- 18/07/2026
- No Comments
- V1.2.7.1
- 827 KB
Erwecke dein Ackerland zum Leben! Diese Mod fügt dem Landwirtschafts-Simulator 25 eine lebendige Gemeinschaft von NPC-Nachbarn (Nicht-Spieler-Charaktere) hinzu. Sie bearbeiten ihre Felder, folgen einem festen Tagesablauf und bitten dich irgendwann um Gefallen. So entsteht neben deinen landwirtschaftlichen Hauptarbeiten eine dynamische Ebene sozialer Simulation und kleinerer Aufgaben.
Lebendige
NPCs: KI-gesteuerte Nachbarn mit eigenen Namen, Persönlichkeiten und Häusern bevölkern deine Karte.
Realistischer Tagesablauf: Sie folgen einem realistischen Tag-Nacht-Zyklus – tagsüber auf den Feldern, abends auf dem Heimweg.
Beziehungssystem: Verbessere deine Freundschaft (0–100) mit jedem NPC durch Interaktion und das Erfüllen von Gefallen.
Gefallensystem: Nachbarn bitten dich um Hilfe bei Aufgaben wie dem Ausleihen von Ausrüstung, dem Transport von Waren oder der Ernte.
Einfache Interaktion: Sprich einen NPC an und drücke E, um mit ihm zu reden, die Beziehung zu überprüfen oder aktive Gefallen zu verwalten.
Anpassbar: Über die Einstellungen kannst du die Anzahl der NPCs, ihre Arbeitszeiten, die Häufigkeit ihrer Gefallenanfragen und vieles mehr festlegen.
Ressourcenschonend: Läuft effizient im Hintergrund, ohne die Spielleistung zu beeinträchtigen.
Anleitung / Spielanleitung
Sobald die Modifikation in Ihrem Spielstand aktiviert ist:
NPCs finden: Halte Ausschau nach benannten Markierungen oder Charakteren (derzeit Debug-Sphären) in der Nähe von Häusern und Feldern.
Interagieren: Gehe in die Nähe eines NPCs. Ein Hinweis erscheint. Drücke E, um das Dialogmenü zu öffnen.
Beziehungen aufbauen: Sprich regelmäßig mit ihnen. Höhere Freundschaft schaltet mehr Interaktionsmöglichkeiten frei.
Gefallen erledigen: Wenn du eine Benachrichtigung erhältst, dass ein NPC Hilfe benötigt, sprich mit ihm. Nimm den Gefallen an, erfülle das Ziel, bevor die Zeit abläuft, und sichere dir deine Belohnung (Geld + Beziehungsbonus).
Verwalten: Gib npcHelp in die Spielkonsole (~ oder Taste) ein, um eine Liste nützlicher Debug-Befehle wie npcStatus oder npcSpawn zu erhalten.
Konfiguration
Die Mod erstellt eine Einstellungsdatei in Ihrem Speicherordner: savegameX/npc_favor_settings.xml. Sie können diese Datei direkt bearbeiten, um Folgendes zu ändern:
maxNPCs: Maximale Anzahl aktiver NPCs.
npcWorkStart / npcWorkEnd: Arbeitszeiten (0–23).
showNames: Namen über den Köpfen der NPCs ein-/ausblenden.
debugMode: Visuelle Debug-Informationen und Pfade aktivieren.
✔ SERVER X KONSOLEN
V1.2.7.1
– Problem behoben, das zum Abschließen von Gefallen führte (#62): Jeder Gefallenschritt innerhalb von 30 m vom Zielort rief eine nicht existierende Methode auf, was bei jeder Überprüfung einen Lua-Fehler auslöste und somit den Fortschritt des Gefallens verhinderte. Der Gefallen, einen Traktor auszuleihen, übergab beispielsweise die Schlüssel, ohne dass am Feldmarker etwas passierte. Der Abschluss eines Schritts wird nun im Gefallen-HUD angezeigt, und Gefallen werden normal abgeschlossen.
– Gefallen werden nun an den Bauernhof ausgezahlt, der sie angenommen hat. Die Auszahlung erfolgt mit einem Stempel zum Zeitpunkt der Annahme und wird an jeder Zahlungsstelle angewendet, sodass der richtige Bauernhof auch auf einem dedizierten Server bezahlt wird und Clients das Geld nie lokal anwenden.
– Gefallenabschluss, Darlehensrückzahlung und Geschenke werden alle über das serverseitige Ereignis des Mods abgewickelt.
– Idempotenz-Flags (persistent) verhindern, dass ein Neuladen einen Gefallen doppelt auszahlt, und eine Live-Doppelauszahlung im Gefallenverwaltungsdialog wurde behoben.
– Der Mod bindet bei der Installation auf die vier Kerndienste (StateLedger, NetworkSync, MasterHUD, SettingsHub) ein, wobei die eigenen Pfade des Mods als eigenständiger Fallback beibehalten werden.
– Eine schreibgeschützte Beziehung und bevorzugte API für Dairy Core und Pro Staff.
.
V1.2.7.0
NPC-FELDARBEIT (NEU)
- Echte KI-Bodenbearbeitung im Basisspiel: Der Traktor und das Gerät eines NPCs fahren auf echte Weise
Er arbeitet als Feldarbeiter und bearbeitet tatsächlich den Boden.
- Vollständige Job-zu-Feld-Zuordnung: Jeder NPC erhält eine Rolle und die passende Ausrüstung -
Bodenbearbeitung (Traktor + Pflug/Grubber), Aussaat (Traktor + Sämaschine) oder Ernte
(kombinieren + Kopfzeile). Der AI-Job wird nur ausgeführt, wenn der Feldstatus übereinstimmt.
- Pflanzensicherheit: NPCs lesen den tatsächlichen Ernte- und Wachstumszustand des Feldes und niemals
eine wachsende Ernte pflügen oder schneiden. Erntehelfer fahren nur auf die reifen Felder.
- Fallbacks: Wenn die Spiel-KI nicht ausgeführt werden kann (kein Gerät, Mietlimit erreicht),
Der NPC steuert seine Kombination mit der Wegfindung im Basisspiel oder einem visuellen Pass
Es sieht immer fehlerfrei aus.
AUSRÜSTUNG AUF ANFRAGE
- Ausrüstung spawnt jetzt bei Bedarf am Spielfeldrand, sobald ein NPC startet
funktionieren, sind an den aktuellen Bedarf des Feldes angepasst und verschwinden, wenn sie aufhören.
Dadurch wird abgenutztes Gerät entfernt (z. B. ein Pflug, der auf einem inzwischen gewachsenen Feld zurückgelassen wurde).
eine Ernte). Ein wachsendes Feld bekommt einfach keine Ausrüstung und der NPC besucht es zu Fuß.
- Wenn ein NPC die Arbeit verlässt, während sein Fahrzeug noch geladen wird, wird die Ladung geladen
Der Vorgang wird abgebrochen, bevor das Gerät erscheint, sodass nichts erstellt wird, nur um gelöscht zu werden.
BEHEBUNGEN
– Ein Absturz von VehicleCharacter aufgrund einer falschen Argumentreihenfolge wurde behoben.
- 5 Löschungen von Fahrzeugen ohne Einsatz behoben, die dazu führten, dass gestrandete Einheiten zurückblieben.
- Eine Überschwemmung beim Rendern von Kartenmarkierungs-Overlays („Unbekannte Entitäts-ID ...“) wurde behoben
Gemeinsames Overlay für alle NPC-Marker.
- Behoben, dass sich die Harvester-Vorsätze nie anbringen ließen (die New Holland-Kombination zeigte darauf).
ein Header als Kombination, also wurden zwei Header gepaart). Es verwendet jetzt das Reale
Mähdrescher und das Erntevorsatzgerät anbringen und ernten.
- Der Protokoll-Spam „Geld der Zuschauerfarm kann nicht geändert werden“ wurde zum Schweigen gebracht: NPC-KI-Job
Die Kosten werden auf Null gesetzt, NPC-Fahrzeuge behalten ihre Treibstoffmenge bei und die Arbeiterkosten (wann
installiert) lässt alle Ladungen fallen, die auf die Zuschauerfarm gerichtet sind.
KI-VERHALTEN, MEHRSPIELER, EDGE-FÄLLE
- Die Persönlichkeit „Einzelgänger“ wurde zum Tagesplan hinzugefügt.
- Zeitplanabhängige Erhöhung der Pendelgeschwindigkeit, damit NPCs, die zu spät kommen, schneller vorankommen
Zu jeder Tageszeit, nicht nur abends.
- Bei Gruppentreffen wird jetzt eine Sprechblase angezeigt, auch wenn kein Partner in der Nähe ist.
- Der Abstand zwischen NPCs und NPCs bei der sozialen Paarung wurde auf 50 m reduziert, um eine natürlichere Paarung zu ermöglichen.
- Die stimmungsbasierte Bewegungsgeschwindigkeit wurde im Geh- und Laufmodus korrekt beibehalten.
- Veraltete Erfassungsdaten, wenn ein NPC schläft, gelöscht und Zeitplan vereinheitlicht
Aktivitätssuchen in einem Codepfad.
- Clientseitige Bereinigung verwaister Fahrzeuge im Mehrspielermodus, also gestrandete NPC-Fahrzeuge
werden auch auf Clients entfernt.
NEUER KONSOLENBEFEHL
- npcDeleteVehicle [Radius]: Löschen Sie das nächstgelegene Fahrzeug/Gerät in Ihrer Nähe
(Säuberung für gestrandete Einheiten). Löscht niemals das Fahrzeug, in dem Sie sich befinden.
.
V1.2.6.0
Wenn Sie „Soil & Fertilizer“ zusammen mit „NPCFavor“ ausführen, stellten benachbarte Felder früher ein Problem dar: Niemand kümmert sich um ihren Boden, daher würden ihre Erträge unter der Simulation einbrechen und es könnte unmöglich werden, einen NPC-Erntevorteil zu erzielen.
Diese Version behebt das. NPCFavor teilt FieldSentry jetzt mit, wenn für ein Feld eine aktive Begünstigung gilt, sodass das Feld bei der Bearbeitung nicht in die Bodensimulation einbezogen wird – die Ernte bringt normale Erträge und die Begünstigung bleibt abschließbar. Je besser Ihre Beziehung zu einem Nachbarn ist, desto mehr vertraut Ihnen die Integration: Bei einem engen Freund bleibt das Feld in der Simulation, sodass Sie sich tatsächlich vorbereiten und von der Bewirtschaftung profitieren können, während das Feld eines feindlichen Nachbarn einfach für eine einfache Vanilleernte maskiert wird.
Funktioniert auf Host und Einzelspieler, synchronisiert sich mit Clients über Soil & Fertilizer und NPCFavor läuft genauso wie zuvor, wenn Sie Soil & Fertilizer nicht installiert haben. Passt zu Soil & Fertilizer v2.4.2.9 oder neuer.
.
V1.2.5.2
Alle Übersetzungsdateien synchronisiert
Deutsche Übersetzung aktualisiert (nicht muttersprachlich)
.
V1.2.5.0
Das ist eine große Sache. Zwei Entwicklungszyklen in einer Version zusammengefasst, die alles seit Version 1.2.2.4 abdeckt.
Was ist neu:
• „Jetzt nach Arbeit fragen“ zeigt an, was der NPC gerade macht (← JETZT) sowie seine nächsten beiden geplanten Aktivitäten – kein Raten mehr, wann er zu finden ist
• „Geschenk geben“ öffnet ein Auswahlfeld: „Klein“ (200 $), „Standard“ (500 $) oder „Großzügig“ (1.000 $) – Geschenke ziehen jetzt korrekt Geld von Ihrem Konto ab (sie waren vorher kostenlos – behoben)
• Drücken Sie F5, um das neue Einstellungsfeld zu öffnen – sauberer, schneller und nicht mehr im ESC-Menü eingeklemmt
• NPC-Rollen sind jetzt tatsächlich wichtig: Landwirte folgen anderen Zeitplänen als Ladenbesitzer und Arbeiter und tendieren zu passenden Gunsttypen
• Bei Unwettern können betroffene NPCs dringende Gefälligkeitsanfragen senden
• NPCs erinnern sich an die Geschichte mit ihnen – wiederholte Hilfe wärmt sie auf; Ignorierte Gefälligkeiten kühlen sie ab – und das zeigt sich nun im Dialog und wirkt sich darauf aus, worum sie bitten
• Sie können jetzt zu einem Nachbarn gehen und Ihre Hilfe anbieten, bevor er fragt – die Persönlichkeit bestimmt, ob er annimmt, und vom Spieler angebotene Gefälligkeiten zahlen 15 % mehr
• Das Bevorzugungssystem wurde überarbeitet: Festgefahrene Überwachungspatrouillen, unterbrochene Kreditrückzahlungen und doppelte Abschlüsse wurden behoben
• NPC-Daten werden jetzt automatisch alle 5 Minuten gespeichert, sodass ein Absturz Ihre Beziehungen nicht zerstört
• Hintergrundbiografien in Relationship Info sind jetzt vollständig in alle 10 Sprachen übersetzt (EN, DE, FR, PL, ES, IT, CZ, BR, UK, RU)
• Von einem Muttersprachler korrigierte französische Übersetzung
• Behoben: Die Beziehungszerfallswarnung zeigte in nicht-englischen Sprachen einen verstümmelten Formatcode anstelle der Tageszählung an
Speichert: voll kompatibel – keine Migration erforderlich.
-
V1.2.4.0
Erkennung von Begleit-Mods — NPCFavor erkennt jetzt FS25_RandomWorldEvents und FS25_MarketDynamics, wenn diese installiert sind.
Kontextbezogene Gesprächsthemen mit NPCs – NPCs beziehen sich nun während des Gesprächs auf die Welt um sie herum:
Wenn ein RWE-Ereignis aktiv ist (Marktboom, Ernteausfall, Seuchengefahr usw.), sprechen NPCs es im Gespräch an.
Wenn MarketDynamics Preise deutlich über oder unter dem Basiswert anzeigt, geben NPCs Markttipps.
Ereignisbezogene Themen werden stärker gewichtet, sodass sie während aktiver Ereignisse häufiger vorkommen.
Keine Speichermigration erforderlich.
-
V1.2.3.0
Was wurde behoben?
Ein Rechtsklick in einem Fahrzeug löst nicht mehr den HUD-Bearbeitungsmodus aus – der Handler prüft nun eventUsed, bevor er reagiert, sodass bereits von der Fahrzeugkamera verarbeitete Ereignisse ignoriert werden.
Andere Mods erhalten nun korrekt eventUsed = true, wenn NPC Favor ein Mausereignis verarbeitet (z. B. HUD-Umschaltung per Rechtsklick).
Keine Speichermigration erforderlich.
-
V1.2.2.6
!!! Dies ist eine vorläufige Version! !!!
Da es sich um ein ziemlich großes Projekt handelt, dauert alles viel länger als ursprünglich erwartet. Wir möchten euch aber trotzdem wissen lassen, dass wir aktiv an der Mod arbeiten und Fortschritte machen.
Deshalb teilen wir vorerst das, was wir aktuell haben.
Bitte beachtet: Wir wissen, dass es noch Fehler gibt. Wir wissen auch, dass die Gefallen noch nicht ganz ausgereift sind. Unser Ziel ist es, jedem Gefallen eine Bedeutung zu geben – nicht nur eine einfache „Mach dies, besorg das“-Aufgabe. Wir möchten, dass es sich lebendiger und lohnender anfühlt.
Vielen Dank für eure Geduld und Unterstützung. Wir möchten diese Mod wirklich zu etwas Großartigem machen.
-
V1.2.2.5
– Wiederherstellung der funktionierenden Codebasis aus Version 1.2.2.4*
Mir ist bekannt, dass die Karte fehlerhaft ist und Darstellungsfehler auftreten; die Namen sind auf der Minikarte sichtbar.
Ein Fix dafür wird in Kürze verfügbar sein!
-
V1.2.2.4
– Nachtsichtbarkeit von Karten-Hotspots korrigiert + NPC-Namensschilder hinzugefügt
– NPC-Animationen, Kleidung, Wegfindung im Gelände und HUD-Darstellung verbessert
– Speicherung von Einstellungen korrigiert, ESC-Menü erweitert, Laden von Dialog-/Symbol-ZIP-Dateien korrigiert
– Temporäre Korrektur für Karten-Hotspot-Fehler hinzugefügt
-
V1.2.2.1
Vorübergehender Fix für Favor UI*
Mir ist bewusst, dass die Schaltflächen und der Text nicht korrekt angeordnet sind, aber es sollte funktionieren, um den Gefallen zu erledigen.
Mir ist jedoch aufgefallen, dass man nach Abschluss der Aufgabe keine Belohnung erhält.
Credits:
Ursprüngliche Idee: Lion2008
Implementierung & Programmierung: TisonK