Farming-Simulator 25

FS25 & FS22 Mods

Geländedynamik von Traktoren
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TTD – Traktor-Geländedynamik
Gerätephysik, keine Dirt-Mods. Keine Einstellungen – alles funktioniert automatisch.

Was ist das?
TTD verändert das Verhalten der Ausrüstung je nach Wetter, Bodenart, Luftfeuchtigkeit, Reifenverschleiß und Reifendruck.
Die Erde ist kein Ziel, sie ist ein Zustand. Der Traktor ist die Hauptfigur. Nasses Feld – weniger Grip. Gepflügter Boden bedeutet mehr Widerstand. Asphalt – alles ist einfach. Genau wie im echten Leben.

Was Sie bekommen:
– Das Wetter beeinflusst Ihre Arbeit: Regen – das Feld wird weich, trocken – alles ist stabil
– Physik der sich ändernden Landtypen: 17 Typen von Asphalt bis Acker.
– Die Ausstattung fühlt sich anders an: Ketten, Doppelreifen, Breitreifen – alles macht einen Unterschied.
– Getriebe funktioniert realistisch: hält die Gänge unter Last
– HUD zeigt Feuchtigkeit, Griffigkeit und Widerstand an
– Multiplayer: Synchronisierung im Code

Es ist wichtig zu verstehen:
TTD fügt bei Bedarf keinen Slip hinzu. Das Durchdrehen der Räder ist das Ergebnis von Bedingungen wie nassen Feldern, abgenutzten Reifen (sofern UYT installiert ist), plötzlichem Anfahren oder zu hoher Geschwindigkeit. Wenn der Traktor neu ist, die Reifen neu sind und das Wetter trocken ist, werden Sie den Unterschied nicht bemerken. TTD macht die Physik einfach fair und vorhersehbar.

Was TTD NICHT macht:
– Kein visuelles Durcheinander
– Verlangsamt Sie nicht nur
– Keine zufälligen Strafen

Kompatibilität:
– Reifendruck – Reifendruckkontrolle im Automatikmodus.
– UseYourTyres – Reifenverschleiß beeinträchtigt die Traktion.
– Realistischer – für maximalen Hardcore-Spaß

Alles, was passiert, ist das Ergebnis Ihrer Entscheidungen, des Wetters und des Bodens.
Das Mod-Archiv enthält ein komplettes Handbuch mit einer Beschreibung der Physik und Kontakten des Autors.

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BETA

TTD v3.6 BETA – Unterstützung natürlicher Oberflächen

Dies ist eine BETA-Version zum Testen. Wenn du einfach nur spielen möchtest, lade die stabile Version vom ModHub oder von KingMods herunter – wähle Version 3.5.

Neu in dieser Beta:
TTD funktioniert jetzt auf natürlichen Oberflächen außerhalb von Feldern (Gras, Kies, unbefestigte Wege, Waldboden)
Weniger Grip und erhöhter Rollwiderstand auf diesen Oberflächen
Nasse Bedingungen beeinflussen die Traktion
Asphalt und Beton bleiben unverändert
Was wir von den Testern benötigen:
Teste verschiedene Oberflächen: Gras, Kies, unbefestigte Wege, Waldwege
Teste bei trockenem und nassem Wetter
Teste mit und ohne UseYourTyres (UYT)
Teste mit beladenen Anhängern oder schwerem Gerät

Bitte hinterlasse Feedback in den Kommentaren:
Auf welcher Oberfläche warst du unterwegs?
War sie trocken oder nass?
War der Schlupf zu stark, zu schwach oder genau richtig?
Hattest du UYT installiert?

Bekanntes Problem:
Mit UYT und stark abgenutzten Reifen (50 % oder mehr) kann der Schlupf übermäßig stark sein. Dazu benötigen wir euer Feedback.
Euer Feedback wird uns helfen, den Mod zu verbessern. Danke fürs Testen!

.

V1.0.3.5

Behoben:

Der Schwierigkeitsgrad wird jetzt korrekt gespeichert (war in 1.0.3.4 fehlerhaft – mein Fehler, ich habe es beim Testen übersehen)
Die HUD-Position bleibt jetzt bei jeder UI-Skalierung innerhalb der Bildschirmgrenzen

UYT-Abhängigkeit entfernt – alle Mods (UYT, Tire Pressure, More Realistic, Moisture System usw.) sind jetzt optional

Vielen Dank an alle Spieler, die beim Testen von TTD geholfen haben, und ein besonderer Dank geht an:

- Sinterra
- FirenzeIT - italienische Übersetzung
- Tontzu
- ticho

Vielen Dank für eure Hilfe!

.

V1.0.3.4 

–Was ist neu?

- Schwierigkeitsgradauswahl (Leicht/Mittel/Schwer) direkt im Spielmenü -
Schwierigkeitsgrad wird im Spielstand gespeichert und im Mehrspielermodus synchronisiert – keine zufälligen Rücksetzungen mehr
- Öffentliche API für andere Mods (getSharedData, registerIntegration) -
Die Räder greifen unter Last korrekt ein, mit geschwindigkeitsabhängigem Einsinken

Verbesserungen:

- Das HUD skaliert jetzt tatsächlich – es sieht auf 1080p, 2K, 4K usw. gleich aus. -
Die TTD-Tasten werden im Steuerungmenü angezeigt, sodass Sie sie neu belegen können.

Fehlerbehebungen:

- HUD-Position wird korrekt gespeichert und wiederhergestellt
- Radradiuswiederherstellung auf Multiplayer-Servern
- Anhängelastfaktor wird beim Verbindungsaufbau synchronisiert
- Physikbereinigung beim Zurücksetzen/Löschen von Fahrzeugen

Andere:

Handbuch – HTML, 3 Sprachen EN/DE/RU https://drive.google.com/file/d/1wxbQOC8sOlJvhRgshQd2EFaD00tbQ9LL/view?usp=drive_link

FS25_useYourTyres als Abhängigkeit aufgeführt.
Aktualisierte Screenshots mit HUD-Symbolanleitung.

.

V1.0.3.2

Feuchtigkeit:
Die globale Feuchtigkeit wird kartenweit separat gespeichert
Die Benetzungs-/Trocknungsraten variieren je nach Bodentyp
Gepflügte Erde trocknet langsam, Asphalt trocknet schnell

Zweipunktaufhängung:
Die Deichsel hebt/senkt sich synchron mit der Radsenkung

Schlaglöcher:
Wird beim Befahren eines Feldes erzeugt
Die Tiefe hängt vom Gelände ab (niedrige Stellen = tiefer)
Wachsen Sie schneller auf nassem Boden

Optimierung:
Leerlauffahrzeuge werden nicht mehr berechnet
50+ Fahrzeuge = 50 FPS

Sparen:
Globale Feuchtigkeit getrennt von Fahrzeugen gespeichert
Alte Speicherungen sind kompatibel

Kompatibilität:
Variabler Reifendruck entfernt – Konflikt mit TTD

Doppelte Konfigurationen entfernt

.

V1.0.3.1

 – Was ist neu?

Realistisches Differential. Ihr Traktor zieht jetzt zur Seite, wenn ein Rad auf weichem Boden und das andere auf hartem Boden steht. Genau wie im wirklichen Leben dreht sich die Maschine nicht einfach nur stumm, sie verhält sich auch anders, je nachdem, was sich unter den einzelnen Rädern befindet.

Intelligentere Gerätehydraulik. Einige Anbaugeräte (Horsch, Maestro) hoben früher den Traktor an, wenn die Räder einsinkten. Jetzt arbeitet die Hydraulik im Schwimmmodus – das Anbaugerät bleibt am Boden und der Traktor wird nicht aufgebockt.

Reibungsloser Wechsel zwischen Feld und Straße. Keine nervöse Physik mehr am Feldrand. Der Traktor weiß genau, ob er auf dem Feld oder auf der Straße steht.

Anhänger und Anbaugeräte verlieren nicht die Verbindung. Keine Abstürze mehr beim Löschen eines Traktors und die Physik wird sofort aktualisiert, wenn Sie ihn an- oder abnehmen.

Leistungssteigerung. Der Mod ist jetzt leichter – weniger CPU-Last, weniger Überprüfungen bei jedem Frame. Ihre FPS werden nicht darunter leiden.
KI-Traktoren spüren jetzt auch den Boden. Bots versinken im gepflügten Boden und rutschen aus, genau wie Sie. Faire Physik für alle.

.

V1.3.0.0

Multiplayer-Unterstützung aktiviert – Mod funktioniert jetzt vollständig auf dedizierten Servern
Das Feuchtigkeitsverhalten bei Spielpause wurde behoben
Die Synchronisierung des Reifenverschleißes zwischen Server und Clients wurde behoben
Die Zuverlässigkeit der Bodentyperkennung wurde korrigiert
Handbuch korrigiert – alle Seiten werden jetzt korrekt angezeigt
HUD: neue Symbolreihenfolge – Feuchtigkeit, Sinken, Griffigkeit, Widerstand, Reifenverschleiß
HUD: Sink (Radsinken) wird jetzt anstelle der Saison angezeigt
HUD: graues Reifensymbol „NA UYT“, wenn der UYT-Mod nicht aktiv ist
Physik: Der Bodenwiderstand hängt jetzt vom Einsinken des Rades ab, nicht direkt von der Feuchtigkeit
Physik: Der Radschlupf hängt jetzt vom Einsinken, vom Reifentyp und vom Reifenverschleiß ab
Physik: Reduzierter Bodenwiderstand für Stoppeln, bearbeitete Stoppeln, Nachernte- und andere Nacherntefeldtypen
Physik: Die maximale Radeinsenkung wurde auf 25 % erhöht (vorher 20 %).
KI: Das Versenken der Räder funktioniert jetzt, wenn die KI fährt
Verbesserte allgemeine Netzwerkleistung

Credits:

WDMods

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