Farming-Simulator 25

FS25 & FS22 Mods

Ackerlandmarkt
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*** BETA – Dieser Mod befindet sich in der aktiven Entwicklung. Die Funktionen sind funktionsfähig, können jedoch Fehler enthalten. ***

Macht den Erwerb von Ackerland realistischer und strategischer. Die Feldpreise spiegeln den tatsächlichen Erntewert wider und nicht alle Felder sind immer zum Kauf verfügbar.

Funktionen
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– Verhandlungssystem – Kaufen und verkaufen Sie Ackerland durch Angebote und Gegenangebote, mit unabhängigen Umschaltern für Käufe, Verkäufe und nicht gelistete Angebote
– An den Erntewert angepasste Preise – der Feldpreis beinhaltet den geschätzten Erntewert
– Begrenzte Feldverfügbarkeit – Felder wechseln täglich mit saisonalen Schwankungen
– Fünf Schwierigkeitsstufen: Leicht, Normal, Schwer, Schwerer, Realistisch (oder aus)
– Einstellbarer Grundpreis pro Hektar
– Beobachtungsliste – Verfolgen Sie Ackerland, an dem Sie interessiert sind, und werden Sie benachrichtigt, wenn eines zum Verkauf steht
– Farbcodierung der Karte – zum Verkauf stehende und nicht verfügbare Felder sind optisch deutlich erkennbar und verfügen über eine farbenblinde Palette
– Alle Einstellungen sind über das Einstellungsmenü im Spiel zugänglich

Notizen
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– Multiplayer-kompatibel

Dokumentation, Quellcode und Issue-Tracker unter https://github.com/rittermod/FS25_FarmlandMarket

✔ SERVER      X KONSOLEN

V1.0.0.0

Farmland Market hat die Beta-Phase verlassen. 1.0.0.0 verfügt über die gleichen Funktionen, die seit 0.6.1.0 in Ihrem Spielstand ausgeführt werden – Erntewertpreise, rotierende Feldverfügbarkeit, Mehrrundenverhandlung und die Beobachtungsliste – jetzt ohne Beta-Label und mit einer Runde Abklingzeit und Multiplayer-Korrekturen obendrauf.

- Verbesserte Verhandlungs-Abklingzeiten – sie laufen nun tageweise ab, statt nur an Monatsgrenzen, und die Meldung „Erneut versuchen“ zeigt die verbleibenden Tage an, wenn weniger als ein Monat übrig ist
- Problem behoben, bei dem Multiplayer-Clients ausgehandelte (nicht gelistete) Ackerlandkäufe nicht auf der Karte/dem PDA sahen, bis sie speicherten und erneut beitraten
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Eröffnungsgebot des NPC-Käufers erneut gewürfelt werden konnte, wenn man eine Verkaufsverhandlung wiederholt verließ (eine kurze Abklingzeit für das erneute Auflisten wurde hinzugefügt).
- Problem behoben, bei dem ein Feld käuflich blieb, obwohl es nicht zum Verkauf stand, nachdem ein ausgehandelter Kauf auf dem Server nicht abgeschlossen werden konnte (z. B. weil es durch eine aktive Feldmission blockiert wurde); Die Verfügbarkeitsumgehung wird jetzt gelöscht, sobald das Geschäft verarbeitet wird
- Italienische (it) Übersetzung hinzugefügt – bereitgestellt von FirenzeIT

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V0.6.1.0
– Benachrichtigung in der Beobachtungsliste hinzugefügt, wenn die Abklingzeit für Verhandlungen über ein beobachtetes Ackerland endet.

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V0.6.0.0 (Beta – 09.05.2026)

Beobachtungsliste hinzugefügt – Verfolgen Sie landwirtschaftliche Flächen, die Sie interessieren, über die Unterkategorie „Ackerland“ der Karte und das Aktionsmenü für Ackerland. Sie erhalten eine Benachrichtigung, wenn eine beobachtete landwirtschaftliche Fläche zum Verkauf angeboten wird. Die Einstellungen bleiben beim Speichern und Laden erhalten und sind im Mehrspielermodus pro Farm separat.
Drei unabhängige Verhandlungsoptionen wurden hinzugefügt: Kauf verhandeln, Verkauf verhandeln und Angebote für nicht gelistete Spieler (ersetzt den einzelnen Ein-/Ausschalter).
Die Speicherstandsmigration vom alten einzelnen Verhandlungsschalter wurde hinzugefügt – bestehende Speicherstände werden automatisch allen drei Einstellungen zugeordnet.
Unterstützung für den Farbenblindenmodus wurde hinzugefügt – die Darstellung von Ackerland und die Legende wechseln zu Blau/Orange, wenn diese Option in den Spieleinstellungen aktiviert ist.
Die Verhandlungsfairness wurde verbessert – Spieler müssen in jeder Runde ihre Kaufangebote erhöhen und ihre Verkaufsforderungen senken.
Die Abklingzeitmeldung im Verkaufsmodus wurde verbessert – es wird nicht mehr „Der Besitzer ist nicht interessiert“ angezeigt, wenn der Spieler der Besitzer ist. Ein Fehler wurde behoben
, durch den das Gegenangebot des Verkäufers während der Verhandlung unter den Mindestpreis fiel. Ein Fehler wurde behoben, durch den
das Angebot eines NPC-Käufers während der Verhandlung dessen maximale Zahlungsbereitschaft überstieg. Ein Fehler wurde behoben, durch
den das erste Gegenangebot des Verkäufers bei hoher Hartnäckigkeit manchmal seiner ursprünglichen Forderung entsprach. Ein Fehler
wurde behoben, durch den das ursprüngliche Angebot des Käufers beim Eingeben einer Gegenforderung im Verkaufsdialog nicht sichtbar war. Ein Fehler
wurde behoben, durch den sich der Verhandlungsdialog beim Einreichen eines nicht-monotonen Angebots/einer nicht-monotonen Forderung schloss. Ein Fehler wurde behoben
, durch den die Verhandlung bei neuen Speicherständen standardmäßig deaktiviert statt aktiviert war. Ein Fehler wurde
behoben, durch den Listenpreise und Marktwerte nicht aktualisiert wurden, wenn der Preis pro Hektar geändert wurde. In den Einstellungen
wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass der Besitzer sein Angebot erneut einstellen konnte, nachdem ein NPC-Käufer gegangen war.
Der Button „Verkauf verhandeln“ wurde korrigiert und erschien nun auch bei platzierbaren Objekten und Gebäuden anstatt nur auf Ackerland.
Der Fehler, der beim Kauf oder Angebot von 0-Dollar-Ackerland (am Kartenrand/außerhalb der Karte) zu einem „Verhandlungsfehler“ führte, wurde behoben – der Kauf erfolgt nun automatisch kostenlos.
Der fehlende Angebotspreis für neu eingestellte, beobachtete Parzellen im Mehrspielermodus wurde ebenfalls behoben.

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V0.5.0.0 (Beta – 21.03.2026)
– Grundpreiseinstellung von Multiplikator-Voreinstellungen auf direkte Preiseingabe pro Hektar geändert
– Problem behoben, dass der Listenpreis bei aktiviertem Präzisionslandwirtschafts-Mod nicht korrekt angezeigt wurde
– Fehler bei der Logger-Registrierung behoben, wenn mehrere Ritter-Mods geladen waren

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V0.4.0.2
Ein Fehler in der Verkaufsverhandlung wurde behoben, durch den überhöhte Angebotspreise die Marktwertobergrenze der NPCs umgingen.
Eine Validierung des Angebotspreises wurde hinzugefügt: Er darf nicht mehr als das Doppelte des Marktwerts betragen.
Das Eröffnungsgebot der NPCs wurde in der Verhandlungsmechanik auf die Marktwertobergrenze begrenzt.

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V0.4.0.1

Problem
behoben, dass die Tastaturnavigation die Einstellungen des Farmland-Marktes in den Spieleinstellungen nicht erreichte.
Visueller Fehler beim Umschalten der Verhandlungsfunktion (BinaryOption) behoben, bei dem der Schieberegler falsch ausgerichtet war.

Änderungen in Version 0.3:
Verhandlungssystem hinzugefügt – Kauf und Verkauf von Ackerland über mehrstufige Angebote und Gegenangebote.
Schaltflächen „Angebot abgeben“ und „Verkauf verhandeln“ ersetzten den Sofortkauf/-verkauf.
Verhandlungs-Cooldown pro Feld hinzugefügt, um wiederholte Versuche zu verhindern.
Verhandlungsschalter in den Spieleinstellungen hinzugefügt.
Kontextfeld mit Listenpreis für angebotene Felder und Marktwert für eigene Felder hinzugefügt.
Multiplayer-Sperre hinzugefügt, um gleichzeitige Verhandlungen auf demselben Feld zu verhindern. Fehler behoben,
durch den der Ackerlandpreis bei aktiviertem Präzisionslandwirtschaftsmodus durch „Nicht zum Verkauf“ hindurchschimmerte.

Credits:

rittermod

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