Farming-Simulator 25

FS25 & FS22 Mods

Auslöser am Arbeitsplatz
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Verwandeln Sie jeden Ort auf jeder Karte in einen legitimen Arbeitsplatz. Öffnen Sie den Workplace Manager, fügen Sie einen Trigger hinzu, geben Sie ihm einen Namen und einen Lohn, platzieren Sie ihn an einer beliebigen Stelle auf der Karte — gehen Sie dann hinein und stellen Sie die Uhr ein. Perfekt für Rollenspieler, die möchten, dass ihr Landwirt einen Nebenjob hat, oder für alle, die ihr landwirtschaftliches Einkommen durch außerlandwirtschaftliche Arbeit aufbessern möchten.

FUNKTIONEN

– Platzierbare Triggerzonen — unsichtbare Zonen, die Sie überall, drinnen oder draußen, ablegen
– Drei Lohnpläne pro Auslöser: Stundensatz, Pauschalsatz pro Schicht oder Tagessatz
– Schichtverfolgungs-HUD — Live-Name des Arbeitsplatzes, verstrichene Zeit und aktuelles Einkommen; ziehen Sie es und ändern Sie die Größe an einer beliebigen Stelle auf dem Bildschirm
– Workplace Manager (F4) — alle Ihre Trigger auf einem Bildschirm anzeigen, bearbeiten und löschen
– Schichtverlaufsprotokoll — letzte 50 abgeschlossene Schichten gespeichert mit Name, Dauer, Auszahlung und Spieltag
– Dauerhafte Speicherungen — alle Auslöser, Namen, Löhne und Zeitpläne überleben Neuladungen; Jedes Savegame hat sein eigenes Set
– Multiplayer — jeder Spieler verfolgt seine eigenen Schichten; die Einnahmen gehen auf das gemeinsame Farmkonto
– Optionale FS25_NPCFavor-Integration — Durch das Abschließen von Schichten werden NPC-Beziehungen aufgebaut
– Optionale FS25_WorkerCosts-Integration — außerlandwirtschaftliches Einkommen, das zusammen mit den Löhnen der KI-Arbeiter verfolgt wird

SO VERWENDEN SIE

1. Drücken Sie F4, um den Workplace Manager zu öffnen, und klicken Sie auf Hinzufügen
2. Benennen Sie den Arbeitsplatz, legen Sie einen Lohn fest, wählen Sie einen Lohnplan aus und bestätigen Sie ihn dann
3. Platzieren Sie den Auslöser an einer beliebigen Stelle auf der Karte
4. Gehen Sie in die Zone und drücken Sie E, um Ihre Schicht zu starten
5. Drücken Sie erneut E, um Ihre Schicht zu beenden und Ihren Lohn abzuholen

KONTROLLEN

E – Start-/Endverschiebung (innerhalb einer Triggerzone)
F4 – Workplace Manager öffnen / schließen <- kann neu gebunden werden
Linksumschalttaste – HUD-Bearbeitungsmodus umschalten (Panel ziehen und Größe ändern)

EINSTELLUNGEN

Gefunden unter ESC > Einstellungen > Allgemeine Einstellungen > Auslöser am Arbeitsplatz:

– Shift HUD anzeigen
– HUD-Skala
– Benachrichtigungen anzeigen
– Lohnmultiplikator (globaler Modifikator zusätzlich zu den Löhnen pro Auslöser)
– Endschicht beim Verlassen (automatische Endschicht beim Verlassen der Zone)
– Einnahmen im HUD anzeigen
– Debug-Modus

Sprachen: EN / DE / FR / IT / NL / PL
Mehrspieler: Ja

✔ SERVER      X KONSOLEN

V1.1.2.0
Was ist behoben
– Durch das Beenden einer Schicht wird das verdiente Geld nicht mehr zweimal ausgezahlt

 

Was ist neu
– Der HUD-Ein-/Ausblendschalter am Arbeitsplatz ist jetzt in der Suite Control Center verfügbar (mit installiertem Settings Hub)
– Die Interaktionsaktion am Arbeitsplatz verfügt jetzt über eine Standard-E-Schlüsselbindung

Keine Speichermigration erforderlich. Drop-in-Ersatz für v1.1.1.2.

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V1.1.1.0
Bisher verwendete der Server einen einzigen gemeinsam genutzten Slot, um die aktive Verschiebung zu verfolgen. Wenn ein zweiter Spieler einschaltete, beendete dies stillschweigend die Schicht des ersten Spielers vorzeitig — zahlte sie sofort aus und ließ ihren Kunden festsitzen, der eine laufende Schicht zeigte, die er nicht mehr stoppen konnte.

Was wurde behoben:
– Der Server verfolgt jetzt Verschiebungen pro Farm mithilfe eines unabhängigen Slots pro FarmId. Mehrere Betriebe können gleichzeitig aktive Schichten haben, ohne sich gegenseitig zu stören.
– Ein doppelter Clock-In-Guard verhindert, dass dieselbe Farm versehentlich eine zweite Schicht startet, wenn das Ereignis zweimal ausgelöst wird.
– Durch das Löschen eines Triggers werden jetzt alle aktiven Verschiebungen pro Farm mithilfe dieses Triggers korrekt bereinigt, nicht nur der Single-Slot-Zustand.
– Das Verhalten des SP- und Listenserver-Hosts bleibt unverändert. — Die für Zonenprüfungen und HUD-Updates verwendeten Single-Slot-Felder bleiben erhalten und funktionieren weiterhin wie zuvor.

Dieser Fix ist nur bei Multiplayer-/Dedicated-Server-Sitzungen von Bedeutung, bei denen zwei oder mehr Farmen gleichzeitig eingetaktet sind. Einzelspieler- und Einzelfarm-Mehrspielersitzungen waren vom ursprünglichen Fehler nicht betroffen.

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V1.0.9.0
– Der Dialog „Workplace Manager-Liste“ wurde mithilfe der bewährten Struktur von FS25_CustomTriggerCreator vollständig neu geschrieben. Behebt, dass Spalten (Lohn, Sched/Radius, Bearbeiten, Del) in der Mitte gestapelt werden, anstatt sich über die Zeile zu verteilen.
– Der Listendialog stimmt genau mit den Abmessungen des benutzerdefinierten Trigger-Erstellers überein. — Zwischenbasisprofile tragen anchorTopCenter, Blattprofile wiederholen es nicht, alle Positionsattribute verwenden Einzelraumtrennzeichen.

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V1.0.6.0
Mehrere beim Live-MP-Test gefundene Fehler wurden behoben und die Lebensqualität wurde auf Grundlage des Tester-Feedbacks verbessert.

Was ist behoben:
– Andere Farmen könnten eine Schicht beginnen, aber nicht stoppen — behoben, alle Farmen können jetzt unabhängig voneinander beginnen und stoppen
– Der Zone-Leave-Countdown zeigte eine eingefrorene “10 Sekunden” Warnung an, die sich nie bewegte. — Der Countdown beginnt jetzt in dem Moment, in dem Sie den Auslöser verlassen
– “Schicht auf Urlaub beenden” blieb im Admin-Only-Einstellungsmenü hängen und war daher für andere Spieler nutzlos

Was gibt es Neues:
– “Schicht beim Verlassen beenden” ist jetzt eine Option pro Trigger, die beim Erstellen oder Bearbeiten eines Triggers festgelegt wird. — Wählen Sie „Schicht beenden“ (Schicht endet, wenn Sie die Zone verlassen) oder „Aktiv bleiben“ (Schicht läuft weiter, auch wenn Sie weggehen). Kein Administratorzugriff erforderlich, funktioniert für alle

Hinweise:
– Keine Speichermigration erforderlich
– Vorhandene Trigger sind standardmäßig auf End Shift eingestellt — keine Verhaltensänderung
– Alle MP-Fixes betreffen nur die Wiedergabe auf Listenserver und dedizierten Servern; der Einzelspielermodus ist davon nicht betroffen

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v1.0.5.0
Fehlerbehebungen

MP: Die Schicht beginnt nicht mehr für alle Spieler — der Schichtzustand ist jetzt nur noch auf die besitzende Farm beschränkt. Andere Farmen sehen keine falsche aktive Schicht mehr, wodurch verhindert wird, dass falsche E-Key-Eingabeaufforderungen (“Schicht beenden bei…”) für alle angezeigt werden, wenn jemand anderes mit der Arbeit beginnt.
MP: Der Host-Player kann die Schicht einer anderen Farm nicht mehr versehentlich beenden — das Drücken von E in der Nähe eines Auslösers, während eine andere Farm jetzt korrekt funktioniert, bewirkt nichts für den Host.
Die Einstellungen gelten jetzt für alle Spieler — Lohnmultiplikator und Endschicht im Urlaub werden beim Beitritt und immer dann, wenn der Administrator sie ändert, vom Admin/Server mit allen verbundenen Clients synchronisiert. Die Anzeigeeinstellungen (HUD, Benachrichtigungen) bleiben pro Spieler erhalten.
Das Listenserver-HUD zeigt kein Shift-Popup mehr für Remote-Farmen an — das Shift-HUD des Host-Players wird jetzt nur noch für die Schichten seiner eigenen Farm ausgelöst.

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V1.0.4.0
Wenn Sie einen dedizierten Server betreiben oder im Mehrspielermodus spielen, ist dieses Update genau das Richtige für Sie.
Auslöser überstehen jetzt Server-Neustarts und Client-Neuanmeldungen und zahlen jedes Mal die richtige Farm.

Was ist behoben / Was ist neu:
– Trigger werden jetzt nach einem Serverneustart korrekt geladen — sie werden nicht mehr bei jeder Sitzung erneut platziert
– Clients, die sich erneut anmelden, sehen jetzt alle Auslöser innerhalb weniger Sekunden nach dem Wiedereintritt
– Der Schichtverdienst geht jetzt immer an den eigenen Bauernhof, nicht nur an Bauernhof 1
– Der Echtzeit-/In-Game-Umschalter wurde durch einen 5-stufigen Zeitmultiplikator ersetzt: Auto, x1, x3, x5, x10
– Verschiedene dedizierte Server-Absturzbehebungen aus früheren Versionen

Speicherkompatibilität: Vorhandene Speicherungen werden vollständig unterstützt — kein Zurücksetzen erforderlich.

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V1.0.3.0
In der 1.0.1.x-Serie kam es zu mehreren Abstürzen und Fehlern. Dieses Update löst sie alle auf und macht den Mod auf dedizierten Servern voll funktionsfähig.

Was ist behoben:
– Dedizierter Server stürzt beim Platzieren oder Laden von Arbeitsplatzauslösern nicht mehr ab
– Zonenstrafe (Lohnabzüge für das Verlassen des Arbeitsbereichs) funktioniert jetzt korrekt im Mehrspielermodus
– Verschiedene Absturz- und Regressionskorrekturen, die aus dem 1.0.1.x-Audit übernommen wurden

Keine Speichermigration erforderlich — vorhandene Speicherungen werden normal geladen.

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V1.0.2.1
Was kaputt war:
Nach dem Erstellen eines neuen Arbeitsplatzauslösers, der Kartenmarkierung und dem Schweben
3-D-Beacon schien in der Warteschlange zu stehen (“ausstehend”), war es aber nie wirklich
in die Welt gesetzt. Schaltstart, Näherungserkennung und Löschung
wurden auch stillschweigend für alle während dieser Sitzung erstellten Auslöser deaktiviert.

Behoben:
Neu platzierte Trigger erben nun korrekt die serverzugewiesene stabile
Identifizieren Sie den Moment, in dem die platzierbaren Lasten platziert werden. Kartensymbole, 3D-Markierungen, Verschiebung
Tracking und Trigger-Löschung funktionieren alle wie erwartet von Anfang an
Platzierung. Keine Änderungen am Spielstand erforderlich; vorhandene Spielstände sind
unberührt.

.

V1.0.2.0
– Das Löschen eines Triggers stürzt nicht mehr mit einem “falschen Typ” Fehler ab. Der 3D-Marker übergab einen Dateipfad, in dem das Spiel einen numerischen Handle — „fixed“ erwartete.
– Left Shift schaltet beim Sprinten nicht mehr versehentlich den HUD-Bearbeitungsmodus um. Der Schlüssel wurde nach F7 verschoben (wiederbindbar im Menü „Schlüsselbindungen“).
– Die Schaltflächen „Bearbeiten“ und „Löschen“ im Dialogfeld „Triggerliste“ zeigen jetzt beim Hovern einen Tooltip an.
– Schichtzahlungen protokollieren nicht mehr bei jeder Auszahlung einen Fehler. Der defekte economyManager-Aufruf wurde entfernt — farm:changeBalance wird jetzt direkt verwendet, was der bestätigte Arbeitspfad in FS25 ist.

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V1.0.1.0
Einige Spieler berichteten, dass der Mod beim Laden stillschweigend ausfiel, und andere waren verwirrt darüber, dass sie etwas im Shop kaufen mussten. Dieses Update behebt beides und verdeutlicht, wie der Mod tatsächlich funktioniert.

Was ist behoben:
– Ein Absturz beim Laden wurde behoben, der dazu führte, dass alle Mod-Dateien im Protokoll fehlten. — Bis zur Behebung dieses Problems war keine Funktionalität verfügbar
– Die Work Trigger Zone wurde aus dem Shop entfernt — sie sollte nie dort sein und verwirrte die Leute, die nach einem Artikel suchten, der sich nicht wie ein normaler platzierbarer Artikel verhielt
– Der Hilfebildschirm im Spiel (ESC > Hilfe > Workplace Triggers) wurde aktualisiert, um die richtige Art und Weise zum Erstellen von Triggern zu erklären
– Rohtexturwarnungen für das Mod-Symbol entfernt

So erstellen Sie einen Auslöser (falls Sie sich nicht sicher waren):
1. Drücken Sie F4, um den Workplace Manager zu öffnen, klicken Sie auf „Neuen Trigger hinzufügen“, legen Sie einen Namen und einen Lohn fest und bestätigen Sie.
2. Der Auslöser wird an Ihrer aktuellen Position platziert — kein Shop erforderlich.

Keine Migration erforderlich. Vorhandene Daten sparen wie gewohnt Last.

Credits:

tisonK

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