Farming-Simulator 25

FS25 & FS22 Mods

Weipersdorf
3 (1)

Der kleine Weiler Weipersdorf liegt idyllisch an der Grenze zwischen Oberbayern und Niederbayern im Kreis Erding.

Erleben Sie bayerischen Charme auf unserer kleinen, aber detailreichen 2x-Karte. Die Karte basiert auf realem Gelände an der Grenze zwischen Ober- und Niederbayern.
Der idyllische Weiler Weipersdorf, der zur Gemeinde Langenpreising gehört, liegt eingebettet in sanfte Hügel mit Wiesen und Feldern und grenzt an eines der größten zusammenhängenden Waldgebiete im Kreis Erding in Oberbayern.
Die Flurbereinigungen der 1970er und 80er Jahre haben diese Gegend weitgehend unberührt gelassen, sodass Felder, Wiesen und Wälder noch heute größtenteils so aussehen wie vor 200 Jahren.
Die Straßen sind schmal, die Wälder dicht, die Wiesen saftig grün und die Einheimischen freundlich und gastfreundlich.
Lassen Sie sich von der unberührten Natur verzaubern und bestellen Sie die Felder und Wiesen wie zu Großvaters Zeiten.
Werden Sie Teil einer kleinen, eng verbundenen Dorfgemeinschaft, treffen Sie Ihre Freunde im Biergarten oder genießen Sie einfach einen frisch gegrillten Fischspieß mit den einheimischen Fischern.
Übernehmen Sie bestehende Produktionsanlagen oder erweitern Sie Ihren Besitz um Wiesen und Weiden. Steigen Sie ins Holzgeschäft ein, übernehmen Sie einen Bauernhof mit Apfelplantage und Saftpresse oder arbeiten Sie als Lohnunternehmer und Betreiber einer Biogasanlage.
Es gibt viel zu entdecken und zu gestalten – legen Sie los und helfen Sie einem der neun Höfe, wieder zu neuem Glanz zu gelangen!

Unsere Karte ist ideal für alle Oldtimer-Fans und Freunde kleiner Fahrzeuge und bietet Folgendes:

70 Felder (ca. 1 bis 5 Hektar),
27 Wiesen (teilweise mit Grasmissionen), 10
Waldgebiete,
6 Tierweiden,
9 Bauernhöfe,
1 Biogasanlage mit Vertragslandwirtschaft und Wohngebäude,
1 Fahrzeughändler mit Tankstelle und zweitem Händlerbereich am Stadtrand,
1 Agrarhandel,
17 verschiedene Produktionsstätten,
10 verschiedene Verkaufsstellen,
1 freies, ebenes Baugrundstück,
36 eigene Sammlerstücke und vieles mehr.

Alle für die Karte benötigten Mods werden nach Spielstart vom GIANTS Modhub heruntergeladen.

Wir danken Le0_Modding für die Veröffentlichung des FS19-Unterstands mit Stall. (Das Modell wurde von uns überarbeitet.)
Unser besonderer Dank gilt außerdem erneut FBM Landbauer für die zahlreichen Veröffentlichungen.

Folgende Personen haben zur Erstellung der Karte beigetragen:

Augustinus50 – Kartenidee, Design und Umsetzung, Hauptkartograf, Allrounder
Andy9016 – MAYA 3D-Künstler, erstellt „Spezialobjekte“ und hilft bei fast allen Kartenelementen
Deutz9340 – Beitrag zu den Tiergehegen und Türanimationen, Erstellung der Verkaufs-/Kaufstellen
TaZ-Modding – MAYA 3D-Künstler, erstellt diverse Gebäude und Schilder
nop82, Pat7575 – Erstellung der PDA-Karte, Implementierung von Mehrfachfrüchten und gemeinsame Problemlösung

Wir möchten uns außerdem bei folgenden Personen für ihre Unterstützung beim Testen bedanken: BG Patti, MarianVirtuellFarming, andi_burning_gamers

✔ SERVER      X KONSOLEN

V1.1.0.0

In dieser endgültig letzten Version findet ihr:

- modDesc-Version erhöht

- verfügbare Baufläche vergrößert

- Kälteschutzvorhang in der Gefrierhalle nachgerüstet

- 2 neue Feldscheunen aufgestellt

- 1 neue dekorative Weide

- 1 neue Produktionsstätte (Eisfabrik)

- 14 neue Produkte

- Rollerfahrer im KI-Verkehr

- 1 neue Wiese

- Ackerland 25 + 59 erweitert

- kleinere optische Korrekturen

- Das Radio im Autohaus spielt jetzt ein Lied

- Neue Dekoration: Obstwiese mit Kapelle und Eisverkäufer bei Weipersdorf

- Die Oberfläche aller Straßen wurde neu gezeichnet, sodass keine Reifenspuren im Asphalt zurückbleiben sollten.

- Wickroggen weiterhin in der Getreidemühle und im Agrarhandel eingetragen

- PDA überarbeitet

- Öffentliche Wasser-Trigger laden jetzt schneller

- Zwei Wiesenränder nachgezeichnet

- Fehlende Feldzufahrten weiterhin markiert

- Kleine Schweinemast mit Scheune behoben: Die Stroh-Trigger waren zu niedrig, wodurch kein Stroh in den Stall gebracht werden konnte.

- Ballenlager auf Hof 05 optisch angepasst

- Das Wohnhaus auf Hof 05 ist jetzt auch im 1. Stock zugänglich.

- kleinere XML-Anpassungen in einigen Produktionen

- Logeinträge bezüglich Distanztexturen (über 255) wurden entfernt.



Leider benötigt diese Version unbedingt einen neuen Spielstand!! Zum letzten Mal, versprochen.

.

V1.0.0.7

- modDesc-Version erhöht

- Alle verbleibenden Kuh-/Schaf-/Ziegenweiden sind inzwischen registriert und die Tiere grasen dort.

- Zusätzliches Ballenlager auf Hof 5 installiert

- Gärrestlager bei BGA nachgerüstet (das hatten wir völlig vergessen)

- Neue Produktionsanlage installiert (wird sukzessive erweitert)

- Neubau eines Pilzzuchtgebäudes


- Wiese 23 leicht verändert

- Alle als Felder gezeichneten Wiesen haben jetzt Markierungen an den Eckpunkten

- Hof08 erweitert

- Kleinere XML-Anpassungen in einigen Produktionen

Leider benötigt man für diese Version unbedingt einen neuen Spielstand!!

.

V1.0.0.6
Dieses Mal haben wir Folgendes für euch behoben/geändert:
– Die Fahrzeuge erscheinen nun in einer anderen Reihenfolge im Händlerbereich 2.
– Klee kann jetzt gehäckselt und gemäht werden (häckseln, mähen, wenden, schwämmen, aufnehmen, pressen, lagern usw.).
– Die Kleesilos nehmen jetzt auch frischen Klee auf, nicht nur gehäckselten.
– Alle Animationen für Klee und Winterweizen/-gerste sind auf allen Geräten fertig
. – Der Stall in der Mitte der Schafweide erkennt nun die Weide, und die Schafe fressen das Gras darauf.
– Der Kuhstall in Hof 03 erkennt nun auch die kleine Außenweide, und die Kühe fressen das Gras
. – Die Kuhweide im Westen, Süden und Osten sowie der Kuhstall in Hof 02 haben diese Funktion noch nicht!
– Die Ankaufspreise für den Landwirtschaftshandel wurden angepasst und die Anzahl der kaufbaren Palettenprodukte reduziert.
– Kleinere visuelle Anpassungen (z. B. kleinere, leere Bereiche auf der Karte, die mit Gras umrandet sind).

 

Ein neuer Spielstand ist nicht unbedingt erforderlich. Visuelle Anpassungen werden beispielsweise erst mit einem neuen Spielstand sichtbar.

-

Version 1.0.0.5
Änderungen/Hotfixes in dieser Version:
– Es war möglich, die Farmfläche versehentlich mit einem Mähwerk zu vergrößern und dadurch zwei Parzellen zusammenzulegen. Der Helfer funktionierte auf dieser neu zusammengelegten Fläche oft nicht mehr. Dies wurde in dieser Version behoben und war der Hauptgrund für dieses Update.
– Drei Standardwarnungen von GIANTS behoben (Performance: Laub LOD 1 Mesh)
– KI-Verkehrsdichte leicht reduziert
– Das Gras auf unserer Karte kann nun in drei Schritten im Spiel eingefärbt werden
– Neue Feldfrüchte hinzugefügt: Winterweizen, Wintergerste, Klee (Vielen Dank an Lucas_G für die Klee-Veröffentlichung :meaculpa:)
– Mehrfachfrucht-Funktionalität in Produktionsstätten und Tiergehege integriert
– Kleinere XML-Anpassungen
ACHTUNG!! Wenn Sie in Version 1.0.0.4 bereits gemäht und Ihre Fläche versehentlich vergrößert haben, müssen Sie ein neues Spiel beginnen, um dies rückgängig zu machen.

Wenn du dein Land noch nicht durch Mähen verändert hast oder es dich nicht stört, sollte es auch mit deinem alten Spielstand funktionieren. 👍 Auf unserem Server hat es jedenfalls geklappt.

-

V1.0.0.4 
– Kleinere visuelle Änderungen/Anpassungen
– Kleinere XML-Anpassungen
– Kleinere Anpassungen am Ackerland
– NPC-Besitztümer wurden neu zugewiesen
– Schatteneffekt der schwarzen Parkleuchten entfernt
– Kleinere Anpassungen/Erweiterungen an Hof 08 (weitere folgen in Version 1.0.0.5)
– Sägewerk/Schreinerei verfügt nun über ein größeres Ackerland (Waldfläche)
– Saatgutproduktion wurde im leeren Unterstand auf Wiese 25 installiert
– Höfe 03, 04, 08 und 09 verfügen nun über ein Hofsilo
– Neue Verkaufsstation (Hofladen) auf Hof 04
– Ackerland auf Hof 04 erweitert (verfügt nun über eine große, leere Grünfläche)
– Neues Lager für Ballen und Paletten auf Hof 04 installiert
– Hof 04: Hühnerstall und Gartenbereich mit Apfelbaum und Gewächshaus

ACHTUNG!! Für detailliertes Mikromanagement auf Hof04 benötigen Sie unbedingt das LSFM Farm Equipment Pack .

Ein neuer Spielstand ist unbedingt erforderlich, damit alle Änderungen wirksam werden.

-

V1.0.0.3
In dieser Version haben wir für Sie folgende Fehler behoben/hinzugefügt:

– Alle Spawnpunkte (Ackerland + NPCs) wurden überarbeitet

– Bei einigen Stalltier-Triggern konnten keine Tiere geladen werden. Das Problem ist behoben!

– Pferdeweide erneut überarbeitet

– Gebäude können nicht mehr gelöscht werden, wie es von Anfang an geplant war!!

– kleinere XML-Anpassungen

– kleinere visuelle Anpassungen/Innovationen

– Neue „Kartenschließung“ in der Ferne hinzugefügt

– spezieller KI-Verkehr installiert

Ein neuer Spielstand ist unbedingt erforderlich, damit alle Änderungen wirksam werden.

 

V1.0.0.2
Folgendes wurde bereits behoben:

– Der Zaun bei Hof03 wurde an einer Stelle entfernt

– Die Entladeauslöser funktionieren jetzt für alle Heuhaufen/Gärbehälter.

– Die Schranke an der Konservenfabrik funktioniert wieder.

– Die Mauer bei Hof05 wirft nun Schatten.

– Die Gras-/Heu-/Strohschwaden haben sich aufgrund der Stoppelvernichtung leicht vergrößert.

– „Leerzeichen“ entfernt, werden nicht mehr auf den Servern angezeigt

– Tannen und Trauerweiden haben jetzt Colli

– einige Bodenstrukturen nachgezeichnet

– Auf den Feldern erscheinen nun Steine.

– Auslösemarkierungen für Werkstätten und den Fahrzeughändler erscheinen wieder auf dem PDA.

– kleinere visuelle Verbesserungen/Änderungen

– Hof01 verfügt nun über einen Schlaf- und Garderoben-Trigger.

– zwei neue Fußgänger-Splines hinzugefügt

Leider funktioniert der Milchauslöser im Kuhstall auf Hof 05 nicht. Da es sich um eine Mod handelt, können wir das nicht ändern. Wir haben den Modder aber bereits kontaktiert. Der Fehler wurde bereits behoben, das Update ist schon bei GIANTS und sollte hoffentlich im Januar veröffentlicht werden. Dann funktioniert der Milchauslöser wieder.

-

V1.0.0.1
Folgende Probleme wurden bereits behoben:

– Unsichtbare, kleine Kollisionen am Hühnerstall in Hof05 (Überbleibsel der Bauarbeiten) wurden entfernt.

– Unsichtbare Kollision zwischen Schweinestall (in der Nähe der Windmühle) und Holzschuppen entfernt (wir hatten dort ein unsichtbares Gebäude vergessen)

– entfernten zwei kleine Collies vom Parkplatz vor der Gärtnerei

– Alle Wasserplanen wurden erneut überarbeitet.

– In verschiedenen Gebieten treibende Bäume wurden zu Boden geholt.

Die Gemeinde hat das wuchernde Gras am Straßenrand entfernt.

– Die Beleuchtung im Biergarten und im Pavillon wurde wiederhergestellt (Kabel + Steckdosen).

– Schilder in anderen Sprachen noch abgedeckt

– Die Texte an einigen Türen sind noch auf Deutsch umgestellt.

– Die Kuhställe auf der Südweide, der Westweide, dem Hof ​​02 und dem Hof ​​03 nehmen jetzt auch Strohballen am Strohauslöser an (es gab einen/zu viele im XML).

– kleinere, visuelle Anpassungen an Wiesenrändern und Feldern

– Jetzt gibt es Wasserpfützen an den Schweineställen und beim Händler.

– Die Griffe an den Schiebetoren im Hof ​​5 wurden auf eine angenehme Höhe angehoben.

Um alle Änderungen zu sehen, müssen Sie ein neues Spiel starten!

Es ist jedoch nicht unbedingt notwendig, wenn Sie sich nicht an ein paar Grasbüscheln am Straßenrand, einigen fehlenden Grasstreifen an den Feldrändern und einer etwas ungewöhnlichen Pfütze (Bodenanpassung) in der Nähe des Händlers stören. Leider werden die Änderungen an der Vegetation und die Bodenanpassung beim Händler in GIANTS erst mit einem neuen Spielstand sichtbar.

Für alle anderen Fehlerbehebungen benötigen Sie keinen neuen Spielstand. Sie funktionieren auch ohne.

Credits:

Augustinus50
Andy9016
Deutz9340
nop82
Pat7575
TaZ-Modding

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