Farming-Simulator 25

FS25 & FS22 Mods

Ertragsbonus Für Bodenbearbeitung
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Soil Work Yield Bonus belohnt eine gute Bodenvorbereitung vor der Aussaat. Bearbeitete Feldbereiche erhalten einen Ertragsbonus.

Die Höhe des Bonus hängt vom verwendeten Gerät ab:
– Scheibenegge: +4%.
– Grubber: bis zu +6%.
– Kreiselegge: +8%.
– Tiefenlockerer: +10%.
– Pflug: +12%.

Die Boni werden nicht addiert: Eine bessere Bearbeitung ersetzt den bisherigen Bonus, während eine schwächere ihn nicht verringert. Der Effekt gilt nur für die tatsächlich bearbeitete Fläche und wird nach der Ernte verbraucht.

Der Bodenzustand wird auf der Karte und in den Feldinformationen angezeigt. Spielstände und Mehrspieler werden unterstützt.

✔ SERVER      X KONSOLEN

V1.3.0.1
– Unterstützung für Pflüge und Tiefenlockerer hinzugefügt.
– Verbesserte Erkennung der tatsächlich bearbeiteten Fläche.
– Italienische Lokalisierung hinzugefügt.

.

V1.2.0.3
– Bereinigung der Produktionsversion: Temporäre Yield-Diagnostik und native Overlay-Telemetrie entfernt.

.

V1.2.0.2
– Der veraltete Lua-Zellenrenderer wurde nach erfolgreicher Validierung des nativen Overlays bei einem großen Speicherstand entfernt.
– Die Kartendarstellung verwendet nun ausschließlich den nativen Dichtekarten-Visualisierungspfad der Engine.

.

V1.2.0.1
– Dünne Lücken zwischen den Overlay-Zeilen wurden durch Rasterisierung der gesamten physischen Fläche jeder Spielzelle behoben.
– Eine entprellte Live-Aktualisierung wurde hinzugefügt, sobald sich die Kartendaten nicht mehr ändern, ohne dass die Karte bei jedem Frame neu berechnet wird, während Maschinen in Betrieb sind.
– Die Detailgenauigkeit (LOD) der Fallback-Zeilen wurde auf Subpixel-Details beschränkt, sodass die Streifen beim Zoomen unsichtbar bleiben.

.

V1.2.0.0
– Die Kartenrechtecke pro Frame wurden durch eine native 1024×1024-Dichtekarten-Überlagerung ersetzt, die wie bei Precision Farming asynchron generiert wird.
– Für eine stabile Kartendarstellung bei großen Speicherständen wurden eine feste Bildschirmauflösung und Zellaggregation hinzugefügt.
– Der zwischengespeicherte Lua-Renderer dient weiterhin als sicherer Fallback, falls die native Visualisierungs-API nicht verfügbar ist.

.

V1.1.1.0
– Behebung veralteter Zellenwerte beim Beitritt zum Mehrspielermodus und Synchronisierung der Serverrastergröße.
– Entfernung doppelter Kombinationsbereichsabtastung, Zwischenspeicherung der Werkzeugklassifizierung und Erhöhung des Laufzeit-Synchronisierungsdurchsatzes.

.

V1.0.0.3
– Verbesserte Feldverfolgung, Mehrspieler-Synchronisierung und Feldinformationsanzeige.
– Kern: +4 % Ertrag beim Eggen, +6 % beim Grubbern (nicht kumulativ, maximal +6 %),
angezeigt im Standard-Feldinformationsfenster. Die Abdeckungsschwelle skaliert mit der Feldgröße.
Serverautoritativ im Mehrspielermodus.

.

V1.0.0.3
– Der Erntebonus wird nun beim Erntebeginn festgelegt, mit dem Spielstand gespeichert und im Mehrspielermodus synchronisiert.
– Mod-Beschreibungen in Russisch, Ukrainisch, Spanisch und Polnisch hinzugefügt; Sonderzeichen in den deutschen und französischen Texten korrigiert
. – Die Berechnung der Feldfläche wurde optimiert.

Credits:

moji

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