Farming-Simulator 25

FS25 & FS22 Mods

BXR Mod Manager
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🇬🇧 DEUTSCH – B O X Ξ R MOD MANAGER

Eine Frage beschäftigte mich lange: Warum sollten wir uns an den Mods-Ordner des Landwirtschafts-Simulators anpassen müssen? Warum sollten Hunderte oder sogar Tausende von Mods in einem einzigen Verzeichnis leben und ständig von Hand für verschiedene Karten und Spielstände verschoben werden, während wir die Abhängigkeiten im Auge behalten und hoffen, dass nur die richtigen Mods für das Spiel, das wir spielen werden, aktiv sind?

Also beschloss ich, es anders anzugehen.

Und jetzt… bin ich stolz, der Welt… warten… warten… lassen Sie mich das für einen Moment genießen… 😄 den weltweit ersten wirklich funktionsfähigen Landwirtschafts-Simulator-Mod-Manager: B O X Ξ R MOD MANAGER.

Dies ist keine weitere Anwendung, die einfach den Inhalt Ihres Mods-Ordners auflistet, und es ist auch nicht nur eine hübschere Oberfläche, die sich um eine Handvoll Dateioperationen dreht. Die Idee hinter dem BXR Mod Manager ist grundlegend anders: Der Mods-Ordner Ihres Spiels sollte nicht mehr vorschreiben, wie und wo Sie Ihre Mods speichern und verwenden.

Ihre gesamte Mod-Sammlung können Sie dort speichern, wo es für Sie sinnvoll ist: in einem anderen Ordner, auf einem anderen Laufwerk, auf einem Netzlaufwerk oder sogar auf einem NAS. BXR arbeitet mit dieser zentralen Mod-Sammlung. Sie entscheiden, welche Mods zu einer bestimmten Karte gehören, speichern das Setup als Profil, weisen den entsprechenden Spielstand zu und von diesem Zeitpunkt an stellt der Manager sicher, dass die für dieses Profil erforderliche Umgebung bereit ist, wenn das Spiel beginnt.

Aber es bleibt nicht beim Verschieben von Dateien. Es überprüft Mod-Abhängigkeiten und ihre transitiven Abhängigkeiten, erkennt offizielle DLC/pDLC-Inhalte, verwaltet den Karten-Mod separat, verwaltet Profile und Spielstände, bereitet die BXR-Sitzung vor und startet das Spiel. Und was noch wichtiger ist: Es wird nicht davon ausgegangen, dass das Spiel beendet wurde, nur weil ein Launcher-Prozess verschwunden ist. Es wartet, bis der Landwirtschafts-Simulator tatsächlich geschlossen wurde, und bereinigt erst dann die temporäre Sitzung.

Das Ergebnis ist genau das, was ich von Anfang an wollte: Ich bediene nicht mehr den Mods-Ordner, sondern der Mod Manager bedient das Spiel.

Eine Karte, ein Profil, die dazugehörigen Mods und das richtige Savegame. Noch eine Karte? Ein anderes Profil. Ein anderes Setup? Nur ein paar Klicks. In der Zwischenzeit muss Ihre riesige Mod-Sammlung nicht im aktiven Mods-Verzeichnis liegen, was den Start des Spiels unnötig verlangsamt.

Es gibt sogar einen GAME-XML-Editor, mit dem wichtige Spielkonfigurationsdateien wie game.xml, gameSettings.xml und inputBinding.xml in derselben Umgebung verwaltet werden können, einschließlich XML-Validierung und Backup-Unterstützung.

Der Landwirtschafts-Simulator 25 ist derzeit die primäre Zielplattform, während die Unterstützung für FS22 und FS19 ebenfalls Teil des Systems ist.

B O X Ξ R MOD MANAGER.

Es wurde nicht nur erstellt, damit es einen weiteren Mod Manager geben könnte.

Es wurde geschaffen, weil es endlich Zeit für etwas war, das tatsächlich funktioniert.

X SERVER      X KONSOLEN

V1.1.5.2

### Mod- und DLC-Verwaltung

- Unterschiedliche Namensvarianten offizieller DLCs werden einheitlich aufgelöst, wobei Profile und Spielstände die vom Spiel akzeptierte Kennung erhalten.
- DLC-Kacheln zeigen das offizielle Artwork, die tatsächliche Version sowie die vom Spiel gemeldete ModDesc-Version an.
- BXR akzeptiert automatisch die Download-Aufforderung des Spiels für zuvor autorisierte, fehlende Inhalte, wartet auf die Bereitstellung stabiler Dateien und setzt dann den Startvorgang fort.
- Änderungen an der Mod-Bibliothek können inkrementell verarbeitet werden, indem nur neue, geänderte oder gelöschte Einträge bearbeitet werden, anstatt die gesamte Bibliothek neu zu scannen.
- Die Markierung von Kacheln ist von der Profilaktivierung entkoppelt. „Alle auswählen“ und „Auswahl aufheben“ fügen lediglich Markierungen hinzu oder entfernen diese.
- Die neue Aktion „Aktivieren / Deaktivieren“ verschiebt markierte Kacheln zwischen „Profil-Mods“ und „Zusätzliche Mods“. Sie ist nicht verfügbar, wenn keine Kacheln markiert sind.
- Suchfelder verfügen über eine Schaltfläche zum Löschen, die die aktuelle Suche sofort zurücksetzt.

### Live-Verfolgung von Feld- und Arbeitsdaten

- Live-Aktualisierungen erfolgen ereignisgesteuert: Eine Änderung der Bridge-Datei weckt die Anwendung auf, während eine gelegentliche Sicherheitsüberprüfung verpasste Dateisystem-Ereignisse abfängt.
- Es werden nur Werte für Felder, Aufträge, Lager, Fahrzeuge und Finanzen übernommen, die sich tatsächlich geändert haben; dies reduziert Abfrageintervalle und Ressourcenverbrauch.
- Unvollständig geschriebene Live-Snapshots werden nicht verarbeitet; das Programm wartet eine kurze Ruhephase ab und versucht es bei ungültigen Zuständen erneut.
- Aktive Aufträge werden anhand des physischen Feldzustands sowie Fahrzeugposition, Bewegung, Motorstatus, Anbaugerät und Auftraggeber verifiziert.
- Jeder Durchgang innerhalb desselben Feldarbeitsablaufs wird unter einem dauerhaften Arbeits-Code zusammengefasst. Ein Wechsel zwischen Spieler, GIANTS-KI, Courseplay, Fahrzeugen, Anbaugeräten oder Materialien setzt den bereits erledigten Arbeitsumfang nicht zurück.
- Nach einem Neustart wird der Live-Fortschritt auf Basis des gespeicherten Gesamtwerts fortgesetzt, anstatt nur die seit dem letzten Laden des Spiels erledigte Menge anzuzeigen.
- Wendemanöver am Vorgewende sowie verifizierte Tankvorgänge, Wartungen oder AutoDrive-Umwege führen nicht zu einem vorzeitigen Abbruch des Auftrags. Das erkannte Ziel und die zurückgelegte Strecke können ebenfalls auf der Auftragskarte angezeigt werden.
- Der Abschluss der Ernte basiert auf 97 % des erwarteten Gesamtertrags (berechnet aus physischen Feldproben und dem lokalen Ertragsbonus), sodass maximal 3 % Verlust verbleiben.
- Nächste Aufgaben und der letzte gültige Live-Feldzustand bleiben bis zum nächsten Programmstart erhalten und werden nicht durch ältere, statische Schätzwerte aus dem Spielstand überschrieben. - Fahrzeugnamen zeigen sowohl Marke als auch Modell an, sofern diese Informationen in den Spieldaten verfügbar sind.

### Fruchtfolge

- Die Übersicht „Eigene Felder“ wurde durch einen interaktiven „Fruchtfolge“-Block ersetzt, der eine detaillierte, ganzseitige Ansicht des Anbaus öffnet.
- Die zuletzt geerntete Fruchtart wird gespeichert und bei der Empfehlung der nächsten Kultur berücksichtigt.
- Für jedes eigene Feld werden der aktuelle und der erwartete Ertragsbonus in Prozent angezeigt. Liefert das Spiel keinen verlässlichen Wert, erfindet BXR keinen eigenen.

### Silos, Lager und Inventar

- Die Lagerseite wurde um visuelle Lagerkarten und später um vollständige Lagerkomplex-Blöcke mit halbtransparentem Hintergrund erweitert.
- Ein statisches, kategorienspezifisches Hintergrundbild füllt den Bereich für Silos und Lager aus, wobei halbtransparente Karten für die Fruchtarten direkt darüber angezeigt werden.
- Die Kategorien umfassen separat Getreide und Silos, Hackfrüchte, Ballen, Mist und Gülle, Betriebsmittel, Flüssigkeiten, Futter sowie Schüttgut.
- Die Kategorieauswahl beinhaltet auch Kategorien, die aktuell keine Daten enthalten, und behält die Auswahl des Nutzers bei vorübergehenden Aktualisierungen der Live-Daten bei.
- Kapazität, Lagerbestand und Füllstand (in Prozent) werden aus Live-Daten berechnet. Bestände in Litern und Stückzahlen werden getrennt voneinander geführt.
- Positive Mengen unter einem Liter werden als „<1 l“ angezeigt; Ballen werden in allen Lageransichten als Stückzahl gezählt und nicht in die Liter-Gesamtsummen einbezogen.

### Benutzeroberfläche, Feedback und Kompatibilität

- Das Hauptfenster erhielt einen einheitlichen Rahmen und ein konsistenteres Design der Bedienfelder. Kontinuierliche Animationen und Pulseffekte wurden entfernt, um den Ressourcenverbrauch zu senken.
- Interaktive Elemente nutzen einen kompakten, hellblauen Lichtschein anstelle eines Rahmens beim Überfahren mit der Maus (Hover-Effekt). Elemente mit einem aktiven oder ausgewählten Status behalten diesen Lichtschein bei, bis der Status endet. Mod-Kacheln und Sprachauswahlmenüs behalten ihr spezifisches Erscheinungsbild bei.
- Geänderte Werte werden durch ein zweisekündiges gelbes Aufleuchten mit radialem Ausblenden hervorgehoben. Schriftgröße und -stärke bleiben während des Effekts unverändert.
- Fruchtarten, Materialien, Produkte, Tiere und Materialkategorien des Spiels werden in der gewählten Sprache der Benutzeroberfläche angezeigt; so wird beispielsweise „Dried Wheat“ im Ungarischen zu „Szárított búza“ und „Bran“ ​​zu „Korpa“.
- Die Verwaltungsseiten für FS19, FS22 und FS25 stehen zur Verfügung. Der GAME-XML-Editor lässt sich auch bei laufendem Spiel öffnen und ist in diesem Zustand sicher im reinen Lesezugriff (Read-only).
- Der Hilfebereich enthält nun nur noch Anleitungen zur Nutzung; Für den Nutzer sichtbare funktionale und visuelle Änderungen werden in einem separaten Änderungsprotokoll aufgeführt.

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V1.1.4.4
Seit Version 1.1 hat sich BXR von einem Mod-Launcher zu einer Live-, profilbasierten Farm- und Arbeitsverwaltungszentrale für FS25 entwickelt.
Wichtigste Neuerungen:
– Profil- und Speicherstandsverknüpfung: Das ausgewählte Profil wird automatisch aktiviert, mit übersichtlicherer und sichererer Speicherstands-/Modlistenverwaltung.
– Automatische Mod-Synchronisierung: Änderungen an Mod-Sets werden nur dann in Profile und zugewiesene XML-Modlisten der Speicherstände übernommen, wenn das Spiel sicher beendet wird.
– Umgang mit fehlenden Mods: BXR behebt nur tatsächlich fehlende Mods; lokal verfügbare Mods werden nicht überschrieben oder erneut heruntergeladen, nur weil ModHub eine neuere Version anbietet.
– Separate Profil-Mod-Ansicht: Bereits dem Profil zugewiesene Mods werden in „Profil-Mods“ verschoben; die Hauptliste zeigt nur noch hinzufügbare Mods an.
– Live-Brücke/Live-Farm: BXR empfängt Live-Spieldaten zu Feldern, Arbeit, Fahrzeugen, Ballen und Lagerbeständen.
– Arbeits- und Aufgabenverfolgung: Aktuelle und nächste Aufgaben sind getrennt, sodass Ernte, Schwaden, Ballenpressen, Balleneinfang, Feldarbeit und andere Arbeitsabläufe sich nicht gegenseitig überschreiben.
– Zuverlässigerer Erntefortschritt: Abgearbeitete/verbleibende Hektar und Prozentsätze basieren auf dem Feldzustand und Mehrpunktstichproben statt auf groben Schätzungen.
– Kontinuierliche Speicherung unterbrochener Arbeiten: Gemessene Hektar/Zählungen bleiben auch bei Fahrzeugwechseln, CoursePlay/KI-Übergabe und neu gestarteten Bridge-Sitzungen erhalten.
– Ballenzählung nach Stückzahl: Balleneinfang und -lagerung verwenden jetzt die tatsächliche Ballenanzahl, nicht Liter, einschließlich der Gesamtballenanzahl.
– Kulturbezogene nächste Aufgaben: Reife Felder zeigen jetzt Kulturdetails an, z. B. „Ernte – Raps“ oder „Ernte – Weizen“.
– Optimierte Benutzeroberfläche: Animierte Startkachel, übersichtlichere Dialoge, verbesserte Statusanzeigen, ausgeblendete deaktivierte Schaltflächen und sichtbares Live-Wert-Feedback.
– Optimierter Build-/Installationsprozess: MSI-Paketierung, getrennte Produktions-/Entwicklerverfolgung, Selbsttests und versionierte Quellpakete.
Kurz gesagt: BXR startet FS25 nicht mehr nur mit den richtigen Mods – es beginnt zu verstehen, was tatsächlich auf dem Bauernhof passiert.

Credits:

B O X E R

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