Farming-Simulator 25

FS25 & FS22 Mods

Bonus für den Ertrag der Bodenarbeit
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Mit dem Soil Work Yield Bonus lohnt sich die richtige Bodenvorbereitung. Wenn Sie Ihre Felder vor der Aussaat mit Scheiben bearbeiten und bearbeiten, erhalten Sie jetzt einen kleinen Ertragsbonus bei der Ernte.

Ertragsbonus:
– Disking: +4 %
– Kultivierung: +6 %
– Boni sind nicht stapelbar – nur der höchste zählt (maximal +6 %).

Um den Bonus zu aktivieren, muss tatsächlich genügend Feld bearbeitet werden. Die erforderliche Abdeckung skaliert mit der Feldgröße, von 80 % auf kleinen Feldern bis zu 95 % auf Feldern von 20 ha und mehr – ein schnelles Überfahren einer Ecke löst keinen Vollfeldbonus aus.

Der aktuelle Bonus und der Arbeitsfortschritt werden direkt im Standardfeld-Infopanel angezeigt. Keine zusätzlichen Menüs, keine Einstellungen, keine Kartensymbole.

Der Bonus vervielfacht die normale Erntemenge und wirkt zusammen mit Modifikatoren des Basisspiels wie Dünger, Kalk, Unkraut und Precision Farming. Mulchen und Rollen behalten ihre Grundspieleffekte und werden durch diesen Mod nicht verändert. Nach der Ernte wird der Bodenbearbeitungszustand für den nächsten Erntezyklus zurückgesetzt.

Der Feldfortschritt wird in einer separaten Savegame-Datei gespeichert; Die Fields.xml des Basisspiels wird nicht geändert.

Multiplayer wird vollständig unterstützt – der Server behält den maßgeblichen Feldstatus bei und synchronisiert ihn mit allen Clients.

✔ SERVER      X KONSOLEN

V1.2.0.3
– Bereinigung der Produktionsversion: Temporäre Yield-Diagnostik und native Overlay-Telemetrie entfernt.

.

V1.2.0.2
– Der veraltete Lua-Zellenrenderer wurde nach erfolgreicher Validierung des nativen Overlays bei einem großen Speicherstand entfernt.
– Die Kartendarstellung verwendet nun ausschließlich den nativen Dichtekarten-Visualisierungspfad der Engine.

.

V1.2.0.1
– Dünne Lücken zwischen den Overlay-Zeilen wurden durch Rasterisierung der gesamten physischen Fläche jeder Spielzelle behoben.
– Eine entprellte Live-Aktualisierung wurde hinzugefügt, sobald sich die Kartendaten nicht mehr ändern, ohne dass die Karte bei jedem Frame neu berechnet wird, während Maschinen in Betrieb sind.
– Die Detailgenauigkeit (LOD) der Fallback-Zeilen wurde auf Subpixel-Details

.

V1.2.0.0

– Die Kartenrechtecke pro Frame wurden durch eine native 1024×1024-Dichtekarten-Überlagerung ersetzt, die wie bei Precision Farming asynchron generiert wird.
– Für eine stabile Kartendarstellung bei großen Speicherständen wurden eine feste Bildschirmauflösung und Zellaggregation hinzugefügt.
– Der zwischengespeicherte Lua-Renderer dient weiterhin als sicherer Fallback, falls die native Visualisierungs-API nicht verfügbar ist.

.

V1.1.1.0
– Behebung veralteter Zellenwerte beim Beitritt zum Mehrspielermodus und Synchronisierung der Serverrastergröße.
– Entfernung doppelter Kombinationsbereichsabtastung, Zwischenspeicherung der Werkzeugklassifizierung und Erhöhung des Laufzeit-Synchronisierungsdurchsatzes.

.

V1.0.0.3
– Verbesserte Feldverfolgung, Mehrspieler-Synchronisierung und Feldinformationsanzeige.
– Kern: +4 % Ertrag beim Eggen, +6 % beim Grubbern (nicht kumulativ, maximal +6 %),
angezeigt im Standard-Feldinformationsfenster. Die Abdeckungsschwelle skaliert mit der Feldgröße.
Serverautoritativ im Mehrspielermodus.

.

V1.0.0.3
– Der Erntebonus wird nun beim Erntebeginn festgelegt, mit dem Spielstand gespeichert und im Mehrspielermodus synchronisiert.
– Mod-Beschreibungen in Russisch, Ukrainisch, Spanisch und Polnisch hinzugefügt; Sonderzeichen in den deutschen und französischen Texten korrigiert
. – Die Berechnung der Feldfläche wurde optimiert.

 

Credits:

moji
Zhekon009

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