- 13/07/2026
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- V1.2.0.0
- 4 MB
Verwandle deinen Bauernhof in eine echte landwirtschaftliche Kooperative für mehrere Spieler, in der alle Produzenten über ein zentrales Kauf-, Verkaufs- und Lagersystem miteinander handeln können. Ideal für Multiplayer-Server, die mehr Realismus, eine dynamische Wirtschaft und Teamwork suchen.
So funktioniert die Genossenschaft
Der erste Bauernhof, der die Genossenschaft gründet, ist für deren Verwaltung verantwortlich. Ab diesem Zeitpunkt können alle anderen Spieler die Genossenschaft nutzen, um ihre Produkte zu verkaufen.
Produktverhandlung
Die Produzenten können ihre Produkte an die Genossenschaft zu einem individuell einstellbaren Prozentsatz des Marktpreises verkaufen.
Die Produzenten können außerdem Produkte aus dem Bestand der Genossenschaft zu einem frei wählbaren Preis erwerben.
Die Kooperative fungiert als landwirtschaftliches Vertriebszentrum, in dem Sie Produkte lagern, unter den Mitgliedern verteilen und Ihre eigene Wirtschaft innerhalb des Servers aufbauen können.
Kompatibel mit praktisch allen Arten von Spielprodukten, einschließlich Getreide, Milch, Holz, Früchten, Saatgut, Düngemitteln und Produkten, die durch kompatible Karten oder Mods hinzugefügt werden.
Gremium zur Verwaltung kooperativer Ressourcen
Sie können über die Tastenkombination Shift + M auf das Bedienfeld zugreifen, um es zu konfigurieren:
Anteil der genossenschaftlichen Einkäufe
Anteil der genossenschaftlichen Verkäufe
Lagerkapazität
Allgemeine Systemeinstellungen
Lagerverwaltung
Verfolgen Sie es in Echtzeit:
Lagerprodukte,
verfügbare Menge jedes Artikels,
Zu- und Abfluss,
vollständige Verwaltung der genossenschaftlichen Ressourcen
, Sammel- und Entnahmesystem
Bei einem im Ladebereich positionierten Anhänger oder Tank werden die Produkte direkt umgeladen.
Produkte, die auf Paletten verpackt sind, können direkt neben der Genossenschaft abgeholt werden.
Kauf, Verkauf und Auszahlung erfolgen am selben Ort, was die Logistik für die Mitglieder vereinfacht.
Vollständiger Mehrspielermodus
Vollständig synchronisiert für Mehrspieler.
Alle Spieler sehen die Koop-Markierungen, Menüs und Informationen.
Lagerbestände, Konfigurationen und Bewegungen werden in Echtzeit aktualisiert.
Die Daten werden automatisch im Spielstand gespeichert.
Kompatibel mit dedizierten Servern.
Standardeinstellungen:
Verkauf an die Genossenschaft: 90 % des Marktpreises;
Einkauf in der Genossenschaft: 120 % des Marktpreises;
Anfangskapazität: 100.000 Liter pro Produkt.
Alle Werte können vom Genossenschaftsverwalter geändert werden.
So verwenden Sie
den offenen Baumodus.
Suchen Sie nach der Landwirtschaftsgenossenschaft.
Platzieren Sie die Genossenschaft auf der Karte.
Der erste Betrieb, der die Genossenschaft errichtet, wird zum Verwalter.
Gehen Sie dorthin und drücken Sie E, um das Menü zu öffnen.
Zum Verkaufen parken Sie das beladene Fahrzeug im Handelsbereich.
Zum Kaufen wählen Sie ein verfügbares Produkt aus.
Zur Verwaltung der Genossenschaft verwenden Sie Umschalt + M.
Lagerprodukte verwalten Sie über die Registerkarte „Lager“.
Erstellen Sie eine genossenschaftliche Agrarwirtschaft.
Organisiere die Serverproduktion, teile Ressourcen zwischen den Farmen, zentralisiere Lagerbestände und stärke die Gemeinschaftswirtschaft durch eine voll funktionsfähige, in den Mehrspielermodus integrierte landwirtschaftliche Genossenschaft.
✔ SERVER X KONSOLEN
V1.2.0.0
Dieses Update konzentriert sich auf die finanzielle Sicherheit und die Benutzerfreundlichkeit,
behebt schwerwiegende Sicherheitslücken und optimiert den Verkaufsablauf im
Koop-Modus. Alle Änderungen sind im Mehrspielermodus wirksam.
Sicherheitskorrekturen (Anti-Exploit)
1. Der Erlös aus dem Verkauf geht an den Eigentümer des Fahrzeugs.
Das vorherige Problem: Wenn ein anderer Landwirt mit seinem LKW
und den Produkten an die Genossenschaft verkaufte, ging das Geld auf sein Konto und nicht auf Ihres –
selbst wenn die Produkte Ihnen gehören.
Die Lösung: Das System ermittelt nun den tatsächlichen Fahrzeughalter
(getOwnerFarmId) und überweist das Geld an ihn, unabhängig davon, wer auf den
Verkaufsbutton geklickt hat. Befindet sich das Produkt in Ihrem Fahrzeug, gehört Ihnen das Geld –
es spielt keine Rolle, wer den Button gedrückt hat.
2. Das Ende des unendlichen Geldes
Das vorherige Problem: Durch wiederholtes Klicken auf „Alles verkaufen“ generierte der Spieler
unendlich viel Geld – die Zahlung erfolgte sogar, ohne dass tatsächlich Produkte
aus dem Anhänger kamen.
Die Lösung: Die Bezahlung basiert nun auf der tatsächlich aus dem
Fahrzeug abgelassenen Menge. Das System misst den Tankfüllstand vor und nach der Entleerung und bezahlt nur die
tatsächlich abgelassene Menge. Falls nichts abgelassen wurde (Anhänger bereits leer), wird der Verkauf ohne
Bezahlung abgebrochen. Jeder Cent, der bezahlt wird, entspricht einem tatsächlich abgelassenen Liter.
Es wurde die Eigentumsregel eingeführt: Geld folgt immer dem Eigentümer des Fahrzeugs.
Dies priorisiert den Schutz vor Diebstahl. (Der Fall des „Auftragnehmers, dem das Produkt
gehört“, wird absichtlich durch die Lkw-Regel geregelt – wer das Produkt hat,
benutzt seinen eigenen Lkw.)
Verbesserungen des Nutzererlebnisses
3. Feedback „Produkt bereits verkauft“
Beim Klicken auf „Verkaufen“ eines bereits verkauften Produkts erscheint die Meldung
„Dieses Produkt wurde bereits verkauft.“ anstatt dass versucht wird, es im luftleeren Raum zu verkaufen.
4. Automatische Bildschirmaktualisierung
Nach dem Verkauf scannt das Angebot den Anhänger automatisch erneut. Es werden nur noch
Produkte mit verfügbarem Volumen angezeigt, und der verkaufte Artikel verschwindet nach kurzer
Zeit aus der Liste – ohne dass das Menü erneut geöffnet werden muss.
Wie man testet
Lassen Sie einen anderen Landwirt Ihren LKW mit Dünger beladen.
Er verkauft an die Genossenschaft → das Geld geht auf sein Konto (das des LKW-Besitzers).
Er klickt erneut auf „Alles verkaufen“ → „Dieses Produkt wurde bereits verkauft“ erscheint und das
Produkt verschwindet aus der Liste.
Stellen Sie sicher, dass durch wiederholtes Klicken kein unbegrenztes Geld generiert wird.
.
V1.1.0.0
Dieses Update konzentriert sich auf Daten, Transparenz und finanzielle Stabilität. Die Genossenschaft erfasst nun alle Transaktionen, zeigt dem Eigentümer eine vollständige Historie an, benachrichtigt über Bewegungen und schützt vor Produkt- oder Geldverlusten bei Verkäufen und Käufen.
Top-News
Transaktionsverlaufssystem
Die Genossenschaft erfasst nun alle Käufe und Verkäufe. Der
neue Verlauf-Tab (nur für Besitzer) zeigt die letzten 50 Transaktionen an.
Jeder Eintrag enthält: Vorgangsart, Name des Betriebs, Produkt, Menge, Wert und Spieldatum.
Der Verlauf ist farblich gekennzeichnet (grün für Input, orange für Output) und in Spalten organisiert.
Die Daten bleiben im Spielstand erhalten – der Verlauf wird auch nach dem Schließen und erneuten Öffnen des Spiels fortgesetzt.
Echtzeitbenachrichtigungen
Der Eigentümer erhält eine Benachrichtigung auf dem Bildschirm, sobald ein anderer Landwirt in der Genossenschaft kauft oder verkauft.
Angezeigt werden der Name des Betriebs, das Produkt, die Menge und der Wert der Transaktion.
Name der Höfe
Anstelle von „Farm 2“ wird nun im Verlauf und in den Benachrichtigungen der tatsächliche Name der Farm angezeigt.
Schutz bei Teilverkäufen (wichtige Korrektur)
Wenn die Genossenschaft nicht über genügend Bargeld verfügt, um einen gesamten Verkauf zu bezahlen, kauft sie nun nur noch die Menge, die durch das vorhandene Geld gedeckt ist.
Der Rest der Ware verbleibt im Anhänger des Verkäufers – niemand verliert Ware, ohne dafür bezahlt zu werden.
Einkaufsüberschuss zurückbehalten (wichtige Korrektur)
Wenn mehr bestellt wird, als der Anhänger fassen kann, wird der Überschuss als ausstehende Bestellung reserviert.
Der Spieler kehrt mit einem weiteren Anhänger zurück und holt den Rest ab – es geht nichts verloren.
Manuelle Mengeneingabe
Zusätzlich zu den +/− Tasten ist es nun möglich, die gewünschte Menge direkt einzugeben
+/− Tasten mit adaptiver Schrittweite (größere Schritte bei hohen Werten)
Reinigung und Justierung
Überholte Strukturen entfernt (separates Silo und Sammelpunkt) – alles in der Genossenschaft vereinheitlicht.
Konfigurierbare Kauf- und Verkaufsspannen von 10 % bis 50 % pro Eigentümer (Shift+M-Panel).
Erhöhtes Kauflimit.
Credits:
paulinhoocs
tisonK