Farming-Simulator 25

FS25 & FS22 Mods

Marktdynamik
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Den Futures Missions-Mod finden Sie hier -> https://github.com/Mmtrx/FS25_FuturesMission

Von der realen Welt inspirierte dynamische Erntepreise für den Landwirtschafts-Simulator 25. Die Preise schwanken täglich und innerhalb eines Tages, basierend auf Weltereignissen, Angebot, Nachfrage und wirtschaftlichen Schocks – keine zwei Spieldurchläufe fühlen sich gleich an.

Dynamische Preis-Engine – für jede verfolgte Ernte gibt es einen Live-Preis, der sich aus einem Grundpreis, einem Volatilitätsfaktor und einem Live-Ereignis-Modifikatorstapel zusammensetzt. Die Preise schwanken jede Minute im Spiel und verschieben sich täglich mit einer Mittelwertumkehr zur Basis. Sie begrenzen zwischen 50 % und 200 % der Basis, sodass die Märkte volatil, aber niemals absurd bleiben.

Zehn Weltereignisse – regionale Dürre, Rekordernte, Handelsstörungen, geopolitische Krise, Biokraftstoff-Initiative, Viehfutterboom, Schädlingsausbruch, Kälteeinbruch, Finanzpanik und Proteinprämie. Jeder wird probabilistisch mit Abklingzeiten pro Typ und zufälliger Intensität ausgelöst – Preisschwankungen sind unterschiedlich und nicht flach, sodass sich die Märkte lebendig und unvorhersehbar anfühlen. Cold Snap ist das erste Ereignis mit gemischter Richtung, bei dem einige Pflanzen wachsen, während andere gleichzeitig unterdrückt werden. Finanzielle Panik ist ein seltener schwarzer Schwan, der jeden Rohstoff auf einmal nach unten drückt.

Terminkontrakte – sichern Sie sich noch heute einen Verkaufspreis für die Lieferung in bis zu 120 Spieltagen. Geben Sie über die benutzerdefinierte Texteingabe eine beliebige Menge ein und legen Sie ein beliebiges Lieferfenster fest – Sie sind nicht auf Voreinstellungen beschränkt. Pünktliche Erfüllung für die volle Auszahlung des Festpreises; Wenn Sie die Frist versäumen, zahlen Sie eine Verzugsstrafe von 15 % für den nicht erfüllten Teil. Wenn FS25_UsedPlus installiert ist, skaliert Ihre Kreditwürdigkeit diese Strafe zwischen 10 % und 20 %.

Marktbildschirm – eine vollständige InGameMenu-Seite mit drei Registerkarten: Live-Preise mit prozentualer Änderung und einem Sitzungstrenddiagramm, aktive Weltereignisse mit Intensität und verbleibender Zeit sowie Ihr Vertragsverlauf. Drücken Sie N oder klicken Sie auf Neuer Vertrag, um das Vertragsdialogfeld an einer beliebigen Stelle auf dem Bildschirm zu öffnen.

Event-Tuning – Konfigurieren Sie über die Event-Einstellungen-Benutzeroberfläche im Spiel genau, welche Pflanzen von den einzelnen Weltereignissen betroffen sind. Im Dialogfeld „Fülltypen durchsuchen“ können Sie scrollen und klicken, um Beschnittnamen auszuwählen, sodass Sie diese nicht mehr manuell eingeben müssen.

Multiplayer (servermaßgeblich) – Preisstatus, Weltereignisse und Terminkontrakte werden alle über alle Clients hinweg synchronisiert. Die Simulation läuft kopflos auf dedizierten Servern und ohne GUI-Abhängigkeiten. Vertragserstellung und -erfüllung erfolgen über validierte Netzwerkereignisse.

Mod-Integrationen – FS25_FuturesMission: Der Abschluss einer Erntemission führt zu einem kurzlebigen Angebotsschub für diese Ernte, wodurch der Preis vorübergehend sinkt. FS25_UsedPlus: Vertragsergebnisse fließen in Ihren Kredit-Score ein und Ihr Score skaliert die Verzugsstrafe. Beide Integrationen werden bei Erkennung automatisch aktiviert.

Einstellungen – dynamische Preise aktivieren/deaktivieren, Ereignisse aktivieren/deaktivieren, Ereignishäufigkeit, Volatilitätsskala und Debug-Protokollierung, alle zugänglich im Spiel unter ESC > Einstellungen > Marktdynamik.

Lokalisierung in 26 Sprachen – alle 25 Sprachen des Landwirtschafts-Simulators enthalten.

Speicherdaten werden in savegameDirectory/FS25_MarketDynamics.xml gespeichert. Das Entfernen des Mods während des Speicherns ist sicher – die Datei wird beim nächsten Laden einfach ignoriert.

✔ SERVER      X KONSOLEN

V1.3.1.0
Behobene Fehler
: – Der Kursverlauf verschwindet nicht mehr aus dem Marktdiagramm, wenn Sie einer Mehrspieler-Sitzung erneut beitreten
. – Die Achsenbeschriftungen des Marktdiagramms überlappen sich nicht mehr, sodass die Kurse lesbar bleiben.
– Der Hinweis zum Erstellen eines Vertrags zeigt nun den tatsächlich gebundenen Schlüssel anstelle einer festen Bezeichnung an.

 

Keine Speichermigration erforderlich. Direkter Ersatz für Version 1.3.0.56.

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V1.3.0.0

Diese Version fügt das Release Gate hinzu: den Mechanismus, der es neuen Systemen ermöglicht, gesperrt zu bleiben, bis sie absichtlich freigegeben werden.

Neu in dieser Version:
- Tor freigeben. Market Dynamics verfügt jetzt über eine Sperrregistrierung, die experimentelle Systeme fernhält, bis sie absichtlich freigegeben werden, als explizite Einwilligung, die unabhängig von der Schwierigkeitsstufe ist.
- Neue Einstellung: Experimentelle Systeme. In den Mod-Einstellungen ist die Standardeinstellung deaktiviert (nur stabil). Schalten Sie es ein, um experimentelle Systeme auf eigenes Risiko zu nutzen.
- Noch ist nichts eingezäunt. Durch diese Freigabe wird der Mechanismus verdrahtet, sodass künftige Versuchssysteme gesperrt ausgeliefert werden können. Heute gibt es keine gesperrten Systeme, daher verhält sich der Mod genauso wie in v1.2.0.9.

Alles andere funktioniert genauso wie zuvor. Preise, Weltereignisse, Verträge und das Einstellungsfenster bleiben unberührt.

Diese Version fügt das Release Gate hinzu: den Mechanismus, der es neuen Systemen ermöglicht, gesperrt zu bleiben, bis sie absichtlich freigegeben werden.

Neu in dieser Version:
- Tor freigeben. Market Dynamics verfügt jetzt über eine Sperrregistrierung, die experimentelle Systeme fernhält, bis sie absichtlich freigegeben werden, als explizite Einwilligung, die unabhängig von der Schwierigkeitsstufe ist.
- Neue Einstellung: Experimentelle Systeme. In den Mod-Einstellungen ist die Standardeinstellung deaktiviert (nur stabil). Schalten Sie es ein, um experimentelle Systeme auf eigenes Risiko zu nutzen.
- Noch ist nichts eingezäunt. Durch diese Freigabe wird der Mechanismus verdrahtet, sodass künftige Versuchssysteme gesperrt ausgeliefert werden können. Heute gibt es keine gesperrten Systeme, daher verhält sich der Mod genauso wie in v1.2.0.9.

Alles andere funktioniert genauso wie zuvor. Preise, Weltereignisse, Verträge und das Einstellungsfenster bleiben unberührt.

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V1.2.0.9
Neu
– Integration des Realistic Farming-Ökosystems. Die Marktdynamik ist jetzt in das gemeinsame Ökosystem eingebunden: Ihr Markt- und Vertragsstatus wird über das gemeinsame Speichersystem gesichert, im Mehrspielermodus synchronisiert, auf dem einheitlichen Bildschirm angezeigt und die Einstellungen sind in der Systemeinstellungen-App des Farm-Tablets verfügbar.
– Die Zeitpunkte von Weltereignissen skalieren jetzt mit der Länge Ihrer Saison. Längere Saisons führen zu größeren Abständen zwischen den Ereignissen, kürzere Saisons bringen sie näher zusammen, sodass das Tempo Ihrem Spielstil entspricht.

Verbessert
– Verträge und Marktdaten werden jetzt im Mehrspielermodus, auch auf dedizierten Servern, sauber mit allen Spielern synchronisiert.

Behoben
– Die fehlenden französischen Übersetzungen im Einstellungsmenü wurden hinzugefügt.

Hinweis
– Die Ökosystemintegration ist optional. Market Dynamics funktioniert auch ohne die anderen Realistic Farming-Mods genau wie zuvor.

V1.2.0.8
[Neuerungen]
– Weltweite Ereignisbenachrichtigungen werden nun als nicht-modales Banner anstatt als Popup angezeigt, das Ihre aktuelle Tätigkeit unterbricht.
– Neue Einstellung „Kompaktes Ereignisbanner“ für kleinere Benachrichtigungen (Standard ist weiterhin der vollständige Dialog).

[ Fehlerbehebungen ]
– Futures-Kontrakte werden nun exakt zum vereinbarten Preis abgerechnet.
– Die Kontraktzeiten werden auf dedizierten Servern korrekt synchronisiert (behebt einen Fehler im Mehrspielermodus).

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#V1.2.0.7
– Absturz dedizierter Server: streamWriteFloat64 (auf dedizierten Servern nicht verfügbar) wurde für die Vertragslieferungszeit durch streamWriteInt32 (Sekunden) ersetzt.
– Doppelte Zählung der Vertragslieferung: Der Hook „addFillLevelFromTool“ wurde entfernt. Standard-Verkaufsstationen rufen beide Hooks auf derselben Ebene auf, wodurch die Wiedereintrittssperre umgangen und der Vertragsfortschritt verdoppelt wird.
– Zu viele Ereignisse bei „Selten“: Die Häufigkeitsskala für „Selten“ wurde von 0,4 auf 0,15 gesenkt; eine Obergrenze von 1 neuem Ereignis pro Prüfung mit zufälliger Reihenfolge wurde hinzugefügt, um Ereignisstürme zu verhindern.
– Verzögerte Änderung der Häufigkeitseinstellung: Der Weltereignis-Timer wird nun sofort zurückgesetzt, wenn die Einstellungen für „eventFrequency“ oder „eventsEnabled“ geändert werden.

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V1.2.0.6
– Einstellungsmenü aus den Spieleinstellungen entfernt
– Benutzerdefiniertes Einstellungsmenü integriert (MUSS GEBINDET WERDEN)

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V1.2.0.1
Die ▲/▼-Anzeigen wurden ausgetauscht, da FS25 diese nicht unterstützt.
Ein Null-Fehler aufgrund einer fehlenden Lokalisierungszeichenfolge wurde behoben.
Alle Übersetzungsdateien wurden aktualisiert (neue Schlüssel wurden hinzugefügt).

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V1.2.0.0
– Klicken Sie im Tab „Preise“ auf die Spaltenüberschrift „Zuschneiden“, „Preis“ oder „Ändern“, um die Liste zu sortieren. Ein weiterer Klick kehrt die Reihenfolge um. Ein kleiner Pfeil (▲/▼) zeigt die jeweils aktive Spalte an.

– MDM verwendet nun korrekt die vom Realistic Economy Mod festgelegten Basispreise. Wenn beide Mods installiert sind, werden die Preisschwankungen und Weltereignisse von MDM den realen Preisen von REM hinzugefügt, anstatt sie zu ignorieren.

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V1.1.9.5
Administratoren dedizierter Server konnten keine benutzerdefinierten Fülltypen zu
Weltereignissen hinzufügen oder entfernen – Änderungen wurden zwar scheinbar übernommen, aber jedes Mal stillschweigend rückgängig gemacht. Dieses
Update behebt das Problem und erleichtert zudem das Auffinden von Pflanzennamen auf Servern
mit vielen Pflanzenmodifikationen erheblich.

Was wurde behoben / Was ist neu?

• Benutzerdefinierte Fülltypen werden nun für Administratoren dedizierter Server korrekt gespeichert –
Änderungen verschwinden nicht mehr nach dem Schließen des Dialogfelds.
• Das Entfernen eines Fülltyps aus einer Ereignisliste wird nun dauerhaft gespeichert (behebt Problem #77).
• Das Dialogfeld „Fülltypen durchsuchen“ verfügt über eine neue Echtzeit-Suchleiste – geben Sie einen Teil des
Namens eines Anbaubereichs ein, um die Liste sofort zu filtern, anstatt durch über 100 Einträge zu scrollen.
• Alle bestehenden Sprachen wurden mit der neuen Suchbezeichnung aktualisiert.

Keine Speichermigration erforderlich – bestehende Spielstände werden normal geladen.

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V1.1.9.4
Die Marktdynamik reagiert nun auf aktuelle Weltereignisse.
Löst ein zufälliges Weltereignis einen Markteinbruch aus, wird dies in den Preisen widergespiegelt. Bei
weit verbreitetem Ernteausfall treibt der Angebotsdruck die Preise in die Höhe.

Neuerungen/Behobene Änderungen:
– Integration von zufälligen Weltereignissen: Aktive Wirtschafts- und Feldereignisse
beeinflussen nun direkt die Erntepreise (Marktboom +12 %, Einbruch -13 %, Exportmöglichkeiten
+18 %, Wirtschaftskrise -20 % usw.)
– Integration von saisonalem Erntestress: Bei
kritischem Erntestress steigt der Preis aufgrund des Angebotsdrucks leicht an.
– Die Lieferzeiteinheit (Echttage vs. Spieltage) ist nun eine globale
Einstellung unter ESC > Einstellungen > Marktdynamik und nicht mehr pro Vertrag
wählbar – bestehende Verträge sind davon nicht betroffen.
– Neues Vertrags-HUD zeigt Ihre aktiven Verträge auf einen Blick.
– Ereignisbenachrichtigungen wurden überarbeitet und sind nun übersichtlicher. – Problem behoben, bei
dem Verträge an Verkaufsstellen nicht korrekt abgeschlossen wurden. – Problem behoben, bei dem
die Lieferstartzeit beim Neuladen nicht korrekt gespeichert wurde.
– Problem behoben, bei dem eine Warnung zur Zeitskala beim Schnellvorlauf fälschlicherweise ausgelöst werden konnte.
– Dialogfeld „Füllarten durchsuchen“ für eine einfachere Ereigniskonfiguration.
– Sofortige Vertragslieferung jetzt verfügbar.
– Ereigniseinstellungen werden im Mehrspielermodus korrekt synchronisiert.

Vorteile: Keine Migration erforderlich. Bestehende Verträge werden übernommen.

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V1.1.9.3
– Neues HUD für aktive Verträge hinzugefügt
– Dialog für den Start eines Ereignisses hinzugefügt
– Neue Texte in allen 25 Übersetzungsdateien hinzugefügt
– Problem behoben, bei dem abgeschlossene Verträge beim Entladen an der Verkaufsstation nicht erfüllt werden konnten
– Fehlende Texte in allen Übersetzungsdateien hinzugefügt

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V1.1.9.2
– Fehlende Felder „deliveryStartTime“ und „bcManaged“ für MarketSerializer und Netzwerksynchronisierung hinzugefügt (#64)
– BCIntegration-Deadline-Offset auf „daysPeriod“ korrigiert (#64)
– UPIntegration-Hooks hinzugefügt und Schlüssel zum Entfernen von Modifikatoren korrigiert (#64)
– onLoad- und getExtraData-Fallbacks für alle zustandslosen Ereignisse hinzugefügt, um die Ladesicherheit zu erhöhen (#64 ) –
Doppelte Anwendung zusätzlicher Fülltypen für TradeDisruptionEvent korrigiert (#64)
– Startzeit für Sitzungen in MarketDynamics hinzugefügt, um sofortige Vertragsstandards beim Serverneustart zu verhindern (#63, #60)
– MDMMarketSyncEvent implementiert, um Serverpreise und aktive Ereignisse mit Clients zu synchronisieren und Desynchronisierungen zu beheben (#62)
– Deterministische Logik zur Vertragserfüllung (älteste zuerst) hinzugefügt
– Fehlende Dialoge registriert und Null-Schutzmechanismen in den Kernsystemen hinzugefügt

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V1.1.9.1
– Erweiterte Typenauswahl – Einzelne Fülltypen können nun direkt über die Browser-Benutzeroberfläche zu Ereignissen hinzugefügt werden.
– Erweiterte Warenverarbeitung – Ereignisse unterstützen jetzt alle Fülltypen, nicht nur Feldfrüchte.
– Verbesserte Ereigniseinstellungen für Mehrspieler- und dedizierte Server für höhere Konsistenz und Zuverlässigkeit.
– Problem mit Vertragsabschluss behoben, das den korrekten Abschluss von Verträgen verhindern konnte.

.

V1.1.9.0
– MDMSettingsSyncEvent.lua erstellt: Ein neues Netzwerkereignis, das die Synchronisierung aller Einstellungen (Preisoptionen, Ereignishäufigkeit, Volatilität, deaktivierte Ereignisse und benutzerdefinierte Fruchtsorten) zwischen Server und verbundenen Clients übernimmt.
– Synchronisierung beim Beitritt: Neue Spieler erhalten beim Serverbeitritt automatisch die aktuellen Servereinstellungen und sehen somit genau das, was der Host sieht.
– Echtzeit-Aktualisierungen: Sobald ein Spieler (mit Berechtigung) eine Einstellung in der Benutzeroberfläche oder den Ereigniseinstellungen ändert, wird diese Änderung sofort an den Server und alle anderen Clients übertragen.
– Serverseitige Speicherung: Da der Server diese Aktualisierungen nun in Echtzeit empfängt, werden Ihre benutzerdefinierten Fruchtsorten beim nächsten Speichern des Spiels korrekt berücksichtigt.

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V1.1.8.0
– Verträge werden nun korrekt mit allen Clients auf einem dedizierten Server synchronisiert
. – Ein Ladefehler aufgrund falscher Dateipfade in der Mod-ZIP-Datei wurde behoben.
– Die Zeiteinheit (Stunden/Tage) wurde in den Vertragsdialog verschoben.
– Das Eingabefenster für Verträge wurde überarbeitet und neu positioniert – kein abgeschnittenes Textfeld mehr
. – Ein überflüssiges Einstellungsmenü, das im Mehrspielermodus zu Tab-Konflikten führte, wurde entfernt.
– Die Ereigniseinstellungen befinden sich nun als Schaltfläche in der Fußzeile (neben „Neuer Vertrag“) und sind somit leichter zu finden.

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V1.1.5.1

Behobene Fehler

Benutzerdefinierter Eingabedialog – Das Textfeld positioniert sich nun auf allen Auflösungen korrekt innerhalb seines Containers; in der vorherigen Version wurde es außerhalb des sichtbaren Bereichs abgeschnitten.
Umschaltbare Zeiteinheit – wurde für einen übersichtlicheren Workflow in den Vertragsdialog selbst verschoben.
Administratorbefehle – überarbeitet für verbesserte Zuverlässigkeit und übersichtlichere Konsolenausgabe.

Speicherstände

Keine Speichermigration erforderlich.

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V1.1.5.0
Was ist neu?

Individuelle Vertragsmengen – anstatt aus voreingestellten Mengen auszuwählen, können Sie jetzt beliebige Mengen (Liter oder Einheiten) über das neue Eingabefeld eingeben. Gleiches gilt für Lieferzeiträume – geben Sie einfach eine beliebige Anzahl von Spieltagen oder realen Tagen ein.

MDM-Einstellungspanel – Im Server-Einstellungsbildschirm ist eine neue Registerkarte verfügbar, die Administratoren einfachen Zugriff auf alle Marktdynamik-Optionen im Spiel ermöglicht.
Fehlerbehebungen

Speicherpfad korrigiert – die Speicherdatei wird nicht mehr in einem Unterordner des Speicherverzeichnisses erstellt. Dadurch wird ein Problem behoben, bei dem hochgeladene Speicherstände von dedizierten Servern abgelehnt wurden. Vorhandene Speicherstände aus Version 1.1.4.x werden beim ersten Laden automatisch migriert – kein Eingreifen erforderlich.

Layout der Dialogschaltflächen – die Schaltflächen für die Mengenvoreinstellungen im Dialog für Terminkontrakte ragen nicht mehr über die Dialoggrenzen hinaus.

Benutzerdefinierter Eingabedialog – der Hinweistext am unteren Rand des benutzerdefinierten Eingabedialogs ist jetzt vollständig sichtbar (wurde im vorherigen Layout abgeschnitten).

Kompatibilität speichern

Spielstände aus Version 1.1.4.x sind vollständig kompatibel – die Daten werden automatisch migriert.

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V1.1.4.0
FS25_FuturesMission wurde aktualisiert

Beim Spielen auf einem Mehrspielerserver überschrieb der Reiter „Marktdynamik“ den Reiter „Servereinstellungen“. Der Reiter „Marktdynamik“ wird nun immer nach allen vorhandenen Spielreitern (einschließlich des nur im Mehrspielermodus verfügbaren Reiters „Servereinstellungen“) eingefügt und automatisch wiederhergestellt, falls sich die Reiterpositionen ändern.

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V1.1.3.0
3 neue Events hinzugefügt!

– ColdSnapEvent.lua – Frostereignis mit wechselnder Richtung; Getreide/Ölsaaten steigen, Futterpflanzen sinken; vollständige Speicherung/Ladepersistenz über getExtraData/onLoad
– FinancialPanicEvent.lua – Makroökonomischer Schock (Schwarzer Schwan); beeinträchtigt alle Nutzpflanzen gleichzeitig; seltenes, hochintensives Tief
– ProteinPremiumEvent.lua – Nachfragegetriebener Proteintrend; steigert Sojabohnen/Raps und Mahlweizen/Gerste in unterschiedlichem Maße
– Übersetzungsschlüssel mdm_event_cold_snap, mdm_event_financial_panic, mdm_event_protein_premium wurden allen 26 Sprachdateien hinzugefügt

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V1.1.2.0
– Futures-Kontrakte werden nach der Unterzeichnung nicht mehr beim ersten Neuladen sofort zurückgesetzt.
– Volle Multiplayer-Unterstützung für Futures-Kontrakte. Alle Vertragsaktionen (Erstellen, Abschließen, Abbrechen, Löschen) werden nun zur Ausführung an den Server gesendet und mit allen verbundenen Clients synchronisiert.

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V1.1.1.0
Dieses Update bietet eine vollständige Integration mit FS25_FuturesMission (von Mmtrx), behebt mehrere Vertrags- und Preisfehler, die seit dem Start durchgerutscht sind, und beseitigt verwirrende In-Game-Nachrichten, damit Sie immer wissen, wo Sie hinmüssen.

Neuerungen/Behobene Änderungen:
• FuturesMission-Integration – Nach der Installation von FS25_FuturesMission werden Futures-Kontrakte über den BetterContracts-Missionsablauf erstellt und die Preisgestaltung automatisch von MDM übernommen.
• Speicherstandsmigration – Bestehende MDM-Kontrakte werden beim ersten Laden automatisch an FuturesMission übergeben; manuelle Schritte sind nicht erforderlich.
• Problem behoben, bei dem im Marktbildschirm gelegentlich 0 $ angezeigt wurden.
• Problem behoben, bei dem die Kontraktliste in manchen Situationen nicht auf Klicks reagierte.
• Problem behoben, bei dem das Spiel einfrieren konnte, wenn BetterContracts aktiviert war und auf „Neuer Kontrakt“ geklickt wurde.
• Problem behoben, bei dem sich Kontraktfristen und Ereignistimer bei längeren Spielsitzungen nicht mehr synchronisierten.
• In-Game-Nachrichten nennen FS25_FuturesMission nun korrekt und geben an, wo man es herunterladen kann, falls man es noch nicht besitzt.

Keine Speichermigration erforderlich – Ihr bestehender Spielstand funktioniert unverändert.

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V1.0.0.1
Futures-Kontrakte bilden nun die Erntelieferungen korrekt ab. Zuvor blieben die Kontrakte unabhängig von der gelieferten Menge bei 0 % Erfüllung stehen. (PriceHook.lua – Verwenden Sie fillDelta anstelle des Rückgabewerts von sellFillType, da dieser nicht der in FS25 akzeptierten Literangabe entspricht.)

Credits:

tisonK
LeGrizzly

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