Farming-Simulator 25

FS25 & FS22 Mods

AutoTransport für AutoDrive
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🚛 AutoTransport für AutoDrive — Lieferungen automatisieren

Dieser Mod überwacht automatisch den Bestand eines Produkts in einem Silo oder einer
Produktion auf deinem Hof und löst die AutoDrive-Route aus, die DU bereits
konfiguriert hast, sobald die von dir festgelegten Bedingungen erfüllt sind.

AutoTransport konfiguriert AutoDrive niemals für dich (Punkte, Modus,
Schleifen): Du richtest deine Route ganz normal in dessen Oberfläche ein. Dieser
Mod drückt lediglich zum richtigen Zeitpunkt den Knopf „Start“ — du entscheidest,
wann.

✅ FUNKTIONEN
– Live-Überwachung eines Produkts und eines Gebäudes deiner Wahl
(Silo, Produktion …), mit aktueller Menge und einer Schätzung der Anzahl
der benötigten Fahrten (in m³, abhängig vom angehängten Anhänger)
– Unabhängige und optionale Mindest- und Höchstgrenzen: nur innerhalb des
für dich interessanten Mengenbereichs auslösen
– Optionales Aktivierungsdatum (Tag + Monat) für eine saisonale Auslösung
– Alle Bedingungen können kombiniert oder für einen permanenten Betrieb
deaktiviert werden
– Für mehrere Fahrzeuge gleichzeitig nutzbares Bedienfeld, mit automatischer
Speicherung jeder Einstellung
– Funktioniert im Einzelspieler sowie im Multiplayer auf einem dedizierten
Server: Die Konfiguration bleibt nach einem Serverneustart erhalten und
bleibt auch aktiv, wenn kein Spieler verbunden ist
– Vollständig per Maus bedienbare Oberfläche, eine einzige Tastenkombination
(rechte Umschalttaste + :), auch während AutoDrive fährt verfügbar
– In 11 Sprachen verfügbar (das Spiel wählt automatisch deine Sprache)

📋 VORAUSSETZUNGEN
AutoDrive ist erforderlich und muss vor diesem Mod geladen werden.

💡 ÜBER DEN MOD
Die ursprüngliche Idee für diesen Mod stammt von einem Farming-Simulator-Spieler,
der seine Lieferungen automatisieren wollte, ohne AutoDrive jedes Mal neu zu
konfigurieren. Konzeption, Entwicklung und der gesamte Code wurden von Claude
(dem KI-Assistenten von Anthropic) im Austausch mit seinem Entwickler erstellt —
Entwicklung und Fehlerbehebung unter realen Bedingungen auf einem dedizierten
Server.

Der Einsatz von KI bei der Entwicklung dieses Mods ist eine bewusste und
überzeugte Entscheidung. Wenn du dem Einsatz von KI bei der Mod-Entwicklung
skeptisch gegenüberstehst, kannst du diesen Mod gerne nicht verwenden — kein
Zwang, nur Transparenz darüber, wie er erstellt wurde.

✔ SERVER      X KONSOLEN

Erforderliche Mods:
Autodrive

V1.3.0.0
+ Generisches AutoDrive-Profilsystem hinzugefügt („AD“-Schaltfläche in der Kopfzeile):
– Speichert die aktuelle AutoDrive-Konfiguration eines Fahrzeugs (Be-/Entladepunkte, Modus, Produkt) unter einem gewählten Namen, anwendbar auf jedes andere Fahrzeug
– Profilliste mit Ein-Klick-Laden und -Löschen
– Erfasst und stellt die Anzahl der Fahrten, die maximale Reisegeschwindigkeit, die maximale Arbeitsgeschwindigkeit und die KI-/Kurs-/AIVE-Synchronisierung wieder her
– Bleibt zwischen Spielsitzungen erhalten und wird zwischen allen verbundenen Spielern synchronisiert
– Namenseingabe über ein echtes In-Game-Dialogfeld (blockiert während der Eingabe andere Tastenkombinationen)

 

+ Vollständige Übersetzung des Hauptpanels in die 11 Sprachen der Mod (bisher wurde nur die Hilfeseite übersetzt; das Panel blieb auf Französisch)

+ Die Benutzeroberfläche wurde dem AutoDrive/Courseplay-Stil angeglichen (einfache Textzeilen anstelle von ausgefüllten Schaltflächen, Orange ist für Spielerauswahlen reserviert).

* AutoDrive-Abhängigkeit obligatorisch gemacht

Behoben:
– Ein Netzwerkfehler wurde behoben, der dazu führte, dass beim Einbinden eines AutoDrive-Profils nur die lokale Kopie des Clients, nicht aber die autoritative Serverkopie beim Start geändert wurde.
– Die Markierungsauflösung wurde korrigiert, wenn identische Namen in verschiedenen Ordnern vorhanden sind (unter Verwendung von in AutoDrive aktivierten Ordnern).
– Mehrere Grammatikfehler in den deutschen und niederländischen Übersetzungen wurden behoben.
– Ein Fehler, der dazu führte, dass nicht übersetzter Text in Fehlermeldungen angezeigt wurde, wurde behoben.

Credits:

Coders666

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