Farming-Simulator 25

FS25 & FS22 Mods

Mitarbeiter
4 (1)

Mitarbeiterverwaltung: Bis zu 10 feste Mitarbeiterprofile, jeweils mit eigenem Namen, Alter und zugewiesenem KI-Helfer.
1. Vier Vertragsarten: Minijob für 600 €/Monat und 40 Spielstunden, Teilzeit für 1.600 €/Monat und 80 Stunden, Vollzeit für 3.200 €/Monat und 160 Stunden sowie Aushilfskräfte für 120 € pro Einsatz.
2. Aushilfskräfte: Verfügbar für 8 Spielstunden nach Anforderung, danach verlassen sie den Hof automatisch. Sie können keine Schulungen erhalten und arbeiten stets mit voller Leistung.
3. Verantwortungsbereiche: Jeder Mitarbeiter kann Feldarbeit, Transport, Tierpflege oder Maschinenwartung zugewiesen werden. Neue Mitarbeiter beginnen als „Nicht zugewiesen“.
4. KI-Helfer-Integration: Feldarbeit wird nur Mitarbeitern mit der Rolle „Feldarbeit“ zugewiesen; GoTo-, Liefer-, Förderband- und Transportaufträge erfordern die Rolle „Transport“.
5. Mitarbeiterauswahl im Einzelspielermodus: Beim Start eines passenden KI-Auftrags wird eine Auswahl verfügbarer Mitarbeiter angezeigt.
6. Automatische Auswahl im Mehrspielermodus: Im Mehrspielermodus wird automatisch ein geeigneter Mitarbeiter ausgewählt. Bevorzugt wird der Mitarbeiter, der den geringsten Prozentsatz seiner verfügbaren Monatsstunden genutzt hat.
7. Echte Mitarbeiternamen: Anstelle von „KI-Mitarbeiter A/B/C…“ wird bei verwalteten Aufträgen der Name des tatsächlichen Mitarbeiters angezeigt.
8. Arbeitszeiten: Reguläre Mitarbeiter verbrauchen ihr monatliches Stundenkontingent bei der Ausführung von KI-Aufträgen. Sobald das Kontingent aufgebraucht ist, wird der Auftrag beendet.
9. Monatliche Gehälter: Die Gehälter werden jeweils zum Monatswechsel abgebucht. Gleichzeitig wird das monatliche Stundenkontingent regulärer Mitarbeiter zurückgesetzt.
10. Kündigungen: Mitarbeiter können gekündigt werden. Ihr Arbeitsverhältnis endet nach drei Monaten, die Kündigung kann jedoch vorher zurückgenommen werden.
11. Alterung: Mitarbeiter altern im Laufe der Spielmonate.
12. Ruhestand: Mitarbeiter gehen mit 65 Jahren in den Ruhestand. Drei Monate vorher wird eine Vorwarnung ausgesprochen. Der frei gewordene Mitarbeiterplatz kann später mit einem Mitarbeiter mit dem ursprünglichen Eintrittsalter wieder besetzt werden.
13. Krankheiten: Festangestellte erkranken monatlich mit einer Wahrscheinlichkeit von 3 %.
14. Vier Krankheiten: Erkältung, Magen-Darm-Erkrankung, Grippe und Rückenprobleme, jeweils mit unterschiedlicher Genesungszeit.
15. Genesung in Spielzeit: Die Krankheitsdauer wird in Spielstunden gemessen. Kranke Angestellte können weder arbeiten noch geschult werden, und alle laufenden Aufträge und Wartungsarbeiten werden unterbrochen.
16. Schulung: Feldarbeit, Transport, Tierpflege und Maschinenwartung haben jeweils 3 Schulungsstufen.
17. Schulungskosten: Stufe 1 kostet 750 €, Stufe 2 1.500 € und Stufe 3 2.250 €.
18. Schulungsdauer: Die drei Stufen dauern jeweils 2, 5 und 8 Spielstunden.
19. Leistungsstufen: Ohne Training arbeitet ein regulärer Mitarbeiter mit 25 % Effizienz. Mit jeder Trainingsstufe steigt diese auf 50 %, 75 % und 100 %.
20. Feldarbeit und Transport: Die Trainingsstufe beeinflusst die tatsächliche Fahrgeschwindigkeit der KI bzw. die Geschwindigkeitsbegrenzung des Fahrzeugs.
21. Tierpflege und Maschinenwartung: Höhere Trainingsstufen reduzieren den Zeitaufwand für diese Aufgaben.
22. Automatische Tierkontrollen: Ein Tierpfleger kontrolliert die Tieranlagen automatisch um 8:00 und 17:00 Uhr.
23. Nur belegte Anlagen: Leere Ställe und Weiden werden übersprungen.
24. 20-%-Schwelle: Futter, Wasser und Einstreu werden nur aufgefüllt, wenn der jeweilige Füllstand unter 20 % fällt.
25. 95-%-Ziel: Der Tierpfleger versucht anschließend, die Ressourcen auf 95 % aufzufüllen.
26. Gerechte Futterverteilung: Bei Futtermangel werden alle bedürftigen Tieranlagen gemeinsam berücksichtigt, anstatt dass die erste gefundene Anlage alles erhält.
27. Futter aus dem Hoflager: Die Mod sucht nach verwendbarem Futter in normalen Silos, Siloerweiterungen, Ballenlagern, Palettenlagern, BigBags, Objektlagern und anderen unterstützten Lagertypen.
28. Hof-Bergmann-Unterstützung: Die Lagerlogik unterstützt die speziellen Hof-Bergmann-Paletten und Objektlager.
29. Tierfutter: Spezielle Füllarten wie Hunde- und Katzenfutter werden ebenfalls unterstützt.
30. Wasser: Der Tierpfleger füllt geeignete Wassertröge direkt und kostenlos. Es wird kein Wasser vom Hoflager abgezogen.
31. Einstreu: Die Mod erkennt sowohl Stroh als auch Holzspäne, je nachdem, was die jeweilige Tierhaltung unterstützt.
32. Holzspäne auf Hof Bergmann: Gelagerte Holzspänepaletten im Objektlager können ebenfalls erkannt und als verfügbarer Bestand verwendet werden.
33. Bestandsschutz: Wird Futter oder Einstreu von der Tierhaltung nicht angenommen, versucht die Mod, die reservierte Menge wieder einzulagern, anstatt sie einfach zu löschen.
34. Mist: Vorhandener Mist wird zum nächstgelegenen erreichbaren Misthaufen desselben Betriebs verbracht.
35. Betriebstrennung: Die automatische Versorgungsverwaltung nutzt nur Lager und Tierhaltungseinrichtungen, auf die der jeweilige Betrieb Zugriff hat.
36. Maschinentechniker: Arbeitet automatisch zwischen 8:00 und 17:00 Uhr.
37. Reparaturschwelle: Fahrzeuge mit ca. 20 % Schaden oder mehr werden zur Wartung ausgewählt.
38. Fahrzeugauswahl: Bevorzugt wird ein beschädigtes, dem Betrieb gehörendes Fahrzeug, das gerade nicht gefahren wird, stillsteht und keine aktive KI-Aufgabe hat.
39. Wartungsdauer: Die Dauer hängt vom Ausbildungsstand des Maschinentechnikers ab und verlängert sich nur während der Arbeitszeit zwischen 8:00 und 17:00 Uhr.
40. Fahrzeugsperre während der Wartung: Das Fahrzeug kann während der Wartung weder betreten, angetappt, benutzt noch normal an Geräte angehängt werden.
41. Reparaturinformationen: Die Fahrzeuginformationsanzeige enthält Details wie die verbleibende Reparaturzeit.
42. Reparaturkosten: Vor Beginn und nach Abschluss der Wartung prüft die Mod, ob sich der Betrieb die Reparatur leisten kann.
43. Mitarbeiterübersicht: Das Mitarbeitermenü zeigt die Mitarbeiter nach Vertragsart und Verantwortungsbereich an, zusammen mit ihrem Status, Alter, verbleibenden Arbeitsstunden und zusätzlichen Vertragsinformationen.
44. Statusanzeigen: Diese umfassen „Verfügbar“, „In Arbeit“, „In Ausbildung“, „Krank“, „Stundenlimit erreicht“, Wartungsaufgaben und „Verantwortungsbereich zuweisen“.
45. Mehrspieler: Die Hauptlogik der Mitarbeiterverwaltung läuft serverseitig.
46. Mehrspieler-Synchronisierung: Mitarbeiter, Verträge, Arbeitsstunden, Alter, Rollen, Ausbildung, Krankheiten, aktive KI-Aufträge und Wartungsaufgaben werden mit den Clients synchronisiert.
47. Betriebssicherheit im Mehrspielermodus: Ein Client kann Verwaltungsaktionen nur für Mitarbeiter seines eigenen Betriebs durchführen.
48. Synchronisierte Aktionen: Einstellung, Änderung des Verantwortungsbereichs eines Mitarbeiters, Beginn von Schulungen, Entlassung und Stornierung einer Entlassung werden an den Server gesendet.
49. Mehrere Höfe: Tierpflege und Maschinenwartung werden im Mehrspielermodus für jeden Hof separat verwaltet.
50. Speicherstandunterstützung: Mitarbeiter, Fortschritt, Krankheiten, Schulungen, Wartungsaufgaben und Tierkontrollzeiten werden in einer separaten employees.xml-Datei gespeichert.

✔ SERVER      X KONSOLEN

V2.3.0.0
Fahrzeugzuweisung für Mitarbeiter hinzugefügt (Danke an Creck)

.

V2.1.0.0
Der Feldarbeiter fährt nun selbst zum Feld und beginnt seine Arbeit. (Zuvor war dies nur mit einem Transportmitarbeiter möglich.)

So aktivieren Sie das System:

Steige in ein Fahrzeug mit einem Anbaugerät.
Drücke im Fahrzeug sitzend H für Helfer (dadurch öffnet sich das Giants-Auftragsfenster).
Wähle dort ein Feld auf der Karte aus (versuche nicht, den Helfer woanders hinzuschicken, das funktioniert nicht).
Wähle einen Helfer aus dem Mitarbeiter-Mod aus (er sollte dann losfahren).
Das Fahrzeug darf nicht in einem Gebäude oder Ähnlichem geparkt sein; es muss im Freien stehen.
Ich habe keine Ahnung, warum der Giants-Helfer keinen Weg in ein Gebäude findet.

.

V2.0.0.0
– Der Schulungskurs beginnt erst am Folgetag um 8:00 Uhr.
– Der Mitarbeiter kann bis dahin weiterarbeiten.
– Die laufende Arbeit wird zu Beginn des Schulungskurses unterbrochen.
– Die Schulungszeiten sind von 8:00 bis 17:00 Uhr (nicht mehr nachts).

1.9.0.0
Kleine Fehlerbehebung für den Farm-Miner:
-Der Tierpfleger lässt die Hühner, Enten und Gänse automatisch um 8 Uhr morgens aus dem Stall und sperrt sie um 17 Uhr wieder ein.

.

V1.8.0.0
Saisonarbeiter erhalten niedrigere Löhne, sind von März bis Oktober beschäftigt und arbeiten mit 80 % ihrer üblichen Arbeitsgeschwindigkeit.
Hinweis: FS25_EmployeesRC.zip ist nur mit AutoDrive (Version 3.0.1.3 RC) kompatibel;
andere AutoDrive-Versionen funktionieren nicht damit.

.

V1.6.0.0
– Spanische Übersetzung hinzugefügt (Danke, Merlu7)
– Restliche Übersetzungseinträge aus dem Skript zu den Übersetzungsdateien hinzugefügt (Danke, Merlu7)

Achtung: Alle AutoDrive-Benutzer (Version 3.0.1.3.RC) müssen die Datei FS25_EmployeesRC.zip herunterladen; andernfalls funktioniert es nicht.

.

V1.5.0.0
– Englische Übersetzung korrigiert (Danke an @Sauge)
– Französische Übersetzung hinzugefügt
– AutodriveFix.lua eingefügt

.

V1.4.0.0
CourseplayFix.lua hinzugefügt

Es wird lediglich das Aussehen des Fahrers geändert. Die Courseplay-Logik bleibt unverändert.

.

V1.3.0.0
Englische Sprachunterstützung hinzugefügt

Credits:

Cobra-Modding

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