- 11/08/2026
- No Comments
- V1.0.0.2
- 110 KB
Ersetzt das herkömmliche kontinuierliche Wollsystem durch ein realistisches Modell mit zweimal jährlicher Schur.
Die Schafe werden im April und Oktober geschoren. Die Wolle sammelt sich über die gesamten sechs Monate zwischen den Schuren an. Der Gesundheitszustand der Tiere wird monatlich überwacht – ungesunde Schafe produzieren anteilig weniger Wolle.
Funktionen:
– Zweimal jährliche Schur (April und Oktober)
– Berechnung des gesundheitsgemittelten Wollertrags über den gesamten Sammelzeitraum
– Konfigurierbare Schurkosten pro Schaf (Standard: 5 $)
– Alle Benachrichtigungen einzeln im Einstellungsmenü ein- und ausschaltbar
Die Einstellungen finden Sie im In-Game-Menü „Einstellungen“ unter „Saisonale Wollproduktion“.
V1.0.0.2
- Multiplayer: Einstellungen werden nun mit allen Spielern synchronisiert, Änderungen sind Server-Admins vorbehalten
- Multiplayer: Benachrichtigungen werden nun allen verbundenen Spielern auf dedizierten Servern angezeigt
- Multiplayer: Schurkosten werden nun dem Hof berechnet, dem der jeweilige Stall gehört
- Fehler behoben, bei dem Schalter im Einstellungsmenü einen falschen Zustand anzeigten
- Allgemeine Code-Bereinigung
.
V1.0.0.1
– Unterstützung für Realistic Livestock von Ritter hinzugefügt
– Problem behoben, bei dem nicht erzeugte Wolle verloren ging, wenn das Spiel beendet wurde, bevor die Wolle von den Erzeugungspunkten entfernt worden war
– Problem behoben, das dazu führte, dass Ziegenmilch nur während der Schurzeit erzeugt wurde
– Allgemeine Codeänderungen und Überarbeitungen zur Optimierung der Prozesse
Credits:
Argsy Gaming