Diese Modifikation ermöglicht es Ihnen, platzierte Objekte neu zu positionieren. Sie unterstützt Bewegungen entlang aller drei Achsen (X, Y, Z) sowie Drehungen um alle drei Achsen.

Anwendung:
– Öffnen Sie das Konstruktionsmenü (Standard: Umschalt+P)
– Wählen Sie das platzierte Objekt aus
– Wählen Sie die Option „Verschieben“
– Klicken Sie mit der linken Maustaste auf eine der drei Achsen und bewegen Sie die Maus => Verschiebt das Objekt entlang der Achse
– Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine der drei Achsen und bewegen Sie die Maus Ändert die Drehung des Objekts um die Achse
– Bestätigen Sie die Änderung durch erneutes Klicken auf das platzierte Objekt oder durch Drücken der Escape-Taste; eine abschließende Bestätigungsabfrage wird angezeigt
– Während der Bearbeitung können Sie die Escape-Taste drücken, um die Änderung zu verwerfen oder rückgängig zu machen.

Die Einstellungen für die Mod finden Sie unter „Allgemeine Einstellungen“ im Menü:
– Freie Bewegung: Ist diese Option aktiviert, entstehen beim Bewegen von Objekten keine Kosten.
– Koordinatenüberlagerung anzeigen: Zeigt beim Bewegen von Objekten die Start- und aktuellen Koordinaten (Position und Rotation) als Überlagerung an.

ACHTUNG! Diese Mod ist eine vollständige Überarbeitung der Mod „Rearrange Placeables“ von Helfer B (mir).
Die neue Mod ist nicht mit der alten Mod kompatibel, sondern ersetzt diese.
Alle Funktionen wurden überarbeitet und optimiert, um eine bessere Benutzererfahrung zu bieten.
Falls Sie die Mod „FS25_RearrangePlaceables.zip“ verwenden, müssen Sie diese zuerst löschen, um die neue, optimierte Version „Move Placeables Advanced“ nutzen zu können.

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V2.2.0.0

- Einstellung hinzugefügt ob sich die Achsenverschiebung an den Achsen des Objekts ausrichtet, oder an den Welt Achsen
-> Standard: Objekt-Achsen, vorher Welt Achsen (siehe letzter Screenshot)

.

V2.1.0.0
# Neue Funktionen
– Beim Verschieben von Tierställen werden nun auch Weidezäune mitverschoben (gelbe Linien
). – Zäune passen sich beim Verschieben automatisch dem neuen Bodenniveau an.
– Nach dem Verschieben eines Tiergeheges werden Sie gefragt, ob innerhalb des eingezäunten Bereichs eine (neue) Weide angelegt werden soll.
– Karten-Hotspots und Teleportpunkte für Produktionsanlagen/Tiergehege usw. werden nun ebenfalls korrekt verschoben und aktualisiert.
– Rückerstattung für Stall-/Zaunbau: Das Rückgängigmachen des letzten Elements erstattet nun auch die Kosten dieses Elements (entdeckt und angefragt von DerElky).
→ Konfigurierbar in den Spieleinstellungen (Menü), Standard: aktiviert

# Fehlerbehebungen
– Kollisionsbereiche beim Verschieben von Objekten korrigiert & vorherige Kollisionsbereiche sofort freigegeben
– Synchronisationsprobleme im Mehrspielermodus für Weiden, Zäune und Tiergehege behoben
– Vorab platzierte Kartenobjekte, die verschoben werden, werden nun an der neuen Position gespeichert und korrekt mit dem Spielstand geladen (separate XML-Datei im Spielstand)
– Mehrspieler

# Fehlerbehebungen im Basisspiel (ab Spielversion 1.18)
– In seltenen Fällen schweben Zauntore oder versinken nach dem Laden eines Speicherstands im Boden
-> Alle Zauntore werden beim Start neu positioniert und an die Geländehöhe angepasst (gemeldet und angefordert von [WF] T4xs)

Credits:

Helfer B.

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