- 30/06/2026
- One Comment
- Version: 1.2.1.0
Fügt dauerhafte Reifenspuren hinzu, die auch nach dem Speichern und Laden des Spiels sichtbar bleiben.
Die Spuren werden beim Laden des Spielstands automatisch wiederhergestellt.
V1.2.1.0
Änderungen:
- Das Kernsystem zum Speichern und Wiedergeben von Reifenspuren wurde überarbeitet.
- Die Stabilität der Reifenspurwiederherstellung nach dem Laden eines Spielstands wurde verbessert.
- Die maximale Anzahl wiederhergestellter Reifenspurpunkte wurde von 12.000 auf 20.000 erhöht.
- Optimierte Wiederherstellung der Reifenspur durch die Einführung einer progressiven Batch-Wiedergabe, wodurch die FPS-Abfälle beim Laden deutlich reduziert werden.
– Es wurde ein Replay-Cache hinzugefügt, um unnötige Verarbeitung zu reduzieren und die Wiedergabeleistung zu verbessern.
- Reduzierte Punktdichte der Reifenspur, um die Erzeugung unnötig dichter Punkte zu verhindern.
- Reduzierte doppelte Punktaufzeichnung, was zu kleineren XML-Speicherdateien und einer geringeren CPU-Auslastung führt.
– Unnötige Debug-Protokollierung aus der Release-Version entfernt, um die Leistung zu verbessern.
- Verbesserte Speichernutzung und reduzierte CPU-Last bei langen Spielsitzungen.
- Allgemeine Leistungs- und Stabilitätsverbesserungen.
Bekannte Probleme
- Auf sehr großen Karten oder nach außergewöhnlich langen Spielsitzungen kann die anfängliche Wiederherstellung der Reifenspur einige Augenblicke dauern, wenn eine große Anzahl von Reifenspurpunkten gespeichert ist.
- FS25 kann Schneepisten intern immer noch als nasse Pisten klassifizieren. Dies verhindert jedoch nicht, dass sie korrekt gespeichert und wiederhergestellt werden.
- Auf einigen Karten kann das Erscheinungsbild von Reifenspuren je nach den von der Karte verwendeten Geländematerialien und Shadern variieren.
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V1.2.0.0
– Fehler beim Speichern/Laden von Schneespuren behoben.
– Schneespuren und Spuren mit nassem Aussehen werden nun in der permanenten Spurendatenbank gespeichert.
– Das Löschen von Schneespurpunkten durch die Bereinigung von Feldarbeiten wurde verhindert.
– Maximale Anzahl gespeicherter Spurenpunkte von 4000 auf 12000 erhöht.
– Verbesserte Aktualisierung von Schneespuren in Echtzeit.
– Verbesserte Wiedergabezuverlässigkeit nach dem Laden eines Spielstands.
– Verbesserte Debug-Protokollierung für Spurentypen hinzugefügt.
– Verbesserte Ausgabe des Speicherprotokolls mit Zählern für Schmutz-, Nass- und Schneespurpunkte.
– Allgemeine Stabilitätsverbesserungen.
– Mehrspielerunterstützung hinzugefügt .
Bekannte Probleme:
– FS25 meldet Schneespuren intern möglicherweise weiterhin als nasse Spuren.
– Auf manchen Karten werden Schneespuren in der XML-Datei fälschlicherweise als nasse Spuren angezeigt, sie werden aber nun korrekt neu geladen.
– Einige Mods können mit diesem Mod in Konflikt geraten.
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BETA 2
– Verbessertes System zur Bereinigung von Feldarbeiten.
– Stapelbasierte Bereinigungsverarbeitung zur Reduzierung der CPU-Auslastung.
– Reduzierte FPS-Einbußen durch häufiges Geländescannen.
– Optimierte Aktualisierungs- und Wiedergabeleistung.
– Verbesserte Handhabung von bearbeiteten, gepflügten, eingesäten und gewalzten Ackerflächen.
– Verhindert, dass die meisten Reifenspuren über aktiven Feldarbeitsflächen wiederhergestellt werden.
– Temporäre Unterbrechung der Feldarbeiten bei Geländemodifikationen hinzugefügt.
– Verbesserte Speicherverwaltung für große Spurendatenbanken.
– Reduzierte Last bei Aktualisierungs-Callbacks der Dichtekarte.
– Allgemeine Stabilitäts- und Leistungsverbesserungen. Bekannte Probleme:
– In einigen Fällen können vereinzelt alte Reifenspuren auf kürzlich bearbeiteten Flächen wieder auftreten.
– Weitere Verbesserungen bei der Erkennung von Feldarbeitsflächen sind für zukünftige Versionen geplant.
Credits:
FSClubFIN
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