längen geschützt.
Ein Gesamtbudget für Netzwerk-Lesezugriffe für einen vollständig synchronisierten Zustand wurde hinzugefügt.
Ungültige, negative oder übermäßige Netzwerk-Zählerwerte verwerfen nun den Zustand, anstatt in eine potenziell blockierende Schleife zu geraten.
Die interne Netzwerkzustandsversion für Transportprioritätsdaten wurde auf 18 erhöht.
Die Kompatibilitätslesung für ältere Zustände der Version 17 wurde beibehalten.
Bestehende Spielstände bleiben verwendbar.

Spielstand und Migration

Erweiterte persistente Mitarbeiter- und Bewerberdaten mit folgenden
Informationen: Geburtsdatum und Alter,
beruflicher Werdegang,
Bewerbermarktdauer,
persönliche Historie
, Langzeitstatistik,
Gesamtgehalt,
Rentenstatus,
Transportpriorität.
Bewerbermärkte werden weiterhin pro Farm gespeichert und nicht einfach beim Laden des Spielstands neu generiert.
Migrations- und Fallback-Funktionen für ältere Mitarbeiter ohne die neuen Verlaufsfelder wurden hinzugefügt.
Deterministische Migration für zuvor zugewiesene Transportmitarbeiter wurde implementiert.
Bestehende Mitarbeiter-, Bewerber-, Zuordnungs-, Lohn- und Konfigurationsdaten bleiben erhalten.
Historische Werte, die in älteren Spielständen nicht vorhanden waren, können für Mitarbeiter, die die Farm bereits verlassen haben, nicht immer wiederhergestellt werden.

Lokalisierung, Dokumentation und Assets

Die Lokalisierung wurde von 207 auf 487 Tasten pro Sprachdatei erweitert.
Sämtlicher sichtbarer Text in allen 21 unterstützten Sprachdateien wurde aktualisiert.
Die neuen Menüseiten, Profile, Chroniken, Statistiken, Transportprioritäten, Gehaltsanfragen, Ausbildungsangebote, Bestätigungen und Statusmeldungen wurden vollständig lokalisiert.
Die kurze vorherige Readme-Datei wurde durch einen ausführlichen, 21-seitigen, mehrsprachigen Spielerleitfaden ersetzt.
Der Leitfaden ist in folgenden Sprachen verfügbar:
Deutsch,
Englisch,
Französisch.
Detaillierte Erklärungen der für Spieler sichtbaren Regeln und Berechnungen wurden hinzugefügt.
Das ModHub-Symbol, das Shop-Asset und die Übersichtsgrafik wurden aktualisiert.
GUI-Texturen wurden bereinigt und problematische Assets, die Warnungen oder visuelle Fehler verursachten, ersetzt.

Codestruktur und -pflege

Die alte GUI-Struktur mit einem einzigen Fenster wurde durch separate Klassen und Seiten für eigenständige Menüs ersetzt.
Zahlreiche doppelte Methodendefinitionen aus Version 1.0.3.0 wurden zusammengeführt.
Die Netzwerkserialisierung und die Zustandsverwaltung wurden zentralisiert.
Veraltete oder irreführende parallele Implementierungen in den betroffenen Bereichen wurden entfernt.
Mehrere interne Wrapper-Ketten des Moduls wurden entfernt und deren Logik in kanonische Methoden integriert.
GUI, Geschäftslogik, Netzwerk, Autorisierung und Persistenz wurden klarer voneinander getrennt.
Lua-Kommentare wurden gemäß den Projektrichtlinien aus den gepflegten Lua-Dateien entfernt.
Die statische Validierung von Lua, XML, Dateireferenzen, Lokalisierungsschlüsseln und der ZIP-Struktur wurde verbessert.

Ausbesserungen und Polituren

Versehentliche Eingabeaufforderungen in Menüs und Dialogen wurden behoben.
Ein Fehler, der dazu führte, dass die Eingabeaufforderung im Transportdialog die Bestätigung auslöste, wurde behoben.
Die visuelle Überlappung zwischen Transportdialog und Mitarbeiterseite wurde behoben.
Der unerwünschte Rahmen des Transportdialogs wurde entfernt.
Wiederholte Warnungen zur Registrierung von Transporteingaben wurden behoben.
Mehrere Probleme mit Textfarbenaufrufen, die zu Lua-Fehlern führen konnten, wurden behoben.
Problematische DDS-Assets wurden ersetzt und Texturwarnungen in der Personalverwaltungsoberfläche bereinigt.
Die Platzierung und der Abstand der Rangpositionen um Lohn- und Statuszeilen wurden korrigiert.
Scrollleisten und das Abschneiden auf langen Seiten wurden verbessert.
Die Lesbarkeit von Monatsberichten und der Historie wurde verbessert.
Grammatik, Pronomen und Formulierungen im Profil wurden korrigiert.
Veralteter Lokalisierungs- und Anzeigecode für die Bewerberhistorie wurde entfernt.
Klarere Meldungen zu fehlenden Daten, Nichtverfügbarkeit und Berechtigungen wurden hinzugefügt.

Kompatibilitätshinweise

Der Mehrspielermodus wird unterstützt und die Personaldaten bleiben betriebsspezifisch.
Bestehende Spielstände der Version 1.0.3.0 sind weiterhin nutzbar.
Die Netzwerkversion ist 18.
AutoDrive und Courseplay sind in dieser Version nicht integriert.
FollowMe wird weiterhin über den Mitarbeiterauswahlprozess unterstützt.

.

V1.0.3.0
Die FollowMe-Integration wurde hinzugefügt und stabilisiert.
FollowMe-Aufträge öffnen nun die Mitarbeiterauswahl in der Personalverwaltung.
Der ausgewählte Mitarbeiter wird dem FollowMe-Fahrzeug korrekt zugeordnet.
FollowMe-Auftragsmeldungen verwenden nun den Namen des zugeordneten Mitarbeiters.
FollowMe-Aufträge werden im Mitarbeitermenü als aktive Arbeit angezeigt.
Reine FollowMe-Fahrten ohne Anhänger oder Anbaugerät zeigen nun eine passende Aktivität an, z. B. „FollowMe mit [Name]“.
FollowMe-Aufträge mit angehängtem Anbaugerät versuchen, die passende Aktivität zu erkennen, z. B. Bodenbearbeitung, Aussaat, Düngung, Pflanzenschutz, Ernte oder Transport.
Die Feldanzeige im Mitarbeitermenü wurde für FollowMe-Aufträge verbessert.
Nicht feldbezogene FollowMe-Fahrten werden nun entsprechend als nicht feldbezogen angezeigt.
Die FollowMe-Arbeitszeit trägt nun zur Erfahrung des zugeordneten Mitarbeiters bei.
FollowMe-Aufträge tragen nun zur passenden Spezialisierung bei.
Die Start- und Stoppbehandlung für FollowMe-Aufträge wurde robuster gestaltet.
Die interne Bereinigung nach abgeschlossenen FollowMe-Aufträgen wurde verbessert.
Temporäre Diagnoseausgaben aus den Testversionen wurden entfernt oder deaktiviert.
Die interne Codestruktur wurde bereinigt und offensichtlich redundante Funktionen wurden reduziert.
Die Readme-Dokumentation wurde auf Version 1.0.3.0 aktualisiert.
Die Mod-Version wurde auf 1.0.3.0 erhöht.

.

V1.0.1.0
Multiplayer-Fix:

Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass die Einstellung von Mitarbeitern auf dedizierten Servern fehlschlug.
Serverseitige Farmdaten werden nun vor Einstellungs-/Entlassungsvorgängen zuverlässiger initialisiert und synchronisiert.

Credits:

Dude23

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