- 04/08/2026
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- 2.5.0.0
- 28 MB
Realistischer Boden- und Düngemittel-Mod für den Landwirtschafts-Simulator 25
Diese Modifikation verleiht Bodenmanagement und Düngung in FS25 mehr Tiefe und Realismus. Sie führt dynamische Bodenfruchtbarkeit, Nährstoffkreisläufe und eine realistische Düngemittelökonomie ein und macht die Landwirtschaft dadurch anspruchsvoller und strategischer.
Hauptmerkmale:
• DYNAMISCHE BODENFRUCHTBARKEIT: Erfasst den Stickstoff-, Phosphor- und Kaliumgehalt jedes Feldes. Die Nährstoffe im Boden nehmen mit dem Pflanzenwachstum ab und erholen sich in Brachzeiten.
• REALISTISCHE NÄHRSTOFFKREISLÄUFE: Verschiedene Pflanzenarten entnehmen unterschiedliche Nährstoffe. Der Gehalt an organischer Substanz beeinflusst die langfristige Fruchtbarkeit. Der pH-Wert wirkt sich auf die Nährstoffverfügbarkeit aus.
• DÜNGEMITTELWIRTSCHAFTLICHKEIT: Drei Düngemittelarten mit unterschiedlichen Kosten und Wirksamkeit:
– Flüssigdünger: Ausgewogene Nährstoffe, mittlere Kosten
– Festdünger: Höherer Phosphorgehalt, Standardkosten
– Stallmist: Verbessert die organische Substanz, niedrigere Kosten
• ANPASSBARER SCHWIERIGKEITSGRAD:
– Einfach: Geringerer Nährstoffverbrauch, niedrigere Kosten
– Realistisch: Ausgewogenes Gameplay, Standardeinstellungen
– Schwer: Schneller Nährstoffverbrauch, höhere Kosten
• BENUTZERFREUNDLICHE OBERFLÄCHE:
– In das Spielmenü integriert
– Konsolenbefehle für erweiterte Steuerung
– Echtzeitbenachrichtigungen bei niedrigem Nährstoffgehalt
– Feldspezifische Bodeninformationen
• VOLLSTÄNDIG KOMPATIBEL:
– Mehrspielermodus unterstützt
– Funktioniert mit allen Karten
– Keine Konflikte mit anderen Mods
– Speicherstandkompatibel
Auswirkungen auf das Gameplay:
– Erhöht die Bedeutung des Düngemanagements
– Fördert Fruchtfolgestrategien
– Fügt ein Element der Wirtschaftsplanung hinzu
– Steigert den Realismus ohne übermäßige Komplexität
Verfügbare Konsolenbefehle:
– soilfertility (alle Befehle anzeigen)
– SoilEnable/Disable
– SoilSetDiffulty 1/2/3
– SoilFieldInfo
– SoilShowSettings
– SoilResetSettings
Installation: In den Mods-Ordner entpacken. In den Spieleinstellungen unter „Boden & Dünger“ konfigurieren.
Diese Mod ist ideal für Spieler, die sich mehr Tiefe in ihrem Landwirtschaftserlebnis wünschen, ohne dabei von Komplexität überfordert zu werden. Sie schafft ein ausgewogenes Verhältnis zwischen Realismus und Spielbarkeit und macht die Bodenbearbeitung zu einem wichtigen Bestandteil eurer Strategie.
Hinweis: Diese Modifikation beeinflusst das Pflanzenwachstum nicht direkt – sie fügt Managementebenen für die Bodengesundheit und die Wirtschaftlichkeit von Düngemitteln hinzu.
Erleben Sie realistischere Landwirtschaft!
V2.5.0.0
– Die Freigabebarriere: Stabile vs. experimentelle Systeme.
Die größte Änderung in Version 2.5.0.0 ist die Freigabebarriere: Neue Systeme werden nun gesperrt ausgeliefert, bis sie bewusst freigegeben werden. Ein stabiler Spielverlauf trifft standardmäßig nie auf unfertige Systeme. Die neuen Systeme (Krankheitsresistenz, Hybridstämme, Tankmischungen, die Bodenmaterialfamilie, räumlicher Boden und „Erde lesen“) befinden sich derzeit alle hinter dieser Barriere.
Aktivieren Sie die experimentellen Optionen unter Einstellungen > Experimentell, unabhängig vom Schwierigkeitsgrad, jedoch auf eigene Gefahr. Es gibt einen Dialog zum Status der Freigabegates (öffnen Sie ihn über den Dialog „Version/Änderungsprotokoll“) und den Konsolenbefehl „SoilRelease“, mit dem Sie sehen können, was gesperrt ist und warum.
Alle bewährten Basisfunktionen sind weiterhin vorhanden und unverändert: die pixelgenaue Bodenberechnung, der Schädlings- und Krankheitsdruck, die sechs Fungizide, die Erntevertragsabsicherung, die Wettervoreinstellungen und der Fruchtfolgeplaner.
Ebenfalls in dieser Version enthalten.
Der neue Release-Gate-Dialog ist über die Versions-/Änderungsprotokollansicht erreichbar.
Der neue Konsolenbefehl „SoilRelease“ zeigt an, welche Systeme stabil und welche experimentell sind.
Der Gate-Status ist unabhängig vom Schwierigkeitsgrad: Er verfügt über eine eigene Option, den sogenannten „Two Locks Stack“.
Anmerkungen
Die experimentellen Systeme bleiben gesperrt, bis sie im Spiel getestet wurden, eine für Spieler sichtbare Oberfläche aufweisen, ihre Fehlerprüfungen bestehen und die Spielbalance nicht beeinträchtigt ist. Ihre Freigabe ist eine bewusste Entscheidung, keine Standardeinstellung.
Fehlerbehebungen werden ungehindert eingespielt; nur neue Systeme müssen warten.
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V2.4.6.0
Boden und Dünger
Dies ist eine frühe Version eines viel größeren Projekts. Drei Hauptfunktionen sind jetzt verfügbar, viele weitere folgen. Wir haben eine vollständige Roadmap für die gesamte Connected Farming Suite erstellt, daher können Sie ab jetzt mit stetigen Erweiterungen rechnen.
Neue Funktionen
See & Spray funktioniert jetzt mit allen Feldspritzen, nicht nur mit einigen wenigen. Die abschnittsweise Bodenapplikation wird bei Überlappungen und Feldgrenzen deaktiviert, und die variable Punktapplikation wird unterstützt. Dies gilt auch für Dünger.
Vorausschauende Fruchtfolgeplanung: Die Felddetailansicht prognostiziert den Ertrag der nächsten Kulturpflanze vor der Aussaat, sodass Sie die Fruchtfolge anhand der tatsächlichen Bodenbeschaffenheit planen können. Krankheitsüberwachung
: Eine benannte Krankheit eines Feldes bleibt im Bodenmonitor ausgeblendet, bis Sie das Feld untersuchen (der Monitor zeigt stattdessen die Aufforderung „Untersuchen, um zu identifizieren“). Die Untersuchung deckt die Krankheit auf; eine erneute Infektion blendet sie wieder aus.
Unterstützung für die Mehrtankapplikation bei Zwei- und Viertank-Feldspritzen.
Grundlagen für die Bio-Zertifizierung.
Behebt
#730: Mähen von Wiesen reduziert die N/P/K-Düngung nicht mehr in einem Arbeitsgang.
#730: Bodendaten werden beim Herunterfahren nicht mehr gespeichert, sodass beim Beenden ohne Speichern keine ungespeicherten Bodendaten mehr erhalten bleiben.
#728: Der Vredo-Güllestreuer wird nicht mehr fälschlicherweise als Pflanzenschutzspritze erkannt.
#720: Änderungen an der Pflanzenanpassung bleiben nun auch nach dem Speichern und Neuladen erhalten.
#726: Ein fehlerhafter Codeabschnitt bei der direkten Fungizidanwendung wurde behoben.
Spät registrierte Fülltypen und verschobene Indizes auf benutzerdefinierten Karten werden toleriert.
Die Abdeckungszeilen des Bodenmonitors überlappen nicht mehr die PASS-Bezeichnung.
Unter der Motorhaube
Die grundlegende Ökosystem-Delegation sieht wie folgt aus: StateLedger, MasterHUD und NetworkSync delegieren nun an die Kernmodule, wenn diese vorhanden sind, und arbeiten ansonsten völlig unabhängig.
Es besteht weiterhin keine Abhängigkeit von Precision Farming.
Was kommt als Nächstes?
Diese Veröffentlichung markiert den Beginn einer umfassenderen Einführung. Ein vollständiger Ökosystem-Fahrplan für die verbundenen Landwirtschafts-Mods (Boden, Wirtschaft, Arbeit, Märkte und mehr) ist bereits vorhanden, sodass in Kürze noch vieles folgen wird.
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V2.4.5.0
– Pflanzenkrankheiten und Fungizide, Ertragskorrektur bei Bodenverdichtung, Vereinfachtes Chinesisch (
Neu): Pflanzenkrankheiten- und Fungizidsystem
Felder erkennen jetzt benannte, kulturspezifische Pilzkrankheiten.
Untersuchen Sie ein Feld (Umschalt+K), um die Krankheit und das beste Fungizid zu identifizieren.
23 reale Fungizide stehen zur Verfügung, jedes mit spezifischen Wirksamkeits-, Anwendungszeitpunkt- und Witterungsregeln.
Wählen Sie das richtige Mittel für die jeweilige Krankheit aus; das falsche wirkt nur teilweise.
Fruchtfolge und Bodengesundheit beeinflussen den Krankheitsdruck.
Neue Schwierigkeitseinstellung für Krankheiten: Leicht / Normal / Schwer.
Konsolenbefehle: SoilScout, SoilTreat, SoilFungicides, SoilSetDiseaseDiffulty
Behebt
Die Feldverdichtung kann nicht mehr über 100 % angezeigt werden, der Durchschnittswert ist nun begrenzt (#713).
Hohe Verdichtung reduziert nun tatsächlich den Ertrag (bis zu 15 %), selbst bei voller Nährstoffzufuhr (#713).
Präzisionslandwirtschaft wird nun nur noch erkannt, wenn sie für Ihren Spielstand aktiviert ist, nicht nur, wenn sie im Mods-Ordner installiert ist.
Bodenmonitor und zugeführte Nährstoffe folgen nun dem Produkt im Tank, auch wenn KI oder Courseplay steuern.
Andere
Feldinfobox überarbeitet (redundante Informationen entfernt, neue Infozeilen hinzugefügt)
Alle Hilfetexte und die Dokumentation sind nun synchronisiert.
Übersetzung ins vereinfachte Chinesisch (中文) hinzugefügt (#715)
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V2.4.4.0
– Verbesserungen bei Bodengesundheit, Heuertrag und Überwachung
(Neu)
Organische Substanz beeinflusst nun den Ertrag: Nährstoffreiche Böden (5,0+) steigern den Ertrag leicht, gesunde Böden mit einem Wert von 3,5 bis 5,0 sind neutral, ausgelaugte Böden werden negativ beeinflusst. Der Humusgehalt baut sich langsamer auf, wird bei regelmäßiger Bewirtschaftung etwas abgebaut und durch Pflügen teilweise abgetragen (die Einarbeitung von Ernterückständen gleicht dies aus).
Der Ertrag von gemähtem Heu und Gras reagiert nun auf die Nährstoffe im Boden (auch bei Scheiben-, Trommel- und Schwadmähern).
Bodenverdichtung von Grünland ohne Nachsaat (#680): Grünland-Unkrautbekämpfungsgeräte/Aerifizierer lockern nun die Weidefläche und erhalten gleichzeitig den Grasbestand. Tiefenlockerungsgeräte wie der Latapia 5P1H sorgen für eine vollständige Auflockerung des Grasbestands, wobei der Grasbestand erhalten bleibt (Momentaufnahme vor der Bearbeitung, Wiederherstellung nach der Bearbeitung). Die Wiederherstellung des Grasbestands durch Tiefenlockerungsgeräte ist experimentell. Bitte achten Sie auf vereinzelte Grashalme oder Ausläufer auf den wiederhergestellten Flächen.
Behoben
Tiefenlockerer beseitigen nun vollständig verdichtete Böden. Aufgrund eines Programmierfehlers wurde seit dem Verdichtungs-Update nur ein kleiner Teil des Bodens gelöst, anstatt die gesamte Bodenschicht zu entfernen. Alle Tiefenlockerer funktionieren jetzt wie vorgesehen.
Luzerne, Gras, Klee und andere mehrjährige Pflanzen erhalten bei späteren Schnitten nicht mehr fälschlicherweise den Malus „ermüdetes Feld“. Luzerne verhält sich nun überall wie Luzerne.
Tiefenlockerer arbeiten organische Substanz und Stickstoff nun korrekt in den Boden ein (die Tiefenbearbeitung war zuvor kaum spürbar).
Nach dem Neuladen erscheinen keine vermeintlichen Brandflecken mehr auf sauberen Feldern. Falls ein Feld bereits solche Flecken aufweist, sollte es einmal gepflügt oder bearbeitet werden, um die vorhandenen Flecken zu entfernen.
Geändert
Soil Monitor zeigt jetzt auf Wiesenflächen „Wiese“ statt „Brache“ an und pausiert die Messwerte (zeigt „Feld inaktiv“ an) für Felder, die Sie in Field Sentry in den Ruhezustand versetzt haben.
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V2.4.2.9
enthält zwei sofort erkennbare Fehlerbehebungen sowie die erste vollständige FieldSentry-Komponente – jetzt mit einer Farm-Tablet-App.
Ihre Bodenmesswerte bleiben nach dem Speichern und Neuladen erhalten. Die Bodenverdichtung wird nach dem Neuladen nicht mehr auf 0 % zurückgesetzt, und der erwartete Ertrag eines Feldes ändert sich nicht mehr von selbst. Außerdem wird eine Sicherheitslücke geschlossen: Wenn Sie eine wachsende Kultur kalken und dadurch den Brandmalus erhalten, können Sie diesen nicht mehr durch Speichern und Neuladen umgehen, und er bleibt nicht mehr auf dem Feld hängen.
Texturwarnungen von Düngerhaufen wurden entfernt. Vielen Dank an Sabo-7 für den Hinweis und die Bereitstellung der korrigierten Dateien.
Der Änderungstext im „Neuigkeiten“-Popup überlagert nun nicht mehr die Schaltflächen am unteren Rand. Die Liste ist auf das Wesentliche beschränkt und verweist auf das vollständige Änderungsprotokoll auf GitHub.
FieldSentry
FieldSentry entscheidet, auf welchen Feldern die Bodensimulation tatsächlich durchgeführt werden soll, lässt also die Felder, die simuliert werden sollen, in Ruhe und ermöglicht Ihnen die manuelle Steuerung, wann immer Sie diese wünschen:
Versetze ein Feld in den Winterschlaf, damit der Boden genau so gefriert, wie er ist.
Markiere ein Feld als Wiese, damit es den Regeln für Grünland anstatt für Nutzpflanzen folgt.
Kennzeichne ein dekoratives oder künstliches Feld, damit es vom Mod ignoriert wird.
Diese Einstellungen können Sie über die Konsole vornehmen (SoilBlacklistField, SoilMeadowField, SoilDecoField und SoilFieldSentry zur Feldüberwachung) oder, neu in dieser Version, über die Farm Tablet FieldSentry-App – Feldstatus mit Schlaf- und Wiesen-Schaltern, im Mehrspielermodus nur für Administratoren zugänglich. Laden Sie die passende Farm Tablet-Version herunter, um diese Funktion zu nutzen.
Im Mehrspielermodus funktioniert alles einwandfrei, und der Bildschirmstatus wird in alle 26 Sprachen übersetzt. Viel Spaß beim Farmen und vergiss nicht: Dein Boden vergisst nichts.
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V2.4.2.7
– Fehlerbehebungsupdate. Kein neuer Spielstand erforderlich, Ihr bestehender Spielstand funktioniert weiterhin.
Behoben
Einstellungen werden nicht mehr zwischen Spielsitzungen zurückgesetzt. Schwierigkeitsgrad, Nachschubrate und andere Einstellungen werden nun korrekt gespeichert und bleiben nach einem Neuladen erhalten (#637).
Pflanzennamen werden in Ihrer Sprache angezeigt. Der Bodenmonitor, die Kartenüberlagerung und das Feldpanel zeigten die Pflanzennamen für alle auf Englisch an. Sie verwenden nun die übersetzten Namen des Spiels (#635).
Der Schutz vor Unkraut und Krankheiten wird wieder aufgehoben. Der Schutzstatus hielt praktisch unbegrenzt an. Er hält nun die vorgesehene Anzahl an Spieltagen an und wird durch die Ernte des Feldes ebenfalls aufgehoben (#639).
Es gibt keine fälschliche Rotationsstrafe mehr für „gleiche Kulturpflanze“. Eine einzelne Ernte wurde so gewertet, als ob Sie dieselbe Kulturpflanze drei Saisons hintereinander angebaut hätten. Behoben (#638).
Sprühgeräte-Abstürze in einigen Mod-Konfigurationen gehören der Vergangenheit an. Ein Funktionsnamenkonflikt mit einem anderen Mod konnte zu Fehlermeldungen und einem Einfrieren des Spiels im Bereich der Sprühgeräte führen. Wir haben unsere Funktionen umbenannt, sodass keine Konflikte mehr auftreten (#636).
Wird noch bearbeitet
Mehrspieler-Nachfüllung von Flüssigdünger an den John Deere Sprühgeräten und Änderung der HUD-Werte beim Wechsel zwischen Fuß- und Fahrzeugnutzung (Teil von #636).
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V2.4.1.5
- Behoben: Die äußeren Spritzbalkensegmente der JD-Spritzgeräte verteilen Dünger nun über die gesamte Arbeitsbreite. Die Feldgrenzenprüfung unterdrückte fälschlicherweise die äußeren Segmente für Dünger (nur Herbizide/Insektizide/Fungizide sollten grenzengeprüft werden).
- Behoben: „See & Spray“ unterdrückt nun korrekt Sprüheffekte und Flüssigkeitsverbrauch bei Fahrzeugen ohne benutzerdefinierte Düsenknoten (z. B. Condor Endurance II). Zuvor wurde bei diesen Fahrzeugen bedingungslos gesprüht.
- Behoben: Äußere Auslegerabschnitte zeigen nun Sprühvisualisierungen an, auch wenn „See & Spray“ nicht erworben wurde.
- Behoben: Bodenüberlagerung auf großen/benutzerdefinierten Karten (z. B. Evergreen Coast) fehlte.
- Behoben: Im Behandlungsdialog werden nun lb/ac und gal/ac angezeigt, wenn imperiale Einheiten aktiviert sind.
- Behoben: Die Herbizidanwendung über den Pfad „FERTILIZER_PROFILES“ verhindert nun korrekt, dass die Unkrautdruckaktualisierung die Reduzierung überschreibt.
- Behoben: Absturz beim Einschalten eines Sprühgeräts – Versuch, boolesche Werte mit Zahlen zu vergleichen.
- Behoben: Sprühdüsenvisualisierungen bleiben nach dem Stoppen des Sprühgeräts nicht mehr erhalten.
- Behoben: Der Nährstoffstatus „Gut“ entspricht nun dem optimalen Wert (blauer Haken) der Kulturpflanze.
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V2.4.1.0
BEHOBEN:
- Benutzerdefinierte Düngemittelhaufen (MAP, DAP, Harnstoff, AMS usw.) werden jetzt ohne Texturwarnungen geladen – alle Texturen der Füllebene wurden vom inkompatiblen DDS-Format in PNG konvertiert
- Bodendaten werden während der Anwendung pro Düsenabschnitt live verfolgt – keine veralteten Werte an Feldrändern
- Düsenabschnitte an Feldgrenzen verlieren nicht mehr die Deckungsgutschrift
- See & Spray ist jetzt eine Kfz-Werkstattkonfiguration für den JD R700i und R975i – keine Laufzeit-Umschalttaste
- Sprühpartikeleffekte für HERBIZIDE, INSEKTIZIDE und FUNGIZIDE wiederhergestellt – Vanille-Füllungstypen wurden durch die benutzerdefinierte Fülltyp-Injektion aus ihren speziellen Sprühtyp-Slots entfernt, wodurch verhindert wurde, dass Effekte gestartet werden
- Fahrzeuginterne Bedienfelder zeigen keine falschen Tastenkombinationshinweise (Alt+4/5/6 für See & Spray, Alt+1/2/3 für Smart Sensor) für Aktionen an, die nicht registriert sind
- Anleitungsdialog aktualisiert: Erfahrungsbericht entfernt, Beschreibungen für Smart Sensor / Sehen & Sprühen / Variable Rate korrigiert
– README und In-Game-Änderungsprotokoll aktualisiert, um die Änderungen von 2.4.1.0 widerzuspiegeln
WICHTIGE HINWEISE:
- Für „See & Spray“ ist der JD R700i (28 m) oder JD R975i (36 m) erforderlich, der mit der Shop-Konfiguration „See & Spray“ erworben wurde – Basisspiel-Sprühgeräte werden mit dieser Funktion nicht getestet
- Smart Sensor und Variable Rate funktionieren mit jedem VWW-fähigen Spritzgerät – aktivieren Sie es unter Einstellungen → Admin → Smart Systems
- Nicht kompatibel mit FS25_precisionFarming (Mod wird automatisch deaktiviert, wenn PF erkannt wird)
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V2.4.0.0
– Überarbeitung der Sprühgeräte + Fehlerbehebungen
Neu: Benutzerdefinierte Sprühfahrzeuge
John Deere R700i (28 m Ausleger) und R975i (36 m Ausleger) mit vollständiger Düsensegmentsteuerung (SFNozzleEffects) hinzugefügt
Neu: Arbeitsweg-Overlays
Bodenbearbeitungsmaßnahmen (Pflügen, Kultivieren) hinterlassen nun eine sichtbare Arbeitsspur auf dem HUD und der Minikarte – dasselbe System wie bei Spritzspuren
Sprühgerät / Variable Ausbringungsmengen
Behoben: Variable und automatische Ausbringungsmenge reduzieren die Nährstoffaufnahme nicht mehr doppelt – eine Ausbringung von 50 % liefert nun korrekt 50 % und nicht nahezu null.
Behoben: Visuelle Sprüheffekte werden nicht mehr ausgelöst, wenn der Spritzbalken eingeklappt oder das Fahrzeug vollständig zum Stillstand gekommen ist
. Behoben: Die visuelle Unterdrückung beim Übergang verhindert eine Überlappung der Effekte beim Wechsel der Sprühart mitten auf dem Feld.
Behoben: Feldrandbereiche (Spritzbalkenspitze außerhalb des Feldes) erhalten nun immer die volle Nährstoffanrechnung.
Bodenmonitor / HUD-Korrekturen
Behoben: Das HUD zeigt nun immer Feldmittelwerte an – lokale Zellenwerte überschreiben den Durchschnitt während des Sprühens nicht mehr vorübergehend.
Behoben: Der Geisterbalken (Vorschau des prognostizierten Nährstoffzuwachses) wendet nun den Schwierigkeitsmultiplikator für die Nachschubrate korrekt an.
Behoben: Die Markierungen für hohe/niedrige Werte auf den Bodenbalken werden nun an der korrekten Position angezeigt.
Ernte-Fix
Behoben: Der Ertragsmodifikator sinkt bei mehrmaliger Ernte nicht mehr kontinuierlich – er wird beim ersten Ernteaufruf eingefroren und für den gesamten Erntezyklus stabil gehalten.
Karten-/Übersichtskorrekturen
Behoben: Die Tooltip-Balken der Kartenzellen zeigen nun numerische Werte an (N/P/K als %, pH als Dezimalzahl, OM als %) – zuvor waren es nur unbeschriftete Balken.
Behoben: Der Schwellenwert für Phosphor (mittel/gut) im Betriebsübersichtsfenster entspricht nun allen anderen Bodendarstellungen (vorher veraltet bei 45, korrigiert auf 40).
Behoben: Die Verankerung der Bodenüberlagerung auf der Minikarte wurde korrigiert – kein Flackern oder Driften mehr auf großen Karten (#547).
Preisgestaltung
Die Einkaufspreise aller 20 kundenspezifischen Düngemittelarten wurden neu ausbalanciert, um die realen Kostenverhältnisse besser widerzuspiegeln.
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v2.3.7.0
- Die Einstellung der Ausbringmenge (gal/ac oder l/ha) ändert jetzt korrekt, wie viel Produkt physisch ausgebracht wird.
- Die Unkrautleiste im Bodenmonitor wurde in „Unkrautrisiko“ umbenannt, um Verwirrung zu vermeiden.
- Die Größe des Sprayer-Info-Panels und des Harvester-Panels kann jetzt geändert werden – ziehen Sie den Eckgriff, um eine Skalierung zwischen 0,5× und 2,5× vorzunehmen. Die Größe wird zwischen den Sitzungen gespeichert.
- Die Statistikleiste der Erntemaschine zeigt jetzt reale Daten an: Getreidevolumen der Sitzung, Feldfläche und Tage seit der letzten Ernte (zuvor wurden Sprühbedeckungswerte angezeigt, die während der Ernte immer 0 waren).
- Statistikleiste für das Sprühgerät-Infofeld hinzugefügt, die Folgendes anzeigt: Sprühbedeckung %, Einsatzfläche, Feldfläche und Tage seit der Ernte.
- Das Sprühgerät-Infofeld filtert jetzt Spurennährstoffe heraus. Wenn Sie ein P-Produkt anwenden, wird nur der P-Balken angezeigt (kein Geister-N-Balken mehr bei 11, wenn P 411 ist).
- Work Trail-Schalter unter Einstellungen → HUD & Anzeige → Sichtbarkeit. Schalten Sie die Punktüberlagerungen für Sprühdurchgänge und Erntedurchgänge sowohl in der Welt als auch auf der Minikarte ein oder aus. Die Standardeinstellung ist aktiviert.
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V2.3.6.0
!!! Stellen Sie sicher, dass Sie sich den Density Layer Installer besorgen, um den Mod korrekt zu verwenden
- Problem behoben, bei dem der Unkrautdruck beim Nachladen nicht mehr ansteigt oder Erhöhungen bei Zeitsprüngen jetzt auf 20 Punkte pro Tag begrenzt sind, sodass der Druck allmählich ansteigt
- Der Multiplikator für die SF-Ausbringungsrate wurde korrigiert und wird jetzt in der Titelleiste des Sprühfelds angezeigt, sodass Sie die aktive Menge immer auf einen Blick erkennen
- Behoben: Der Farbenblind-Modus wird jetzt automatisch aktiviert, wenn die spieleigene Einstellung für Farbenblindheit aktiviert ist
Screenshots werden in der nächsten Version aktualisiert 🙂
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V2.2.6.0
- Die Bodenkarte (N/P/K/pH/OM-Overlay) wird jetzt vollständig sichtbar geladen, sobald Sie einen Speichervorgang starten – keine leere oder halb geladene Karte mehr
- Bodenkartenzonen zeigen jetzt korrekt unterschiedliche Werte pro Zone an, anstatt dass alle Zonen die gleiche Zahl anzeigen
- Es wurde ein Absturz behoben, der beim Sprühen in der Nähe von Feldgrenzen auftreten konnte
- Problem behoben, bei dem Auslegerabschnitte das Produkt falsch auf benachbarte Felder ausbrachten
– Problem behoben, bei dem im Admin-Einstellungsfeld anstelle des Einstellungsnamens eine fehlerhafte Textbeschriftung angezeigt wurde
- Dedizierter Server: Beim Wechsel zwischen Düngemittelprodukten (z. B. N → K) werden die Client-Anzeigen jetzt sofort aktualisiert
- Die Unkrauterkennung „See & Spray“ liest jetzt Live-Daten aus dem Spiel statt veralteter zwischengespeicherter Werte
- Druckbalken für Unkraut, Schädlinge und Krankheiten werden jetzt im HUD ausgeblendet, wenn der Druck Null ist – keine leeren Reihen mehr, die das Display überladen
– Ein Startabsturz im Zusammenhang mit der Reihenfolge der Zonendateninitialisierung wurde behoben
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V2.2.4.1
- Behoben, dass N und K bei neuen Speicherungen bei 90 %+ beginnen – die Tuning-Standardwerte beginnen jetzt im fairen Bereich und entsprechen den Feldstandards
- Die Pass%-Grenze wurde nach einer Vollfeldbesprühung auf ~50 % korrigiert – die Fläche des Erntepolygons wird jetzt als Nenner anstelle der größeren Ackerlandparzellenfläche verwendet
- Der Modus „Teilbreite“ korrigierte die Anrechnung inaktiver Gestängeabschnitte auf „Pass %“ – nur aktive VWW-Abschnitte zählen für die Abdeckung
- Die Anzeige der variablen Menge schwankt schnell bei MAP-/P-Düngemitteln – die Menge ist jetzt geglättet, um ein Flackern pro Tick an den Zonengrenzen zu verhindern
– Problem behoben, bei dem flüssiger Kalk den gesamten Tank in Sekundenschnelle entleerte – Sprühartindex korrigiert
- Das Zurücksetzen der Herbizid-Sitzungsabdeckung wurde behoben – der zweite Sprühstoß löst den Schutz beim ersten Tick nicht mehr sofort aus
- Problem behoben, bei dem die HUD-Balken für Unkräuter/Schädlinge/Krankheiten eine Zeile über ihren Beschriftungen angezeigt werden – die vertikale Ausrichtung wurde korrigiert
- Aktualisierte dänische (da) Reiseführer-Übersetzung – Reiseführer-Dialog jetzt vollständig auf Dänisch (Community-Beitrag)
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V2.2.3.9
Übersetzungsvorbereitung
Der Dialog „Bodenleitfaden“ ist jetzt vollständig übersetzungsbereit: 216 Lokalisierungsschlüssel wurden in allen 26 Sprachen hinzugefügt.
Alle 5 Registerkarten (Übersicht, HUD-Anleitung, Arbeitsablauf, Produkte, FAQ) – jede Überschrift und jede Zeile im Text enthält einen Lokalisierungsschlüssel
. Alle Sprachen beginnen mit englischem Text; Übersetzer aus der Community können nun sprachspezifische Versionen beisteuern.
Fehlerbehebungen
Das Symbol für die PDA-Registerkarte war unsichtbar (transparent) – wird nun korrekt angezeigt.
In der PDA-Farmübersicht fehlte die Spalte „OM“ – wurde zwischen den Spalten „pH“ und „Status“ hinzugefügt.
Der Inhalt des Dialogfelds „Felddetails“ wurde unten abgeschnitten – die Dialogfeldhöhe wurde von 660px auf 700px erhöht.
Im Shop fehlten alle Big Bags und Flüssigkeitstanks – der Build-Prozess schließt nun den Ordner „objects/“ (98 Einträge) korrekt ein.
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Hotfix v2.2.3.8
– Fehlerbehebungen
#457 Sprüheffekte bleiben nicht mehr bestehen, wenn Courseplay das Sprühgerät während des Betriebs einklappt.
#458 FAQ zum Bodenleitfaden: Eintrag „Einstellungen/Admin“ durch Erklärung der Ertragseinbußen ersetzt (GUT = keine Einbußen, MITTEL = 5–15 %, SCHLECHT = bis zu 40 %).
#459 Höhe des Felddetaildialogs erhöht (615 → 660 px) – Inhaltszeilen werden unten nicht mehr abgeschnitten.
#460 Spaltenüberschriften für N/P/K/pH/Status im PDA-Bildschirm sind nun rechtsbündig ausgerichtet, passend zu den Datenzellen
. #461 Übersicht zum Bodenleitfaden: Der Statuseintrag „MITTEL“ wird nun korrekt über zwei Zeilen umgebrochen.
#462 HUD-Seite des Bodenleitfadens: Beschriftungen der Markierungen vereinheitlicht („Balken ist GRÜN“); Abschnitt „Smart System Panels“ gekürzt, um Spaltenüberlauf zu vermeiden.
Höhe des Bodenleitfadendialogs erhöht, um das Abschneiden von Spalteninhalten zu verhindern (Hintergrund: 900 → 930 px).
Andere
modDesc descVersion auf 108 aktualisiert.
Versionsdialog aktualisiert.
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V2.2.3.6
Mehrere Fehler behoben, die hier nicht aufgeführt sind (PR#444).
Preisgestaltung bei Mehrfachkäufen korrigiert: Beim Kauf von 2 oder mehr Big Bags wurde der doppelte Preis berechnet.
Spritzmengen für Herbizide/Insektizide/Fungizide korrigiert: 1,5 l/ha → 100 l/ha (realistische Dosierung). Problem
behoben: AN 34.5 Dry konnte bei einigen Konfigurationen nicht in Streuer geladen werden.
Fehler bei der Registrierung des Fülltyps auf dem dedizierten Server behoben (Wiederholungsmechanismus für verspätet geladene Fülltypen).
Problem behoben, bei dem nur der mittlere Teil des Spritzgestänges besprüht wurde.
Fehler behoben: Der Felddurchgangszähler wurde beim Produktwechsel auf dem Feld nicht korrekt zurückgesetzt.
Automatische Spritzmenge verwendet generische N/P/K-Zielwerte anstelle der optimalen Zielwerte für die jeweilige Kulturpflanze.
Herbizide/Insektizide/Fungizide gewährten Feldschutz, bevor 80 % Deckung erreicht waren.
Status des Smart Sensors wird nun leer angezeigt, wenn der Schädlings-/Krankheitsdruck null ist.
Größenabweichung der Minimap-Kacheln auf großen Karten behoben (Punkte sind nun an 10-m-Bodenzellen ausgerichtet).
Bodenverlauf in der Minimap hinzugefügt: Jede Kachel zeigt nun die tatsächliche Bodenfarbe pro Zelle an (nicht nur die Feldfarbe). Durchschnitt)
Minimap-Zoom hinzugefügt: Belegen Sie eine Taste mit SF_MINIMAP_ZOOM, um zwischen 1x-, 2x- und 4x-Zoom zu wechseln.
pH-Wert-Anzeige im Boden-HUD hinzugefügt: Ein zentrierter Balken zeigt die Säure-/Basenabweichung mit Schwellenwertmarkierungen und einem Hilfsbalken an.
Kalk-/OM-Pflanzenverbrennung hinzugefügt: Das Ausbringen von Kalk auf wachsende Pflanzen führt zu einem Ertragsverlust von -80 % bei der Ernte (OM: -20 %).
V2.2.3.5
Achtung:
Diese Version markiert das Ende der Integration mit Precision Farming.
Von dieser Version bis zum nächsten größeren Update werde ich mich auf die Behebung der verbleibenden Fehler konzentrieren.
Bitte melden Sie alle Probleme, die bei der Verwendung der Mod auftreten, so detailliert wie möglich, falls dies noch nicht geschehen ist.
ACHTUNG:
Dieses Update behebt keine Probleme auf dedizierten Servern!
Es ist bekannt, dass die meisten benutzerdefinierten Karten das Einfügen unserer Typen nicht zulassen. Daher kann eine Mod wie Unlimited FillTypes parallel zu unserer verwendet werden. Bei manchen funktioniert es einwandfrei, bei anderen nicht. Darauf konzentrieren wir uns, sobald die Fehler behoben sind!
V2.2.3.3
– POLIFOSKA funktioniert jetzt vollständig: Es lässt sich in Streuer laden, wird mit der korrekten Menge abgegeben, zeigt den richtigen visuellen Effekt und kann im Shop nachgefüllt werden.
– Precision Farming und THPF erkennen POLIFOSKA jetzt korrekt als Düngemittel.
– Das Einstellungsmenü scrollt jetzt, wenn eine Kategorie mehr Einträge enthält, als auf den Bildschirm passen.
– Die französische Übersetzung wurde von Muttersprachler Seb/Squall39 vollständig aktualisiert.
Neuerungen in Version 2.2.2.4
: Behoben: Textabschneidung im Versionsdialog.
Der Startdialog zur Versionsnummer wird nun in allen Auflösungen korrekt angezeigt. Textzeilen werden nicht mehr abgeschnitten oder ragen über die Ränder des Dialogfelds hinaus.
V2.2.2.1
Bugfix:
Ein Absturz des HUD-Panels beim ersten Laden wurde behoben. Das Boden-HUD konnte unmittelbar nach Eingabe eines Feldes einen Skriptfehler auslösen, wenn die Anzeige noch nicht aktualisiert worden war – was zu einer Protokollwarnung und einer leeren Feldnamenzeile führte. Dies wird nun korrekt behandelt. Es ist
keine Speichermigration erforderlich. Die Installation kann bedenkenlos über Version 2.2.2.0 erfolgen.
V2.2.1.0
– NEU: Polifoska 6-20-30 NPK-Mehrnährstoffdünger (Big Bag, Trockengranulat)
– NEU: Ertragseffizienzanzeige im HUD
– NEU: Ausbringungsmenge im HUD angezeigt
– NEU: Vollständige ungarische Übersetzung von @MathiasHun
– Behoben: Spritzgeräte verloren nach dem Laden eines Spielstands ihr Dosierfeld
– Behoben: Große Mähdrescher verbrauchten keine Nährstoffe – Schneidwerksposition wird nun als Ausweichlösung verwendet
– Behoben: Unkrautdruckformel war invertiert (saubere Felder wurden benachteiligt, verunkrautete Felder nicht)
– Behoben: Unbewachsene Felder zeigten 100 % Unkrautbedeckung
an – Behoben: Regeneffekte (Auswaschung, saisonaler Stickstoff) wurden nicht angewendet
– Behoben: Pflanzenschutzeffekte wurden auch bei deaktivierten Nährstoffzyklen angewendet
– Behoben: Die Aktivierung des PF-Kompatibilitätsmodus wird nun ohne Neuladen wirksam
Version 2.2.0.1 –
Was ist neu?
In-Game-Hilfe – Drücken Sie die Fragezeichen-Taste im PDA-Bodenbildschirm, um eine vollständige Nährstoffübersicht, Anbauziele und Tipps zu erhalten, ohne das Spiel zu verlassen.
Hilfe-Schaltfläche für die Bodenkarten-Überlagerung – eine neue vierte Schaltfläche in der Seitenleiste der Überlagerung erklärt Ebenen, Farben, den Zellen-Tooltip und die Steuerelemente im Kontext.
Behebt
Das Felddetail-Popup stürzt nicht mehr ab – alle Nährstoff- und Druckzeilen zeigen die korrekten farbcodierten Werte an.
Der Behandlungsplan gibt nun das exakt zu verwendende Produkt an, anstatt der ungenauen Angabe „Mischdünger ausbringen“:
Phosphor (gut) → Flüssig-MAP, Flüssig-DAP oder DAP;
Kalium (gut) → Flüssig-Kalium oder Kalium.
Die Kompostfüllfläche überschreibt nicht mehr die von den Kartenerstellern definierten benutzerdefinierten Darstellungen.
pH-Wert-Anzeige – der im HUD angezeigte Wert und die Farbe auf der Kartenkachel stimmen nun immer überein.
Leistung
Die Bodenkarten-Überlagerung zeigt jetzt nur noch Ihre eigenen Felder an – zuvor wurden alle nicht im Besitz befindlichen Parzellen auf der Karte dargestellt. Deutliche FPS-Verbesserung auf großen Karten und Community-Servern.
Die Sprühvorrichtung läuft flüssiger – der Hintergrundaufwand wird reduziert, während der Sprühbalken über große Felder fährt.
Das HUD-Nährstoffpanel ist ressourcenschonender; die Werte werden vorab berechnet, anstatt in jedem Frame neu formatiert zu werden.
Im Mehrspielermodus wird weniger Daten ausgetauscht, wenn eine Verbindung zu einem Server mit vielen Feldern hergestellt wird.
Speicherkompatibilität
Keine Änderungen am Speicherdatenspeicher – einfach die neue ZIP-Datei einfügen und weiterfarmen.
V2.2
Die Karte erzählt endlich die wahre Geschichte Ihres Feldes
Dies ist das größte Update seit dem Launch. Drei Dinge haben sich grundlegend geändert:Unterstützung für den Precision Farming DLC.
Mit dem Precision Farming DLC werden Ihre N/P/K-Balken während der Fahrt mit Live-Sensordaten aktualisiert. Die Balken passen sich in Echtzeit an, wenn Sie verschiedene Bereiche des Feldes befahren – Sie sehen die Unterschiede direkt, wenn Sie von einem gedüngten Streifen in einen nicht gedüngten wechseln.Die Karte zeigt die tatsächlichen Vorgänge – pro Zone.
Die Bodendarstellung wurde neu erstellt, sodass sie echte Daten pro Zone anzeigt und nicht nur eine einzige Farbe für das gesamte Feld.
Kalkt man die östliche Hälfte eines Feldes und kommt zurück, zeigt der Osten Grün (optimaler pH-Wert), der Westen weiterhin Gelb (sauer). Zwei Hälften desselben Feldes, zwei unterschiedliche Zustände. Die Karte spiegelt dies nun wider.
Überkalkte Bereiche (pH-Wert über 7,0) werden jetzt rot angezeigt. Zu viel Kalk blockiert Nährstoffe genauso stark wie zu wenig – die Karte macht das jetzt sichtbar. Und wenn Sie sprühen oder streuen, aktualisieren sich die Kacheln sofort nach dem Anklicken. Keine veralteten Farben mehr.Klicken Sie auf eine Kachel – und sehen Sie nur das Wesentliche.
Die Infobox, die beim Klicken auf eine Kartenkachel erscheint, ist nun layerspezifisch. Sie zeigt Ihnen nur die relevanten Informationen für das aktuell betrachtete Layer an:
Layer | Anzeige |
Stickstoff / Phosphor / Kalium | Aktueller Wert, Zielwert für Ihre Kulturpflanze und genaue Abweichung (ppm) |
pH-Wert | Messwert, Zustand (Optimal / Sauer / Überkalkt) und Handlungsempfehlungen |
Organische Substanz | Anteil organischer Substanz (OS) und Handlungsbedarf |
Dringlichkeitsindex (von 100), aktueller limitierender Faktor für Ihr Feld, aktuelle Kulturpflanze
| Unkraut-/Schädlings-/Krankheitsdruck (%) und Wirksamkeit Ihres Pflanzenschutzmittels | Bodenverdichtung |
Verdichtungsgrad und Empfehlung zur Tiefenlockerung
Schluss mit der Zahlenflut. Sie haben die pH-Ebene geöffnet, weil Sie über pH-Werte nachdenken – die Verpackung erklärt den pH-Wert.
„Wie viel mehr braucht meine Pflanze tatsächlich?“
Die N-, P- und K-Felder zeigen nun den Nährstoffbedarf für die jeweilige Kulturpflanze auf dem Feld an. Weizen hat andere Bedürfnisse als Kartoffeln. Der Tooltip zeigt den Zielwert an und informiert Sie darüber, ob Sie ihn überschreiten, erreichen oder unterschreiten – und um wie viel genau. Pflanzen Sie Kartoffeln und überprüfen Sie das K-Feld. Der Wert erinnert Sie daran, warum Kartoffelpflanzen Fruchtfolge benötigen.
Fehlerbehebungen
Die Markierungen für den N-Balken und die Anbauziele funktionieren jetzt korrekt, wenn der Präzisionslandwirtschafts-Mod aktiv ist.
Das Häckseln von Stroh erzeugt nun korrekt organische Substanz basierend auf der tatsächlichen Feldgröße.
Die Kartenkacheln werden beim Klicken sofort aktualisiert – keine veralteten Farben mehr nach dem Kalken.
Der Schutzstatus gegen Unkraut, Schädlinge und Krankheiten wird jetzt direkt im Karten-Tooltip angezeigt.
Was wurde in Version 2.1.6.9 behoben?
Das HUD-Layout wird nun am korrekten Ort gespeichert – die Datei für HUD-Position und -Größe wurde zuvor im Speicherverzeichnis abgelegt, auf das Clients dedizierter Server keinen Zugriff haben. Sie wird nun unter modSettings/FS25_SoilFertilizer/HUD/ gespeichert (immer beschreibbar, pro Spieler).
Die HUD-Sichtbarkeit (Taste J) wird sofort gespeichert – zuvor wurde sie nur beim Beenden des Spiels gespeichert, wodurch die Einstellung bei unerwartetem Spielabbruch verloren ging.
Der Name des Ordners modSettings wurde korrigiert – sowohl der Einstellungsmanager als auch das HUD schrieben fälschlicherweise in modsSettings/ statt in modSettings/. Spielerspezifische Einstellungen wurden dadurch unbemerkt am falschen Ort gespeichert.
Die Anzeige der organischen Substanz wurde korrigiert – beschädigte Einträge in soilData.xml (z. B. durch eine inkompatible Mod) konnten negative Werte für organische Substanz im HUD verursachen. Alle Schreibpfade erzwingen nun beim Laden, bei der Düngung und bei der Deserialisierung der Netzwerksynchronisierung eine Begrenzung auf den Bereich [0, 10].
Was ist neu
Aktuelle Spritzabdeckungsanzeige – Das HUD zeigt nun die Spritzabdeckung des aktuellen Durchgangs als „Durchgang: 45 % (Gärrest)“ an, selbst wenn das Feld bereits vollständig gedüngt ist (100 % Standarddüngung). Die Anzeige färbt sich bei ≥70 % grün. Die Anzeige wird bei der Ernte zurückgesetzt.
Debug-Ausgabedateien – Im Debug-Modus (Konsolenbefehl „SoilDebug“) werden Diagnosedateien in das Verzeichnis „modSettings/FS25_SoilFertilizer/Debug/“ geschrieben.
Kompatibilität speichern
Vollständig kompatibel mit bestehenden Spielständen. Keine Migration erforderlich.
Neuerungen in Version 2.1.6.8:
Fehlerbehebungen
Die Sichtbarkeit der Zellenüberlagerung wird nun korrekt gespeichert und wiederhergestellt – Ihre Anzeigeeinstellungen für die Kartenüberlagerung bleiben zwischen den Sitzungen erhalten.
Lokale Einstellungen (Anzeige-/UI-Einstellungen) werden nicht mehr in die Speicherdatei geschrieben, sodass sie beim Laden verschiedener Speicherstände nicht überschrieben werden.
Übersetzungen
Die französische Übersetzung wurde durch Muttersprachler-Übersetzungen des Community-Mitglieds Seb verbessert – zuvor unübersetzte Texte in den Abschnitten für Farbenblinde und Feldinformationen sind nun vollständig übersetzt.
Es ist keine Speichermigration erforderlich. Bestehende Speicherstände werden normal geladen.
Neuerungen in Version 2.1.6.7:
Fehlerbehebungen
Stabilität im Mehrspielermodus: Ein Ping-Spike/Broadcast-Sturm auf dedizierten Servern beim Bearbeiten, Pflügen, Mähen oder Säen großer Felder wurde behoben. Die Serverleistung wurde bei hoher Auslastung deutlich verbessert.
Fehlerbehebung beim Sprühen: Ein Absturz bei Flüssigdünger-Stream-Ereignissen, der während der Ratensynchronisierung im Mehrspielermodus auftreten konnte, wurde behoben.
Fehlerbehebung beim Streuen: Ein Serverabsturz bei der Verwendung von Trockendüngerstreuern wurde behoben – ein Überlauf von Zonenzellenpaketen, der Spieler auf großen Feldern vom Server ausschließen konnte.
Visuelle Verbesserungen
Die Texturen der Füllflächen für alle benutzerdefinierten Düngemittelarten verwenden nun die im Basisspiel integrierten Texturen und entsprechen damit der visuellen Qualität und dem Stil der Standard-Füllflächen in FS25.
Anmerkungen
Keine Speicherstandsmigration erforderlich – kann einfach durch einen beliebigen 2.1.x-Speicherstand ersetzt werden.
Neuerungen in Version 2.1.6.5:
Hinzugefügt
Farbenblindmodus – neue Option in den Anzeigeeinstellungen. Ersetzt die Rot/Grün-Statuspalette durch eine Orange/Blau-Palette (Okabe-Ito), die für Deuteranopie und Protanopie geeignet ist. Gilt für die Bodenkarten-Überlagerung, die Legende, die HUD-Leisten, die Zellen-Tooltips und alle Dialoge. Spielerspezifische Einstellung – jeder Spieler kann den Modus im Mehrspielermodus unabhängig aktivieren.
Behoben
Beim Einsatz von Trockendüngerstreuern (Harnstoff/Kalk) kam es zu Serverabstürzen. Durch die Verwendung breiter Streuwagen wurden Tausende von Zonenzellen erzeugt, wodurch die maximale Netzwerkpaketgröße überschritten und der Server zum Absturz gebracht wurde. Die Zonenzellendaten werden nicht mehr in den Feldaktualisierungen übertragen; Clients rekonstruieren sie stattdessen aus dem Feldaggregat.
Die Bodenkartenkacheln wurden nach der Düngung auf Clients des dedizierten Servers nicht aktualisiert – die Kacheln werden nun korrekt aktualisiert, sobald ein Düngeereignis empfangen wird.
Speicherkompatibilität
Keine Migration erforderlich – bestehende Spielstände werden normal geladen. Der Farbenblindenmodus ist standardmäßig deaktiviert.
V2.1.6.0
Behoben:
– Kaliumdünger (Kali/Flüssigkali) liefert nun die korrekten Kaliumzuwächse.
Die Aufwandmengen waren zuvor zu niedrig – bei 70 kg/ha wird nun eine signifikante Kaliummenge gewonnen,
anstatt dass sich der Effekt kaum bemerkbar macht.
– Herbizidanwendungen reduzieren nun den Unkrautdruck im Zellenbericht
und der Bodenkarte korrekt. Zuvor wurden die Zellendaten nach dem Spritzen nicht aktualisiert.
– Dedizierter Server: Die Bodenzellendaten (die Zellenkarte) werden nun korrekt
mit Spielern synchronisiert, die während einer Sitzung beitreten. Zuvor wurde den Clients eine leere Karte angezeigt.
– Felder, die während einer Sitzung erstellt oder erweitert werden, werden nun sofort erkannt und erfasst.
Zuvor ignorierte die Mod sie bis zu einem vollständigen Neuladen.
– Kompatibilitätskorrektur für Section Control: Herbizid- und Düngemittelanwendungen wurden
doppelt gezählt, was zu falschen Bodenstrafen führte. Sie werden nun nur noch einmal gezählt.
– Diverse Fehlerbehebungen für dedizierte Server: HUD-Fallback, Netzwerksynchronisierung und Speicherung des Spielstands
wurden verbessert.
– Probleme mit der Textausrichtung im Einstellungsmenü und auf dem PDA wurden behoben.
Neu:
– Luzerne und Klee gelten nun als Leguminosen. Sie profitieren von niedrigen
Stickstoffzielen und erhalten im Frühjahr einen Bonus auf die Stickstofffixierung, was dem
realen agronomischen Verhalten entspricht.
– Die Unkrautunterdrückung skaliert nun mit dem Reihenschluss.
Herbizidanwendungen im frühen Wachstumsstadium sind effektiver; Spritzungen im späten Wachstumsstadium spielen eine geringere Rolle, da die
Pflanzen die Unkrautbekämpfung auf natürliche Weise übernehmen.
– Die Wachstumsgeschwindigkeit von Unkraut, Schädlingen und Krankheiten skaliert nun mit der eingestellten Spielzeit
, sodass eine höhere Spielzeit zu einem schnelleren Druckaufbau führt.
– 10.000-Liter-Big-Bags wurden für den Kauf und die Lagerung von Düngemitteln in großen Mengen hinzugefügt.
Vollständig kompatibel mit bestehenden Spielständen. Keine Migration erforderlich.
Version 2.1.5.7
Alle 25 Sprachen wurden in ihrer jeweiligen Sprache verfasst.
Alle 25 Übersetzungen (627 Schlüssel pro Sprache) sind mit der englischen Version synchronisiert.
V2.1.5.6
– Neuer Dialog für Bodenkartenzellen hinzugefügt (zeigt detaillierte Informationen zu jeder Zelle)
– Bodenbearbeitungswerkzeuge setzen jetzt organische Substanz und NPK aus Strohresten frei
– Zwei neue Einstellungsoptionen für die Einarbeitung von Ernterückständen und den Zellenbericht hinzugefügt
– Neue Übersetzungsschlüssel hinzugefügt (die Standardübersetzung muss aktualisiert werden)
– Neues HUD für den Zellenbericht hinzugefügt (zeigt die Daten pro Zelle an)
– Verbesserte Mausereignisse in der Bodenkarte
Kurzer Hinweis:
– Öffne die Karte im Spiel und wähle dann „Bodenschichten“.
– Du kannst nun eine einzelne Kachel auswählen und die Zellendaten als Tooltip anzeigen lassen.
– Der Bodenmonitor zeigt weiterhin den Durchschnittswert pro Feld an.
– Der Zellenbericht zeigt die Daten pro Zelle an. Dieses HUD-Overlay kann genauso wie der Bodenmonitor verschoben und in der Größe angepasst werden.
Version 2.1.5.5
wurde in dieser Version hinzugefügt.
Neuer Düngemitteltyp: AN 34.5 (Texturen von @61nian)
Verbesserte Darstellung des Versionsdialogs
Rechenfehler bei der Mähdüngung behoben
Fehler bei der Düngemittelmenge behoben
Version 2.1.5.4 – Hotfix
Problem beim Beladen eines BigBags mit dem Frontlader behoben
Zusätzliche
Maßnahmen zur Unterdrückung des Unkrautbestands und zur Nährstoffverarmung
Was ist neu in Version 2.1.5.0?
FS25_RandomWorldEvents-Integration — Wenn RWE installiert ist, reagiert die Regenauswaschung nun auf aktive Weltereignisse:
Düngemittel- und Ertragsminderungsereignisse erhöhen die Nährstoffauswaschung bei Regen (um bis zu 35 %).
Düngemittel- und Ertragsminderungsereignisse reduzieren die Auswaschung bei Regen (auf bis zu 80 %).
Ohne installierte Regenwassernutzungsanlage verhält sich die Regenauswaschung genau wie zuvor.
Keine Speicherstandsmigration erforderlich. Kompatibel mit allen bestehenden Speicherständen.
Neuerungen in Version 2.1.0.0:
Neue Funktionen
Unterstützung für die Teilbereichssteuerung – Die Mod erkennt nun die aktiven Spritzgestängeabschnitte Ihres Feldspritzgeräts. Beim Schließen der äußeren Abschnitte an einer Feldgrenze wird die Nährstoffgutschrift entsprechend dem tatsächlich arbeitenden Teil des Spritzgestänges angepasst. Kompatibel mit der Standardversion von „Teilbereichssteuerung“ und „Präzisionslandwirtschaft“.
Abschnittsweise Feldzuordnung – Die Nährstoffzuweisung erfolgt an der jeweiligen Position jedes aktiven Abschnitts und nicht an der Mitte des Sprühgeräts. Das bedeutet, dass bei einem breiten Spritzgestänge, das eine Feldgrenze überquert, die Nährstoffe korrekt dem richtigen Feld auf beiden Seiten zugeordnet werden.
Unkrautdruck verschwindet mit der Aussaat – Die Aussaat einer Kulturpflanze setzt den Unkrautdruck nun auf null zurück, was der realen Praxis entspricht, bei der das Auflaufen der Pflanzen Unkraut unterdrückt. Die Unkrautreduzierung durch Bodenbearbeitung beträgt nun ebenfalls 100 %.
Fehlerbehebungen
Gülle und Stallmist hatten nahezu keine Wirkung – Flüssigmist, Gülle und Gärreste fehlten in der Sprühkalibrierung, was zu einer nahezu vollständigen Nährstoffaufnahme im Boden führte. Behoben: Alle drei sind nun mit der korrekten Referenzmenge von 14.000 l/ha kalibriert.
Die Abdeckungsanzeige zeigte zu wenig Fortschritt an – Der alte zellenbasierte Tracker konnte die Gestängebreite nicht berücksichtigen, sodass eine 28 m breite Spritze die Abdeckung wie bei einem 1 m breiten Gestänge erfasste. Ersetzt durch eine flächenbasierte Berechnung: Die Abdeckung wird nun unabhängig von der Gestängebreite korrekt angezeigt.
Die Ernte führte zu einem zu hohen Nährstoffverlust auf großen Feldern – Der Nährstoffverlust wurde nicht flächenbereinigt. Ein 5 ha großes Feld verliert nun die gleiche Menge Nährstoffe pro Tonne Ertrag wie ein 1 ha großes Feld.
Klärschlamm und getrockneter Hühnermist konnten nicht in Miststreuer geladen werden – Diese Arten werden nun sowohl von Düngerstreuern als auch von Miststreuern erkannt.
Falsche weiße Textur bei neuen Füllmaterialien – Klärschlamm, getrockneter Hühnermist und andere neue Arten werden nun mit der korrekten dunklen Komposttextur angezeigt.
Während der Feldarbeit wurde eine Protokolldatei mit Positionsmeldungen gefüllt – Positionsmeldungen für Bodenbearbeitung und Pflügen sind jetzt nur noch für Debugging-Zwecke bestimmt.
Kompatibilität von Spielständen
Vorhandene Spielstände sind vollständig kompatibel – ein neues Spiel ist nicht erforderlich.
Version 2.0.6.5 –
Behobene Fehler
Die Minimap-Überlagerung wird nun im Pausenmenü ausgeblendet – zuvor wurden die Bodenschichtpunkte über dem Pausenmenü (ESC-Bildschirm) angezeigt. Dies wurde durch eine GUI-Sichtbarkeitssperre behoben; die Punkte verschwinden nun korrekt, sobald ein Vollbildmenü geöffnet ist.
Was ist neu
Optimale Ausbringungsmenge pro Kulturpflanze – das Dosierfeld des Sprühgeräts zeigt jetzt eine visuelle Markierung für die empfohlene Ausbringungsmenge jeder Kulturpflanze an, sodass Sie die richtige Menge auf einen Blick einstellen können.
Nährstoffziele pro Kulturpflanze in HUD und PDA – der Nährstoffstatus spiegelt jetzt den Bedarf der jeweiligen Kulturpflanze wider und nicht mehr allgemeine Schwellenwerte.
Die Texturen der Big Bags wurden aktualisiert – vielen Dank an @justmartincc für die Erstellung dieser Texturen.
Speicherstände
Keine Speichermigration erforderlich.
V2.0.6
Fehlerbehebungen
Der RMB-Cursor wird nicht mehr angezeigt, wenn das Boden-HUD ausgeblendet ist (#242). Das Drücken der rechten Maustaste (z. B. zum Rückwärtsfahren) löst den HUD-Ziehcursor nicht mehr aus, wenn das HUD deaktiviert oder die HUD-Anzeige ausgeschaltet ist. Der Fix behebt auch den spezifischen Reproduktionsfall, bei dem das Drücken von G (Gerätezyklus) die Eingabe zwar neu registrierte, die Sichtbarkeitssperre jedoch fehlte.
Der Unkraut-/Schädlings-/Krankheitsdruck wird nun im HUD auf dedizierten Servern aktualisiert (#248). Auf dedizierten Servern wurden die täglichen Änderungen des Unkraut-, Schädlings- und Krankheitsdrucks serverseitig angewendet, aber nie an die Clients übertragen. Das HUD wurde nur aktualisiert, wenn ein Sprühereignis (Herbizid/Insektizid) eine Feldsynchronisierung auslöste. Jetzt synchronisiert die tägliche Aktualisierung automatisch jedes Feld, auf dem sich der Druck geändert hat, mit allen verbundenen Clients.
Tankentleerung bestätigt (#244). Der Fix für die Tankentleerung von gezogenen Geräten (lastSpeed == nil, Fallback auf Vanilla), der in Version 2.0.4.0 enthalten ist, funktioniert nachweislich. Problem behoben.
Gips-, Kompost-, Klärschlamm-, Hühnermist- und Pelletmist-Big Bags können nun entladen werden. Diese fünf organischen Füllarten/Bodenverbesserungsmittel waren zuvor nicht in der Datei fillTypes.xml referenziert, wodurch das Spiel die entsprechenden Big-Bag-Objekte für den Entladepfad (Taste I) nicht auflösen konnte. Alle fünf entsprechen nun dem bereits für Harnstoff, Ammoniumsulfat (AMS), Agromethan (MAP), Dampfphosphat (DAP) und Kaliumhydroxid (KOTASH) festgelegten Muster.
Neue Funktion
Nachfüllrate (#236) – eine neue serverseitige Einstellung, die steuert, wie schnell Dünger die Bodennährstoffe wiederherstellt, unabhängig vom Schwierigkeitsgrad (der die Nährstoffverarmung steuert). Fünf Stufen: Sehr langsam (0,25x), Langsam (0,5x), Normal (1,0x, Standard), Schnell (1,5x), Sehr schnell (2,0x). Zugänglich im Einstellungsmenü (Umschalt+O) → Simulation → Schwierigkeitsgrad. Nur für Administratoren im Mehrspielermodus, wird mit allen Clients synchronisiert.
Anmerkungen
Keine Speicherstandsmigration erforderlich – die neue Einstellung für die Nachschubrate ist standardmäßig auf 1,0x (Normal) eingestellt, wodurch das bisherige Verhalten erhalten bleibt.
Bestehende Speicherstände werden ohne Änderungen übernommen.
V2.0.3
Shop-Bereinigung
Alle kaufbaren Artikel (Big Bags und IBC-Container) wurden im Shop doppelt angezeigt – einmal als Einzelartikel und einmal als Mehrfachkauf-Option. Jetzt werden nur noch die Mehrfachkauf-Versionen angezeigt. Einzelartikel werden weiterhin intern registriert, sodass der Kaufvorgang korrekt funktioniert; sie stören die Shop-Liste lediglich nicht mehr.
Düngemittel-Balance-Korrektur
Die Phosphorzufuhr durch alle organischen Düngemittel war etwa fünfmal zu hoch, sodass die Felder nach nur einer Gülle- oder Miststreuung gesättigt waren. Kalibriert anhand realer agronomischer Daten (UNL Extension G1335):
Gülle/Flüssigmist – Phosphor um ca. 4,5-fach reduziert; ein ausgelaugtes Feld benötigt nun 2–3 Überfahrten, um wieder ein gesundes Niveau zu erreichen.
Stallmist – Phosphor um ca. 6-fach reduziert. Gärreste – Phosphor um
ca. 4,6-fach reduziert.
Klärschlamm, Hühnermist, pelletierter Mist – Phosphor um ca. 5-fach reduziert.
Die Basis-Aufwandmenge (14.000 l/ha für Gülle) bleibt unverändert. Eine Speichermigration ist nicht erforderlich.
Was ist neu in Version 2.0.0?
Version 2.0 ist das größte Update seit der Markteinführung. Vier neue Systeme verändern die Interaktion mit Ihren Feldern auf sinnvolle und vernetzte Weise – und eine umfassende Architekturbereinigung macht die Codebasis sauberer und robuster für zukünftige Entwicklungen.Bodenverdichtung
Ihre schweren Maschinen hinterlassen Spuren – im wahrsten Sinne des Wortes.
Fahrzeuge mit einem Gesamtgewicht von über 8 Tonnen (Traktor + Anbaugerät) verdichten den Boden, über den sie fahren. Die Bodenverdichtung summiert sich pro Feld zwischen 0 und 100 % und führt bei maximaler Verdichtung zu einem Nährstoffverlust von bis zu 20 % – verdichteter Boden bindet Nährstoffe und reduziert deren Aufnahmefähigkeit für die Pflanzen.
Abhilfe schaffen: Fahren Sie mit einem Tiefenlockerer über das Spielfeld. Jede Überfahrt reduziert die Verdichtung um 15 Punkte. Lässt man das Spielfeld unbehandelt, trägt die natürliche Verwitterung 0,5 Punkte pro Spieltag ab.
Das HUD zeigt eine farbcodierte Verdichtungszeile (grün/gelb/rot). Diese ist auch als Kartenebene 10 im PDA-Overlay verfügbar, wird in soilData.xml gespeichert und im Mehrspielermodus vollständig synchronisiert. Deaktivieren Sie die Funktion in den Einstellungen, wenn Sie sie nicht nutzen möchten.Integration von See-and-Spray.
Wenn Sie die See-and-Spray-Düsen von Precision Farming verwenden, kommunizieren diese jetzt mit unserem Unkrautverfolgungssystem.
Wenn eine Düse deaktiviert würde, weil die Karte der natürlichen Unkrautdichte an dieser Stelle kein Unkraut anzeigt, prüft das Modul den von uns festgelegten Felddruckwert für Unkraut. Liegt der Druck bei 20 % oder höher, bleibt die Düse geöffnet. Das Ergebnis: Unsere Unkrautüberwachung auf Feldebene fließt direkt in die präzise Spritzentscheidung für jede einzelne Düse ein – Schluss mit flächendeckenden Anwendungen, bei denen die PF-Karte „unkrautfrei“ anzeigt, die Pflanzen aber etwas anderes belegen.
Vollständig geschützt – ohne Precision Farming völlig funktionsunfähig.Zellenweite Abdeckungsverfolgung
Das Sprühgerät erfasst nun genau, welche Bodenzellen bei einem Arbeitsgang besprüht wurden.
Der Abdeckungsgrad wird live im HUD als Abdeckung: X% / 70% min. angezeigt. Die Benachrichtigung über ein vollständig behandeltes Feld (die zuvor von jeder Anwendung ausgelöst wurde) ist nun an eine Mindestabdeckung von 70% geknüpft – das Abschneiden einer Ecke eines Feldes gilt nicht mehr als Behandlung.
Die Abdeckungsdaten werden im Mehrspielermodus mit allen Clients synchronisiert.Die HUD-Steuerung ist per Drag & Drop neu belegbar.
Die Drag-and-Drop-Funktion für die Boden-HUD-Anzeige ist jetzt eine offizielle FS25-Eingabeaktion (SF_HUD_DRAG, Standard: Rechte Maustaste). Sie können die Tastenbelegung im Standardmenü von FS25 ändern. Die alte Option „hudDragEnabled“ in den Einstellungen wurde entfernt und durch die neue Funktion ersetzt.Architekturverbesserungen.
SoilUtils.isPlayerAdmin() – Gemeinsame Admin-Prüfung aus drei separaten, duplizierten Implementierungen entfernt (behebt #217).
SoilFertilityManager:requestChange() – updatePosition() wird nicht mehr bei jeder Änderung einer lokalen Einstellung aufgerufen, sondern nur noch bei hudPosition (behebt #218).
Überprüfung der Ladefolge – SoilFertilityManager.new() stellt nun sicher, dass alle Abhängigkeiten vor der Konstruktion geladen sind; erkennt Fehler in der Quellreihenfolge sofort beim Start (behebt #219).
src/integrations/ – Neues Verzeichnis für optionale DLC-Brücken; SeeAndSprayIntegration.lua ist die erste darin enthaltene Datei.
Abgeschlossene Probleme
# Funktion
#217 Gemeinsame isPlayerAdmin()-Utility extrahieren
#218 updatePosition() nur auf hudPosition
schützen #219 Anfälligkeit der Quellcode-Ladefolge in main.lua beheben
#220 See-and-Spray-Integration
#221 Bodenverdichtungssystem
#223 Zellenbezogene Abdeckungsverfolgung
#224 hudDragEnabled durch die Eingabeaktion SF_HUD_DRAG ersetzen
Version 1.9.9.9
Ein kleines, aber wichtiges Update, das die Entwicklung von Version 1 abschließt. Drei Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit basierend auf Ihren Meldungen sowie ein Ausblick auf die nächsten Neuerungen.
Was wurde behoben:
Courseplay-Konflikt – Mit der neuen Option „HUD-Verschieben“ unter Shift+O → Anzeige & HUD lässt sich der Rechtsklick-HUD-Verschiebungsmodus deaktivieren. Falls Courseplay (oder eine andere Mod) die rechte Maustaste für die Steuerung verwendet, deaktivieren Sie diese Option einfach. Die HUD-Position kann weiterhin über die Voreinstellungsauswahl im selben Menü geändert werden.
Falsche Version im Einstellungsmenü – Im Shift+O-Menü wurde zuvor eine fest codierte, alte Versionsnummer in der Titelleiste angezeigt. Nun wird immer die korrekte installierte Version angezeigt.
Erster Start eines dedizierten Servers – Die HUD-Darstellungseinstellungen wurden auf einem neu eingerichteten dedizierten Server manchmal nicht gespeichert, bevor der erste Spielstand erstellt wurde. Dieser Fehler wird nun protokolliert, sodass Serveradministratoren ihn im Protokoll erkennen können.
Keine Speichermigration erforderlich – bestehende Spielstände werden normal geladen.
V1.9.9.1
Problem mit dem Beitritt zu dedizierten Servern bei großen Karten (255+ Felder): Die vollständige Synchronisierung sendet nicht mehr alle Felddaten in einem einzigen blockierenden Paket. Die Felder werden nun in 32er-Batches per SoilFieldBatchSyncEvent an den Client gestreamt, verteilt auf mehrere Frames mit einer Pause von 50 ms zwischen den Batches. Der Einstellungs-Handshake wird sofort gesendet, sodass der Client-Retry-Timer umgehend abgebrochen wird.
V1.9.8
Dieses Update behebt ein seit Langem bestehendes Problem, das seit der ersten Veröffentlichung dieser Mod vorhanden war. Nach unzähligen Versuchen, die Ursache zu finden und zu beheben, gelang @61nian der entscheidende Durchbruch beim Entladen von Streuern – wodurch auch das Problem mit Sprühgeräten behoben wurde.
Keine Speicherstandsmigration erforderlich – einfach das Update installieren und loslegen.
Neuerungen in Version 1.9.7.0: Visuelle Effekte der Flüssigspritze
korrigiert. Benutzerdefinierte Flüssigdünger – UAN-32, UAN-28, wasserfreies Ammoniak, Starterdünger 10-34-0, flüssiger Harnstoff, flüssiges AMS, flüssiges MAP, flüssiges DAP, flüssiges Kaliumchlorid, Insektizid, Fungizid und flüssiger Kalk – zeigen nun korrekte Sprüheffekte und geben während des Sprühvorgangs einen entsprechenden Ton wieder. Zuvor funktionierte die Spritze zwar, es wurden jedoch keine visuellen oder akustischen Effekte angezeigt.
Die Admin-Seite wurde im SHIFT+O-Einstellungsmenü hinzugefügt
. Die Schaltfläche „Fahrzeug entleeren“ im SHIFT+O-Einstellungsmenü wurde durch eine Admin-Schaltfläche ersetzt. Durch Drücken dieser Schaltfläche öffnet sich eine separate Admin-Seite mit allen verfügbaren Konsolenbefehlen – diese können direkt im Spiel als Schaltflächen ausgeführt werden, eine Entwicklerkonsole ist nicht erforderlich.
Keine Speichermigration erforderlich – laden Sie einfach Ihren bestehenden Karriere-Spielstand, und alles wird automatisch übernommen.
V1.9.3
Neuerungen:
IBC-Flüssigkeitstanks im Shop
Flüssigdünger – UAN-32, UAN-28, wasserfreies Ammoniak, Starterdünger 10-34-0, flüssiger Harnstoff, flüssiges AMS, flüssiges MAP, flüssiges DAP, flüssiges Kaliumchlorid, Insektizide und Fungizide – sind jetzt als IBC-Container anstelle von Big-Bag-Paletten erhältlich. Einzel- und Mehrfachabnahme sind für alle Sorten möglich.
Gips-Big-Bags sind ebenfalls erhältlich.
Gips ist jetzt als Big Bag direkt im Shop erhältlich. Zur pH-Wert-Korrektur und Verbesserung der Bodenstruktur mit einem Streuwagen ausbringen.
Befehl: SoilDrainVehicle Console Command
Haben Sie den falschen Dünger im Tank und keine Möglichkeit, ihn zu leeren? Geben Sie in der Entwicklerkonsole „SoilDrainVehicle“ ein, um alle benutzerdefinierten Düngerarten aus Ihrem Fahrzeug und den Anbaugeräten zu entleeren. Sie erhalten 50 % des entleerten Betrags zurück.
Empfehlungen für den Bodenbericht
Der Bodenbericht enthält nun konkrete Produktempfehlungen bei Nährstoffmangel – z. B. „UAN32, Harnstoff oder wasserfreies Düngemittel anwenden“ bei Stickstoffmangel. Die Fruchtfolgestatus-Etiketten (Leguminosenbonus, Erschöpfung, OK) sind nun ebenfalls vollständig in alle 26 Sprachen lokalisiert
.
Keine Speichermigration erforderlich – bestehende Speicherstände werden normal geladen.
Alte Big-Bag-Speicherstände sind nicht betroffen (Fülltypen bleiben unverändert, nur die Shop-Objekte haben sich geändert).
Was wurde in Version 1.9.2.0 behoben?
HUD-Absturz beim Wechsel des Transparenzmodus:
Das Umschalten auf „Klar“ oder „Leicht“ verursachte bei jedem Frame einen Lua-Fehler, wodurch der Text im HUD-Panel unsichtbar wurde. Die zugrundeliegende Funktion (setTextShadow) existiert in FS25 nicht und wurde entfernt.
Der HUD-Hintergrund spiegelt nun Ihr Farbschema wider. Zuvor
war der Hintergrund bei allen Transparenzstufen rein schwarz, wodurch der Unterschied zwischen „Klar“ und „Vollständig“ nicht wahrnehmbar war. Jetzt hat er einen dezenten Farbstich Ihres gewählten Farbschemas (Grün/Blau/Bernstein/Monochrom), sodass Transparenzänderungen nun sichtbar sind.
V1.9
Benutzerdefiniertes Einstellungsfeld (Umschalt+O)
Drücken Sie im Spiel an beliebiger Stelle Shift+O, um das neue vollständige Einstellungsmenü zu öffnen. Es ersetzt die lange Scrollliste der Standardeinstellungsseite durch einen übersichtlichen Startbildschirm und drei Kategorieseiten:
Simulation – alle 12 Simulationsoptionen (Fruchtbarkeit, Nährstoffe, Jahreszeiten, Regen, Schwierigkeitsgrad, Fruchtfolge, Bodenbelastung usw.)
Anzeige/HUD – HUD-Position, Farbschema, Transparenz, Schriftgröße, automatische Ausbringungssteuerung
Karte – Auswahl der auf der PDA-Karte anzuzeigenden Nährstoffschicht
Spieler ohne Administratorrechte können im Mehrspielermodus die Simulationseinstellungen einsehen, die Steuerung ist jedoch gesperrt. HUD- und Karteneinstellungen sind immer lokal.
Die Einstellungsseite der Standardversion wurde vereinfacht.
ESC → Einstellungen zeigt nun nur noch drei Optionen an (Mod aktivieren, Benachrichtigungen, Debug-Modus) mit dem Hinweis, Shift+O für das vollständige Menü zu drücken.
Fehlerbehebungen
Die Kamera dreht sich nicht mehr, solange das Einstellungsmenü geöffnet ist.
Der fehlende Übersetzungsschlüssel „sf_active_map_layer“ wurde in allen 26 Sprachen hinzugefügt.
Mehrere ungenutzte Dateien wurden aus dem Mod-Paket entfernt.
Speicherkompatibilität
Vollständig kompatibel mit bestehenden Spielständen – keine Migration erforderlich.
V1.8.6.0
– Funktionen für das SoilOverlay-System eingerichtet
– Overlay zeigt nun pro Feld ein Quadrat an (schlecht, mittel, gut)
– Schaltflächen hinzugefügt, aber noch nicht funktionsfähig
Version 1.8.4.0
– Alle 26 Übersetzungsdateien wurden für die Änderungen von Version 1.8.1.0 auf 1.8.3.0 aktualisiert.
– Die korrekte Verwendung des MouseEvents zur Bearbeitung der HUD-Anzeige wurde wiederhergestellt.
V1.8.3.0
– Überarbeitung der PDA-Seite
– Synchronisierungsfehler zwischen HUD und ESC-Menü behoben
– Fehler bei fehlenden Fülltypen beim Laden behoben (dedizierter Server)
– Besitzprüfung und saisonale Ping-Warnung hinzugefügt
V1.8
hinzugefügt
PDA-Menüseite (SoilPDAScreen): Ein eigener Bildschirm (Shift+P) mit den Unterregisterkarten „Karteninformationen“, „Feldliste“ und „Behandlungsplan“.
Felddetails: Ausführliche Nährstoff-/Fruchtfolgestatistiken, abrufbar durch Klicken auf die Zeilen im PDA.
BigBags & Mehrfachkauf-Paletten: Jetzt für ALLE benutzerdefinierten Düngemittel im Shop verfügbar.
Aktualisierte Symbole: Hochwertige, silhouettierte Symbole für die PDA-Registerkarten und den Mod-Browser.
Behoben
PDA-Navigation: Zugriff auf den Felddetail-Dialog durch Hinzufügen fehlender Zeilenklick-Handler behoben.
Flüssige Big-Bag-Symbole: Fehlende Shop-Symbole für flüssiges AMS, Harnstoff, MAP, DAP und Kali durch Hinzufügen geeigneter Big-Bag-Silhouetten als Fallback hinzugefügt.
Problem Nr. 149: Verschwinden von Düngemitteln beim Neuladen von Spielständen behoben; Entleerung blockiert.
Leistung: Erkennung von Fahrzeugapplikatoren zwischengespeichert für flüssigeres Gameplay.
Lokalisierung: 84 neue Tasten in allen 26 unterstützten Sprachen hinzugefügt.
V1.5.2.0
Überarbeitung des Bodenberichts, Korrektur von Druckfehlern und Optimierung der Lokalisierung
Der Bodenbericht (Taste K) wurde in den letzten beiden Updates grundlegend überarbeitet und anschließend ein Fehler behoben, der durch die neuen Funktionen entstanden war. Bei Unkraut-, Schädlings- oder Krankheitsbefall auf Ihren Feldern wurden falsche Werte im Bericht angezeigt – dieser Fehler ist nun behoben.
Neuerungen:
– Vollständige Feldansicht – Klicken Sie auf die ►-Schaltfläche in einer beliebigen Zeile des Bodenberichts, um eine detaillierte Aufschlüsselung zu öffnen: alle fünf Bodenwerte mit Status, Unkraut-/Schädlings-/Krankheitsdruck, Ertragsprognose und eine Empfehlungszusammenfassung, die Ihnen genau sagt, was jedes Feld benötigt.
– Spalten für Unkraut- und Schädlingsdruck sind jetzt direkt in der Haupttabelle des Berichts sichtbar
. – Bewertung des allgemeinen Gesundheitszustands pro Feldzeile (Gut/Mittel/Schlecht) – berücksichtigt jetzt pH-Wert, organische Substanz und biologischen Druck, nicht nur N/P/K.
– Betriebszustandsanzeige oben im Bericht, die den durchschnittlichen Zustand Ihres gesamten Betriebs in Prozent anzeigt.
– Ertragsprognose in der Detailansicht – sehen Sie den geschätzten Ernteausfall vor der Aussaat.
Folgende Fehler wurden behoben:
– Der Unkraut-, Schädlings- und Krankheitsdruck wurde im Bericht als Tausendprozent (z. B. „6500 %)) angezeigt.
– Felder mit schlechtem pH-Wert oder hohem Unkrautdruck konnten fälschlicherweise als „Gut“ angezeigt werden.
– In den meisten Sprachen wurden im HUD die unformatierten Schlüsselnamen anstelle der Übersetzung angezeigt.
– Die Maussteuerung in Fahrzeugen aktivierte gelegentlich unbeabsichtigt den HUD-Bearbeitungsmodus.
– Die Beschriftungen in der Berichtsdetailansicht (pH-Wert, OM-Wert, Druckstufen) werden nun in der Spielsprache angezeigt – DE, FR, ES und PL wurden übersetzt; alle anderen Sprachen verwenden Englisch.
Spielstände: Keine Migration erforderlich. Alle vorhandenen Spielstände werden unverändert geladen.
V1.5.0.0
Ertragsprognose & Aktualisierung der Felddringlichkeit
Ihr Bodenpanel zeigt Ihnen jetzt an, welche Folgen Nährstoffmangel bei der Ernte tatsächlich hat – nicht nur, dass etwas rot gefärbt ist, sondern auch, wie viel Ertrag Sie ungefähr auf dem Feld zurücklassen. Der vollständige Betriebsbericht zeigt Ihnen außerdem intelligenter an, welche Felder zuerst angezeigt werden.
Neuerungen:
• Das HUD zeigt jetzt eine Live-Ertragsminderungsprognose (z. B. „Ertrag ~-18 %) an, wenn Sie sich auf einem nährstoffarmen Feld befinden. Bei gesundem Boden werden keine zusätzlichen Informationen angezeigt – die Prognose erscheint nur bei Bedarf.
• Der Bodenbericht (Taste K) öffnet sich nun mit Ihren am meisten vernachlässigten Feldern ganz oben, sortiert nach Dringlichkeit. Sie müssen nicht mehr an gesunden Feldern vorbeiscrollen, um die Problemfelder zu finden.
• Einmal pro Spieljahr erhalten Sie im Frühjahr eine Benachrichtigung, falls sich eines Ihrer Felder in kritischem Zustand befindet – früh genug, um vor Beginn der Vegetationsperiode Maßnahmen zu ergreifen.
• Neuer Konsolenbefehl: SoilFieldForecast – zeigt eine detaillierte Aufschlüsselung des prognostizierten Ertragsverlusts und der empfohlenen Maßnahmen zur Behebung an.
Behobene Fehler:
• Ukrainische Übersetzung korrigiert.
• Mauszeiger wird nun zuverlässig ausgeblendet, wenn das HUD-Fenster zum Verschieben/Größenändern geschlossen wird.
• Absturz beim Zurücksetzen der Mod-Einstellungen behoben.
• Benutzerdefinierte Düngemittel (UAN, wasserfrei, MAP usw.) belasten nun korrekt Ihr Bankkonto, wenn sich das Sprühgerät im Kaufmodus befindet, anstatt den physischen Tank zu leeren.
• Mehrspieler: Beitretende Spieler sehen nun ihre eigenen Felder im Bodenbericht anstelle der Felder des Hosts.
• Mehrspieler: Ein Hänger auf dem Bildschirm „Feldbesitz wird synchronisiert…“ auf Karten, auf denen zu Beginn kein Land besessen wird (Überlebens-/Sandbox-Karten), wurde behoben.
• Der Fehler, dass im HUD veraltete Pflanzennamen angezeigt wurden (die Pflanzen der letzten Saison anstelle der aktuell wachsenden), wurde behoben.
Vorteile: Keine Migration erforderlich – bestehende Karrieren werden problemlos geladen.
Version 1.4.6.0:
Das HUD zeigte die Ernte einer früheren Kulturpflanze an, anstatt der aktuell auf dem Feld wachsenden. Wenn Sie beispielsweise vor einigen Saisons Hafer angebaut hatten, konnte das HUD immer noch „Hafer“ anzeigen, selbst nachdem seitdem mehrere verschiedene Kulturpflanzen angebaut und geerntet worden waren.
Das Problem ist nun behoben. Das HUD liest den aktuellen Feldstatus direkt von der Spiel-Engine und zeigt daher immer an, was sich tatsächlich im Boden befindet. Der Name der alten Kulturpflanze wird außerdem gelöscht, sobald eine neue ausgesät wird. Brachliegende Felder werden nun korrekt als solche angezeigt.
Es sind keine Änderungen am Spielstand erforderlich – die Korrektur wird beim Laden sofort wirksam.
V1.4.3.0
– Restliche 10000L auf 1000L geändert
– Schädlingsdauer verbessert (verlängert) und korrekten Haken hinzugefügt
– ModDesc bereinigt (& wird zu &)
Version 1.4.0.0 ist LIVE! (Aber wie ihr seht, liegen wir bereits 2 Hotfixes hinterher)
In diesem Update:
– Fehlende Textzeichenfolgen für die 2 neu hinzugefügten Typen hinzugefügt
– Beide Typen wurden außerdem in die Datei `constants` aufgenommen und korrekt deklariert (anstatt nach 3 Sekunden leer zu werden)
V1.3.1.0
Fehlerbehebungen:
– Behoben: Benutzerdefinierte Düngemittel (UAN32, UAN28, wasserfrei, Starterdünger, Harnstoff, AMS, MAP, DAP, Kalium) zeigen nun beim Ausbringen korrekte Sprüh- und Streueffekte an – zuvor waren keine Partikel auf dem Bildschirm zu sehen.
– Behoben: Bodendaten wurden beim Starten eines neuen Spielstands nicht korrekt geladen.
– Behoben: Multiplayer-Clients erhielten beim Beitritt zu einem Server keine Bodendaten – Felder blieben leer, bis eine Ernte oder Düngung stattfand.
– Behoben: Die Mod wechselte in einen fehlerhaften „Nur-Lese“-Modus, sobald das Precision Farming DLC erkannt wurde, wodurch die Bodenverfolgung stillschweigend eingestellt wurde. Beide Mods laufen nun völlig unabhängig und ohne Konflikte.
Kompatibilität:
– Precision Farming DLC: vollständig kompatibel – beide Mods funktionieren unabhängig voneinander, keine Konflikte
V1.2.0.0
Gespeicherte Sprühgeräte und Streuer funktionierten nach dem Speichern und Laden nicht mehr – sie akzeptierten keine benutzerdefinierten Düngemittel (Harnstoff, DAP, UAN32 usw.), bis man ein neues im Shop kaufte. Dieses Update behebt das Problem vollständig und verbessert gleichzeitig die Stabilität der gesamten Mod.
Behobene Fehler:
– Gespeicherte Sprühgeräte und Streuer akzeptieren nach dem Laden eines Spielstands nun alle benutzerdefinierten Düngemittelarten korrekt.
– Die Befüllung von Düngemittelsäcken funktioniert nun mit allen benutzerdefinierten Füllarten einwandfrei.
– Streuer und Sämaschinen zeigen nun das Menü zur Auswahl der Düngermenge korrekt an.
– Die Tasten zur Auswahl der Düngermenge ([ und ]) funktionieren nun auch in Streuer- und Sämaschinenfahrzeugen
. – Das HUD wird nun für Streuer und Sämaschinen korrekt angezeigt, nicht nur für Flüssigsprühgeräte.
– Ein Fehler in der Spiel-API, der zu Anzeigefehlern bei den Tastenhinweisen im Protokoll führte, wurde behoben.
– Fehlende Lokalisierungszeichenfolgen, die in einigen Sprachen zu leerem UI-Text führten, wurden hinzugefügt
. – Der Pflugbonus wurde nun korrekt angewendet (der Haken wurde stillschweigend nicht ausgelöst)
. – Die Benachrichtigungen zur Düngemittelanwendung wurden nun nicht mehr in jedem Frame anstatt einmal pro Feld und Tag angezeigt.
– Gehäckseltes Stroh trägt nun korrekt zur organischen Bodensubstanz bei.
– Die HUD-Position wird nun zwischen den Sitzungen korrekt gespeichert und wiederhergestellt.
Neuerungen:
– Individuelle HUD-Symbole für alle 9 Düngemittelarten
– Ertragsprognose-Panel im HUD mit Anzeige der Auswirkungen auf die Pflanzengesundheit
– Großsäcke für alle 9 Düngemittelarten im Shop erhältlich
– Verbesserte Empfehlungen im Bodenbericht mit hilfreicheren Hinweisen
Keine Speichermigration erforderlich – Ihre bestehenden Speicherstände funktionieren wie gewohnt.
Version 1.9.1.1
Falls in Ihrem Protokoll Fehler bezüglich fehlender DDS-Dateien angezeigt wurden, behebt dieses Update das Problem.
– Behoben: Benutzerdefinierte HUD-Symbole für Düngemittelarten wurden nicht geladen (UAN32, UAN28, wasserfrei, Starterdünger, Harnstoff, AMS, MAP, DAP, Kaliumdünger)
V1.1.9.0
– Jeder Düngemitteltyp hat nun ein eigenes HUD-Symbol (UAN32, UAN28, wasserfrei, Starterdünger, Harnstoff, AMS, MAP, DAP, Kalium).
– Granulatdünger (Harnstoff, AMS, MAP, DAP, Kalium) zeigen nun benutzerdefinierte Füllflächentexturen im Inneren von Geräten an
. – Der Dialog für den Bodenbericht ist breiter – die Empfehlungsspalte schneidet den Text nicht mehr ab
. – Ein Fehler wurde behoben, durch den im Bodenbericht „Fehlende '…'“ anstelle der eigentlichen Empfehlung angezeigt wurde.
Version 1.1.7.0:
Zahlreiche Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit und ein Absturzbehebungspaket in einem Update. Die wichtigste Neuerung ist eine Live-Ertragsprognose im Boden-HUD, sodass Sie bereits vor dem Start des Mähdreschers genau sehen können, wie stark Ihre Ernte ausfallen wird.
Neuerungen/Behobene Änderungen:
– Ertragsprognose im HUD – Der Bodenmonitor zeigt nun einen geschätzten Ertragsverlust an, wenn die N/P/K-Werte für die angebaute Kulturpflanze zu niedrig sind. Anspruchsvolle Kulturen wie Kartoffeln und Zuckerrüben reagieren stärker als tolerante wie Gerste oder Hafer. Grün = Alles in Ordnung; gelb/rot = Düngen empfohlen.
– Große Säcke für alle Düngemittelarten – AMS, wasserfreier Dünger, DAP, MAP, Kalidünger, Starterdünger, UAN28, UAN32 und Harnstoff sind jetzt neben den bestehenden Paletten als große Säcke im Shop erhältlich.
– Fehlerbehebung: Schwarzer Bildschirm beim Verlassen der Karte behoben – Ein Absturz, der bei installierten Mods wie AdditionalGameSettings zu einem schwarzen Bildschirm führen konnte, wurde behoben.
Spielstände: Keine Migration erforderlich – bestehende Spielstände werden normal geladen.
V1.1.6.3 Fehlerbehebung: Schwarzer Bildschirm beim Beenden und Zurückkehren zum Menü mit den zusätzlichen Spieleinstellungen
Von der Community gemeldet: Die Verwendung von FS25_SoilFertilizer zusammen mit FS25_additionalGameSettings führte beim Beenden und Zurückkehren ins Hauptmenü zu einem schwarzen Bildschirm, der das Drücken von Alt+F4 erforderte.
Ursache
FS25_additionalGameSettings umschließt die globale Rendering-Schleife mit einer Funktion, die in jedem Frame g_currentMission.hud:getIsFading() ausliest. Der Aufräum-Hook von SoilFertilizer wurde ausgeführt, nachdem FS25 das HUD-Objekt zerstört hatte, was zu einem Fehler im AGS-Rendering-Wrapper aufgrund von nil führte – und somit einen schwarzen Bildschirm zur Folge hatte.
Behebung
Der Aufräum-Hook wurde von `appendedFunction` nach `prependedFunction` verschoben, sodass unser Teardown ausgeführt wird, bevor FS25 das HUD zerstört
. Eine `mission.isRunning`-Überwachung wurde hinzugefügt, um den Zeichen-Hook während des Teardowns zu stoppen.
In der `delete`-Methode wurden `nil`-Überwachungen für `g_inputBinding` und `g_gui` hinzugefügt.
So aktualisieren Sie Ihr System
Ersetzen Sie Ihre vorhandene FS25_SoilFertilizer.zip-Datei in Ihrem Mods-Ordner durch diese Version.
V1.1.6.1
– Typname von „Slurry“ in „Liquid Manure“ geändert.
V1.6.0.0
– Ernte-Hook: Nicht vorhandenes FruitUtil.fruitPickupEvent durch Combine.addCutterArea ersetzt – Nährstoffmangel bei der Ernte war seit der Veröffentlichung unbemerkt fehlerhaft.
– Besitz-Hook: Nicht vorhandenes g_farmlandManager.fieldOwnershipChanged durch g_messageCenter:subscribe(MessageType.FARMLAND_OWNER_CHANGED) ersetzt – Hooks jetzt 5/5 statt 3/5
V1.1.5.0
Die Bodenfruchtbarkeitsänderungen wurden im Mehrspielermodus auf jedem Rechner unabhängig voneinander berechnet, was mit der Zeit zu einer Desynchronisierung der Felder zwischen Host und anderen Spielern führte. Dieser Hotfix stellt sicher, dass die Berechnungen nur noch vom Server durchgeführt werden.
Folgende Fehler wurden behoben:
– Ernte-, Pflug-, Wetter- und Feldbesitzeffekte gelten nun nur noch serverseitig und werden korrekt mit allen Spielern synchronisiert.
– Keine Fruchtbarkeitsdesynchronisation mehr im Mehrspielermodus oder auf dedizierten Servern.
Keine Speichermigration erforderlich.
Version 1.1.4.0
Dieses Update bietet eine intelligente automatische Dosierungsregelung und Unterstützung für Gips, um Ihre Baustellenverwaltung noch realistischer und komfortabler zu gestalten.Neue Funktionen:
Automatische Ausbringungsregelung (Variable Applikation):
Aktivieren Sie diese Funktion mit Alt + Z im Sprühgerät oder Streuer.
Berechnet automatisch die optimale Ausbringungsmenge, um die Nährstoffziele (N, P, K, pH und organische Substanz) basierend auf dem aktuellen Zustand des Feldes zu erreichen.
Zielwerte: Stickstoff (80), Phosphor (70), Kalium (75), pH-Wert (7,0), organische Substanz (5,0 %).
Vollständig synchronisiert im Mehrspielermodus.
Unterstützung für Gipsdünger:
Gipsprofil zur Stabilisierung des Boden-pH-Werts in Richtung Neutral hinzugefügt.
Erhöht den Gehalt an organischer Substanz (OS) und verbessert so die Bodenstruktur.
Verbesserte Benutzeroberfläche:
Das Sprühgerät zeigt den AUTO-Status nun grün an, wenn die Funktion aktiv ist.
Zeigt die Zielwerte der Nährstoffe für die aktuelle Anwendung an.
Technische Änderungen:
Die Funktion `SoilSprayerAutoModeEvent` wurde für die Synchronisierung des Mehrspielerstatus implementiert.
Die Logik zur Berechnung variabler Ausbringungsmengen wurde dem Sprühbereichs-Hook hinzugefügt.
Düngemittelprofile und Basisausbringungsmengen in `Constants.lua` wurden erweitert.
Die neue globale Einstellung `autoRateControl` für Serveradministratoren wurde hinzugefügt.
Alle neuen Zeichenketten wurden vollständig lokalisiert (EN, DE usw.).
Hinweis: Um die automatische Dosierung zu nutzen, stellen Sie sicher, dass Sie den richtigen Dünger für die Nährstofflücke eingefüllt haben, die Sie schließen möchten!
Besonderer Dank geht an @ctroyer98 für die Funktionsvorschläge!
V1.1.3.0
Bisher funktionierte das Verschieben des HUD an eine neue Position innerhalb einer Sitzung, aber die Dropdown-Liste für die Positionseinstellung bot keine Möglichkeit, dies widerzuspiegeln – und die Auswahl einer beliebigen Voreinstellung führte dazu, dass das HUD wieder zurückschnappte.
Neuerungen:
– Neue Option „Benutzerdefiniert“ in den HUD-Positionseinstellungen
– HUD im Spiel verschieben oder skalieren → die Einstellung wechselt automatisch auf „Benutzerdefiniert“
– Ihre benutzerdefinierte Position wird gespeichert und bei jedem Neuladen wiederhergestellt
– Die Auswahl einer Voreinstellung aus dem Dropdown-Menü fixiert das HUD weiterhin an dieser Position.
Keine Speichermigration erforderlich – bestehende Speicherstände funktionieren unverändert.
V1.1.2.0
Die Position, Skalierung und Sichtbarkeit der Bodenanzeige gingen bei jedem Neuladen des Spielstands verloren. Die Anzeige sprang in ihre Standardposition zurück und erschien wieder, selbst wenn sie mit der Taste „J“ ausgeblendet worden war.
Folgende Änderungen wurden behoben:
– HUD-Position und -Skalierung werden nun bei jedem Speichern und beim Beenden des Spiels gespeichert.
– Das Ausblenden des HUDs mit der J-Taste bleibt nun auch nach dem Neuladen des Spiels erhalten.
Keine Speichermigration erforderlich.
V1.1.1.1
Zwei Fehler führten unbemerkt zu falschen Ergebnissen bei der Düngung und der Ernteerfassung, ohne dass im Spiel ein offensichtlicher Fehler auftrat. Dieses Update stellt sicher, dass Ihre Feldarbeit korrekt erfasst wird.
Was wurde behoben:
– Trockendüngerstreuer (Pelletierter Mist usw.) aktualisieren nun korrekt die Bodenwerte – zuvor wurde die Anwendung vom Mod stillschweigend nicht registriert.
– Die Pflanzenerkennung spiegelt nun immer wider, was aktuell auf einem Feld wächst, nicht was in der letzten Saison dort war.
Keine Speichermigration erforderlich – bestehende Speicherstände werden normal geladen.
V1.1.1.0
Die HUD- und Bodenberichte zeigten immer die zuletzt geerntete Kulturpflanze an, anstatt die aktuell auf dem Feld wachsende. Wurde Weizen nach Mais angebaut, zeigten beide Anzeigen weiterhin „Mais“ an – dies wurde nun behoben.
Folgendes wurde behoben:
– HUD und Bodenbericht zeigen nun korrekt die aktuell auf dem Feld wachsende Kulturpflanze an. – Brachflächen werden weiterhin wie erwartet als „Brach“ angezeigt.
Es ist keine Speichermigration erforderlich – bestehende Speicherstände funktionieren ohne Änderungen.
Neuerungen in Version 1.1.0.0:
Fehlerbehebungen
Behoben #60 – Sprüh-/Streuer-Hook funktioniert jetzt für alle Fahrzeugtypen.
Die vorherigen Hooks „Sprayer.spray“ und „Spreader.processSpreadArea“ existierten in FS25 nicht und führten bei jeder Ladung zu einem stillen Fehler – es wurde also keine Düngemittelausbringung erfasst. Das Problem wurde behoben, indem beide durch den korrekten Hook „Sprayer.onEndWorkAreaProcessing“ ersetzt wurden. Dieser deckt alle Düngemittelfahrzeuge ab: Flüssigspritzen, Miststreuer, Trockenstreuer, Güllewagen und Gärreststreuer.
Behoben #60 – Bestätigung im Spiel bei Düngung:
Nach dem Ausbringen von Dünger erscheint nun eine Benachrichtigung: „Düngung aufgezeichnet – [Typ] auf Feld X – Nährstoffe werden am nächsten Spieltag aufgenommen“. Die Benachrichtigung wird nur einmal alle 15 Sekunden pro Feld angezeigt, um Spam zu vermeiden. Benachrichtigungen müssen in den Einstellungen aktiviert sein.
Neue Funktionen
Funktion Nr. 55 – 20-stufiger Dosierregler für reale Mengen
Das Dosierfeld (angezeigt im Sprühgerät, steuerbar mit den Tasten [ / ]) zeigt nun die tatsächlichen agronomischen Mengen anstelle von Prozentangaben an:
Flüssigdünger: 1–20 gal/ac (1 Stufe = 1 gal/ac)
Trocken/Granulat: lb/ac-Bereich, kalibriert pro Produkt.
Jede Füllart hat ihre eigene Referenzmenge (Flüssigdünger, Kalk, Gülle, UAN32, Mist usw.).
Feature Nr. 55 – Neues HUD-Panel mit zentralem Scrollfeld:
Die aktuelle Rate wird groß und zentriert angezeigt, mit jeweils ±2 angrenzenden Schritten, die auf jeder Seite abgedunkelt sind, und einem schmalen Fortschrittsbalken, der Ihre Position über alle 20 Schritte anzeigt. Die Warnung vor Verbrennungen wird weiterhin darunter angezeigt, wenn die Rate im Risikobereich liegt.
Feature Nr. 55 – Umschalten zwischen imperialen und metrischen Einheiten.
Neue Einstellung in den Spieleinstellungen → Boden & Dünger: Imperiale Einheiten (Standard: aktiviert). Aktiviert: gal/ac und lb/ac. Deaktiviert: l/ha und kg/ha. Jeder Spieler kann seine bevorzugte Einstellung individuell festlegen.
Upgrade-Hinweise
Die Rateauswahl wird beim ersten Laden auf Stufe 10 (1,0x) zurückgesetzt – entspricht also dem vorherigen Standardwert.
Es sind keine Änderungen am Spielstand erforderlich.
Version 1.0.9.0 -> Version 1.0.10.0 (aber KM erlaubt die Nummer 10 nicht)
Das HUD wurde komplett überarbeitet. Es zeigt nun Live-Felddaten für das jeweilige Feld an, auf dem Sie sich befinden – keine statische Legende mehr, die Ihnen keine nützlichen Informationen lieferte.
Neuerungen:
– Das HUD zeigt jetzt in Echtzeit die N/P/K-Werte, den pH-Wert und den Gehalt an organischer Substanz für Ihr aktuelles Feld an, mit farbcodierten Statusleisten (Gut/Niedrig/Kritisch).
– Es zeigt den Feldnamen, die aktuelle Kultur und an, ob Dünger ausgebracht wurde
. – Das HUD ist jetzt verschiebbar und in der Größe anpassbar: Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln, ziehen Sie es, um es neu zu positionieren, ziehen Sie an einer Ecke, um die Größe anzupassen, und klicken Sie erneut mit der rechten Maustaste, um zu speichern.
– Steuerung der Düngerausbringungsmenge pro Fahrzeug: Passen Sie die Ausbringungsmenge jedes Sprühgeräts direkt von der Kabine aus an (neue Tastenbelegung).
– Erweiterte Düngerprofilbibliothek mit realen agronomischen Düngemitteln (Harnstoff, DAP, MAP, Kali, Dolomit, Gärreste und mehr).
– Absturz bei Verwendung der Tastenbelegung für die Sprühmenge behoben.
– Fehlerhafte Bodenwerte für neue Felder behoben (entsprechen jetzt dem Basisspiel).
Keine Speichermigration erforderlich – bestehende Speicherstände werden normal geladen.
V1.0.8.1
Behoben: Der anfängliche Feldzustand entspricht nun dem Basisspiel.
Die Felder wiesen zunächst gesunde Werte auf (pH-Wert 6,5, N/P/K-Verhältnis in Ordnung), während das Basisspiel gleichzeitig anzeigte, dass Kalkung und Düngung erforderlich seien – zwei Systeme, die gegensätzliche Dinge aussagten.
Die Ursache: Unsere Standardwerte wurden für gesunde Böden kalibriert, aber das Basisspiel startet Felder immer mit Kalk- und Düngemittelstatus = 0. Dieses Update gleicht die Startpunkte an, sodass beide Systeme übereinstimmen.
V1.0.8.0
– Ein stiller Fehler wurde behoben, bei dem Felder nicht korrekt erfasst wurden.
FS25-Feldobjekte geben keine numerische Feld-ID direkt preis – der Mod suchte an der falschen Stelle, daher wurden die Feldfruchtbarkeitsdaten nie initialisiert und Pflugereignisse stillschweigend ignoriert.
Folgende Fehler wurden behoben:
– Die Feldfruchtbarkeit wird beim Laden des Spiels nun für alle Felder korrekt initialisiert.
– Das Pflügen wird nun korrekt auf dem richtigen Feld registriert und wendet die Boni für organische Bodensubstanz wie vorgesehen an.
– Keine Speicherstandsmigration erforderlich – die Daten werden automatisch neu initialisiert.
Falls Sie Fruchtbarkeitsdaten beobachtet haben, die sich nie veränderten, oder Pflügen scheinbar keine Wirkung zeigte,
behebt dieses Update beide Probleme.
V1.0.7.3
[Multiplayer-Hotfix]
Fehler 1 – Einstellungen auf dediziertem Server dauerhaft gesperrt:
Die Benutzeroberfläche für die Einstellungen erfasste den Administratorstatus nur einmal (beim ersten Öffnen), geschützt durch `soilFertilizer_initDone`. Falls die Benutzerdatenbank beim Beitritt noch nicht gefüllt war, blieben alle Steuerelemente für die Sitzung deaktiviert. Jetzt wird `updateAdminState()` bei jedem Öffnen eines Frames aufgerufen, sodass der Administratorstatus immer aktuell ist.
Bug 2 – Änderungen an den HUD-Einstellungen betrafen alle Spieler:
Die Einstellungen `hudPosition`, `hudColorTheme`, `hudFontSize`, `hudTransparency`, `hudCompactMode` und `showHUD` wurden über den Server geleitet und an alle Clients gesendet. Wenn sich das eigene HUD änderte, änderte sich auch das HUD aller anderen Spieler. Diese Einstellungen sind nun im Schema mit `localOnly = true` gekennzeichnet – sie umgehen das Netzwerk auf allen drei Ebenen (Client-Senden, Server-Anwenden/Senden, synchroner Empfang). Jeder Spieler kann sein eigenes HUD unabhängig steuern; Administratoren sind nicht erforderlich.
V1.0.7.0
Die Benutzeroberfläche (Taste J) wurde von einer Live-Anzeige der Felddaten in eine Legende mit Schnellreferenz umgewandelt. Die vollständigen Felddaten werden nun im Dialogfeld „Bodenbericht“ korrekt angezeigt.
– Behoben: Fehler beim Laden von SoilFertilizer, der dazu führte, dass die Einstellungsseiten anderer Mods (Grafik, Better Contracts usw.) weiß/leer angezeigt wurden.
– Behoben: Laufzeitfehler im HUD, bei dem self:getActionName() aufgerufen wurde, obwohl die Methode in SoilHUD nicht existierte.
– g_fieldManager:getFieldAtWorldPosition() als primäre Feldabfrage (Tier 0) hinzugefügt – die präziseste FS25-API, die Unstimmigkeiten auf komplexen oder dichten Karten behebt.
– Farbcodierung für N/P/K hinzugefügt.
Neuerungen in Version 1.0.6.0
HUD: Status-Farbanzeige für Boden
Die Nährstofflinien des Bodens zeigen jetzt den Gesundheitszustand auf einen Blick – Schluss mit dem Rätselraten anhand von Rohdaten:
Die N/P/K-Linien sind farblich gekennzeichnet: Grün = Gut,
Gelb = Mittelmäßig,
Rot = Schlecht.
Im Kompaktmodus werden Einbuchstabenkürzel angezeigt: N: 45 (G) statt N: 45 (Gut).
Die orangefarbene Warnung „Düngerbedarf“ erscheint, wenn ein Nährstoff unter dem kritischen Schwellenwert liegt.
Die Zeile „Zuletzt: N Tage zuvor“ zeigt an, wann das Feld zuletzt geerntet wurde (bis zur ersten Ernte ausgeblendet).
HUD: Präzisere Felderkennung
Die Funktion `g_fieldManager:getFieldAtWorldPosition()` wurde als primäre Feldabfrage (Tier 0) hinzugefügt – die präziseste FS25-API, die Diskrepanzen auf komplexen oder dichten Karten behebt.
Die bestehende manuelle Iteration und die Nearest-Field-Fallback-Methode bleiben aus Kompatibilitätsgründen erhalten.
Bugfix: Fehlerhafte Darstellung der Einstellungen auf dedizierten Servern (v1.0.5.2)
Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Einstellungsseiten anderer Mods (Grafiken, Bessere Verträge usw.) weiß/leer angezeigt wurden, wenn SoilFertilizer geladen wurde.
Nicht-Admin-Clients auf dedizierten Servern versuchen nicht mehr, Einstellungen einzuschleusen (Einstellungen sind absichtlich nur für Admins zugänglich; HUD- und Konsolenbefehle bleiben verfügbar).
Interne Reinigung
Spieler-/Fahrzeugposition wird nur noch einmal pro HUD-Frame statt zweimal erfasst (doppelte Positionserkennungscodes entfernt).
51 Zeilen überflüssigen Codes entfernt.
v1.0.5.1 – Kritische HUD- und Multiplayer-Fehlerbehebungen
Diese Version behebt 6 kritische Probleme, die die Anzeige von Bodendaten im HUD verhinderten, Abstürze bei feldbezogenen Funktionen verursachten und das Risiko von Desynchronisationen im Multiplayer-Modus mit sich brachten.
Behobene Probleme
1. Absturz der Konsolenbefehle
Problem: SoilListFields stürzte mit der Fehlermeldung „Ungültiges Argument #2 für 'format'“ ab.
Lösung: Sichere String-Konvertierung für Nullwerte bei Feld-IDs hinzugefügt.
2. Eingaberegistrierungsfehler
Problem: Lua-Stack-Warnungen während der Modulinitialisierung.
Lösung: Korrektes RVB-Muster (Register-Validate-Bind) mit allen erforderlichen Parametern implementiert.
3. Versteckte Tastenkombination
Problem: Die J-Taste funktionierte, wurde aber nicht unter Einstellungen > Steuerung angezeigt
. Lösung: Fehlende Deklaration in modDesc.xml hinzugefügt.
4. HUD-Felderkennung (kritisch)
Problem: Das HUD zeigte „Keine Felddaten“ an, da die Felderkennungs-APIs unzuverlässig waren.
Lösung: Das bewährte Felderkennungsmuster von NPCFavor mit 500-m-Fallback implementiert.
5. Identische Feldwerte
Problem: Alle 77 Felder wiesen identische, fest codierte Werte auf (N=50, P=40, K=45).
Lösung: Natürliche Bodenvariationen (±10 % Nährstoffe, ±0,5 pH-Wert, ±0,5 % organische Substanz) wurden durch deterministische Aussaat berücksichtigt.
6. Risiko von Desynchronisationen im Mehrspielermodus (kritisch)
Problem: Clients konnten Felder mit anderen Zufallswerten als der Server erstellen
. Lösung: Sicherheitsvorkehrung für Mehrspieler hinzugefügt – nur der Server erstellt Felder, Clients warten auf die Synchronisierung.
Wichtigste Verbesserungen
: Robuste Felderkennung: Manuelle Felditeration mit distanzbasierter Ausweichmethode.
Natürliche Bodenvielfalt: Jedes Feld hat einzigartige, aber deterministische Bodenwerte.
Sicherheit im Mehrspielermodus: Verhindert Desynchronisationen durch serverseitige Felderstellung.
Bessere Eingabeintegration: Tastenkombinationen werden korrekt in den Spieleinstellungen angezeigt
. Absturzvermeidung: Sichere Behandlung von Sonderfällen in Konsolenbefehlen.
Testen
Einzelspieler
-Konsolenbefehle funktionieren ohne Abstürze.
Das HUD zeigt die Felddaten korrekt an.
Die Felder weisen unterschiedliche Bodenwerte auf.
Die Tastenzuweisung findet sich unter Einstellungen > Steuerung.
Multiplayer erfordert Tests.
Serverspieler sollten die HUD-Daten sofort sehen.
Clients sehen möglicherweise kurzzeitig „Keine Felddaten“, bis die Synchronisierung abgeschlossen ist.
Alle Spieler sollten identische Bodenwerte für dasselbe Feld sehen.
Nach längerem Spielen treten keine Desynchronisationsprobleme auf.
V1.0.3.1
– Validierungsfunktionen für alle Elementtypen hinzugefügt
– Template-Caching implementiert, um Konsistenz zu gewährleisten
– Kandidatenprüfung mit Validierung vor der Template-Übernahme hinzugefügt
– Validierung nach dem Klonen hinzugefügt, um strukturelle Probleme zu erkennen
– Cache wird bei Wiederholungsversuchen zurückgesetzt, um Änderungen der Modulladereihenfolge zu berücksichtigen
– Fehlermeldungen zur Behebung von Template-Fehlern verbessert
Neuerungen in Version 1.0.3.0
Diese Version behebt kritische Probleme bei der GUI-Einbindung und -Validierung, die das zuverlässige Anzeigen des Einstellungsmenüs verhinderten. Die Mod funktioniert nun sowohl im Einzelspieler- als auch im Mehrspielermodus korrekt, selbst wenn andere Mods installiert sind.Behobene Probleme
#17 – Einstellungsmenü wird im Spiel nicht angezeigt
#11 – Netzwerkfehler im Mehrspielermodus
#10 – Modulladefehler (NetworkEvents.lua)
Wesentliche Verbesserungen
am GUI-Validierungssystem
Universelle Validierung – Funktioniert in Einzelspieler-, Mehrspieler- und Multi-Mod-Umgebungen.
Multi-Mod-Kompatibilität – Verursacht keine Konflikte mehr mit anderen Mods, die UI-Elemente einfügen (z. B. NPC Favor, Income Mod, Farm Tablet).
Vereinfachter Ansatz – Vertraut auf die integrierte Validierung von UIHelper anstelle fehleranfälliger Array-Prüfungen.
Duplikatsvermeidung – Behebt die Anhäufung von Elementen bei Wiederholungsversuchen.
Wiederholungslogik und Benutzererfahrung
Exponentieller Backoff – Wiederholungsversuche in Intervallen von 2, 4 und 8 Sekunden.
Lazy Injection – Primäre Injektion beim Öffnen des Einstellungsmenüs.
Hintergrundwiederholungen – Backup-Wiederholungssequenz für Sonderfälle.
Benutzerfeedback – Dialog mit Wiederholungsoption, falls automatische Versuche fehlschlagen.
Verpackung & Struktur
Die ZIP-Struktur wurde korrigiert – der Mod-Ordner (FS25_SoilFertilizer/) befindet sich nun im Stammverzeichnis.
Die Pfadauflösung ist korrekt – alle Module werden ordnungsgemäß geladen.
Entwicklungsdateien wurden ausgeschlossen – eine .gitignore-Datei wurde für ein übersichtlicheres Repository hinzugefügt.
Vollständiges Änderungsprotokoll
behoben
Die GUI-Validierung funktioniert nun auch mit mehreren installierten Mods.
Das Einstellungsmenü wird im Einzelspieler- und Mehrspielermodus zuverlässig angezeigt.
Die Erstellung doppelter UI-Elemente bei Wiederholungsversuchen wurde entfernt.
Die Struktur der ZIP-Pakete wurde für das korrekte Laden von Mods
korrigiert. Probleme mit der Modulpfadauflösung wurden behoben.
Verbessert
Die Validierungslogik wurde vereinfacht und robuster gestaltet.
Verbesserte Kompatibilität mit anderen Mods.
Optimierte Wiederholungslogik mit exponentiellem Backoff.
Klarere Fehlermeldungen und Benutzerfeedback.
Hinzugefügt
AsyncRetryHandler für robuste GUI-Einbindung,
Umgebungserkennung (SP/MP-Server/MP-Client),
Benutzerdialog für manuelle Wiederholungsversuche bei Fehlschlagen automatischer Versuche
, .gitignore für den Entwicklungs-Workflow
V1.0.2.0
Architektur-Refactoring & Verbesserungen im Mehrspielermodus
Neue Module:
– HookManager – Korrekte Verwaltung des Hook-Lebenszyklus (Installation/Deinstallation) für alle Spiel-Hooks
– SettingsSchema – Zentrale Datenquelle für alle Einstellungsdefinitionen, wodurch die Anzahl der Schnittstellen für neue Einstellungen von ca. 10 auf 1 reduziert wird
– Constants (SoilConstants) – Alle wichtigen Werte in einer zentralen Konfiguration (Ernteraten, Düngeprofile, Regenerationsraten, Schwellenwerte, Timing, Schwierigkeitsmultiplikatoren)
– Logger (SoilLogger) – Einheitliches [SoilFertilizer]-Protokollpräfix für alle Dateien
Mehrspieler:
– SoilFieldUpdateEvent hinzugefügt – serverseitige Synchronisierung der Bodendaten pro Feld bei Ernte/Düngung
– Felddaten sind nun im vollständigen Synchronisierungsereignis für beitretende Spieler enthalten
– Wiederholungslogik für die Netzwerksynchronisierung (3 Versuche, 5-Sekunden-Intervalle) bei vollständigen Synchronisierungsanfragen
Fehlerbehebungen:
– Unsichere direkte Funktionsersetzungen (Sprayer.spray, environment.update) wurden für bessere Mod-Kompatibilität in Utils.appendedFunction umgewandelt.
– Bereinigung der Felddaten bei Besitzerwechsel hinzugefügt (Speicherleck behoben).
Codequalität:
– Das SoilFertilitySystem wurde mit übersichtlicheren Delegatenmethoden (onHarvest, onFertilizerApplied, onFieldOwnershipChanged, onEnvironmentUpdate) überarbeitet.
– SettingsManager, Settings und SoilSettingsUI wurden durch die Verwendung des Schemas vereinfacht.
– Die Versionsbeschreibung von modDesc wurde von 92 auf 105 aktualisiert.
– Verbesserungen der Community-Lokalisierung wurden hinzugefügt (PR #9).
V1.0.1.6
Fehlende Datei hinzugefügt, die beim Starten eines Spielstands den .new-Fehler verursachte.
Version 1.0.1.3:
3 neue Einstellungen hinzugefügt (Saisonale Effekte, Regeneffekte und Pflugbonus),
GUI-Initialisierung verbessert
, Kompatibilitätsprüfungen verbessert
Änderungsübersicht V1.0.1.2 :
Der Befehl SoilFieldInfo initialisiert und gibt die Felddaten nun korrekt zurück. Die
täglichen Bodendatenaktualisierungen wurden unter Berücksichtigung von Wetter- und Jahreszeiteneffekten verbessert.
Ein kleiner Fehler in der Benutzeroberfläche der Einstellungen wurde behoben.
Funktioniert nicht:
Visuelle Bodenindikatoren auf der Karte (noch keine Farbänderungen)
Auswirkungen auf den Ernteertrag (verändert die Erntemenge nicht)
Anpassung der Düngemittelkosten (Einstellung vorhanden, aber nicht implementiert)
Verschleiß von Maschinen durch Bodenbeschaffenheit
Auswirkungen der Bodenart/Sand/Ton
Geplant:
Fruchtfolgeboni – gewährt keine Ertragsboni für gute Fruchtfolgen.
Auswirkungen von Zwischenfrüchten – werden nicht berücksichtigt.
Bodenverdichtung – durch schwere Maschinen.
Auswirkungen der Bewässerung – auf die Nährstoffverfügbarkeit.
V1.0.1.1
Felder können gescannt werden, liefern aber vorerst Standardwerte.
Präzisionslandwirtschaft wird nun korrekt erkannt und in den Nur-Lese-Modus versetzt.
Der Einstellungsreiter wurde korrigiert (Probleme mit FS25_WorkerCosts treten im Spiel auf).
Eine verzögerte Initialisierung wurde hinzugefügt, um Server-/Client-Abstürze zu verhindern.
Version 1.0.1
!!! Bitte sorgfältig lesen !!!
Bei Verwendung der Mod zusammen mit Mods wie Precision Farming sind die Einstellungen derzeit nicht im Pausenmenü verfügbar. Die Konfiguration erfolgt über die Konsole. Ich arbeite an einer endgültigen Lösung.
Du kannst die Mod weiterhin mit anderen Mods verwenden, allerdings gibt es dann keinen Einstellungsreiter mehr im Pausenmenü. Beachte das bitte.
Es können noch Probleme auftreten, aber ich habe die Mod auf meinem eigenen Rechner getestet und nach den Änderungen keine Fehler festgestellt. Aus diesem Grund habe ich diese Version veröffentlicht.
Bitte erstellt ein Issue im GitHub-Repository, falls nach dieser Änderung Fehler auftreten!
Behoben: Einstellungs-Tab überlappte sich im Pausenmenü mit anderen Mods.
Behoben: Spielabsturz beim Aktualisieren vor dem Scannen der Felder.
Behoben: Fehler „pairs() Tabelle erwartet, nil erhalten“ im SoilFertilitySystem.
Behoben: Kompatibilität mit Multiplayer und dedizierten Servern.
Behoben: GUI-Injektionsfehler, die zu Problemen im Einstellungsmenü führten.
Volle Kompatibilität mit dem Precision Farming Mod hinzugefügt
. Kompatibilität mit dem Used Tyres Mod hinzugefügt (GUI deaktiviert, Konsolenbefehle funktionieren).
Unterstützung für dedizierte Server mit automatischer GUI-Deaktivierung
hinzugefügt. Konfigurationsdatei für benutzerdefinierte Anpassungsoptionen
hinzugefügt. Mod-Konflikterkennung und automatischer Kompatibilitätsmodus hinzugefügt.
Konsolenmodus für Serverumgebungen hinzugefügt.
GUI-Abstände verbessert, um Überlappungen mit anderen Mods zu vermeiden.
Feldscan mit Null-Sicherheitsprüfungen verbessert
. Fehlerbehandlung im gesamten Mod verbessert
. Multiplayer-Stabilität und Server-/Client-Erkennung verbessert.
Protokollierung und Debug-Informationen verbessert
. Layout und Schaltflächenpersistenz im Einstellungsmenü verbessert.
Sichergestellt, dass fieldData immer als Tabelle (nicht nil) initialisiert wird.
Initialisierungsreihenfolge geändert, um vorzeitige Aktualisierungen zu verhindern.
GUI-Injektion geändert, um Konflikte mit anderen Mods zu vermeiden.
V1.0.0.5
– Schwerwiegendes Problem mit dem Shop-Bildschirm und der Ingame-Karte behoben
– Einstellungen über das Pausenmenü aufgrund anhaltender Konflikte vorübergehend deaktiviert
– Kompatibilität für Präzisionslandwirtschaft hinzugefügt
– Sichergestellt, dass `self.fieldData` immer als Tabelle (nicht `nil`) initialisiert wird
– Typüberprüfung vor der Verwendung von `pairs()` zur Iteration hinzugefügt
– Verbesserte Fehlerprotokollierung für Debugging hinzugefügt
– Spielabsturz behoben, der auftrat, wenn die Mod versuchte, sich zu aktualisieren, bevor die Felder gescannt wurden
Credits:
tisonK