Sie sagen, wenn Sie dumm sind, erzählen Sie niemandem davon. Aber hier prahle ich.
Ich begann kurz nach der Horsch -Agrovation meine Bearbeitung von Silverrun, konnte aber die Kartenladung nicht laden. Bis ich das Original erneut überprüfte. Foliagemultilayer am Original war 11 6 6, also arbeitete die GDM, die ich auf 12 6 6 konvertierte, mit diesem Python -Skript nicht. Nach ein paar Stunden fand ich heraus, dass es nicht notwendig war, es umzuwandeln.
Also hier ist es. Nichts wird vom Original geändert, alle neuen Fülle und Fabriken sind vorhanden (mussten sie zu meinem fioltypes.xml und anderen XML -Dateien hinzufügen).
Genießen! Details darüber, was hinzugefügt wurde, finden Sie in meiner Riverbend Springs Edit oder dem Multifruit Prefab.
Änderungsprotokoll:
V1.1.0.1
– Da Silverrun in der map.xml einen speziellen Code für die Eisenerzmine (ein Freizonencode für densityHeight) enthielt, verursachte dies einen Fehler in der Funktionsweise von Bulks/HeightTypes. Danke an Ferloch für den Hinweis, dass Luzerne/Klee beim Mähen nichts auf dem Boden hinterlässt (ich brauchte eine Weile, um die Fehlerursache zu finden, da im Log nichts angezeigt wurde). Der Code wurde in die densityHeight.xml verschoben, die meine Multifruit-Anbauanlage verwendet. Außerdem wurde der Fehler im Schlachthof der alten Version behoben.
– Die Werbetafel wurde erneut aktualisiert.
Haftungsausschluss:
Nach eingehenden Tests und Überlegungen habe ich beschlossen, dass alle meine Karten ab sofort in zwei Versionen erscheinen werden:
Die vorherige Version – diese hier bleibt unverändert, mit Mod-Zwiebeln.
Eine neue Version – diese funktioniert nur mit aktiviertem Highlands Fishing DLC.
Dafür gibt es zwei Hauptgründe:
Die Schaffung einer einzigen Variante, die mit beiden Arten von FS25-Besitzern (mit und ohne DLC) kompatibel ist, würde bedeuten, dass die Möglichkeit, Zwiebeln in Bunkern zu lagern, entfernt würde.
Ohne den DLC müssten die Zwiebeln komplett entfernt werden, was ebenfalls zu vielen Fabrikfehlern führt.
Es wird also zwei separate Download-Links auf der itch.io-Seite geben.
Bitte entfernen Sie außerdem die „2“ aus dem Namen der ZIP-Datei, damit diese auch für bestehende Spielstände verwendet werden kann.
–
V1.0.0.3
– Konverter in fillTypes.xml für Erdnüsse hinzugefügt, um diese beiden Erdnusserntemaschinen verwenden zu können: die, die die Erdnüsse in Schwaden aus dem Boden zieht: Miac C200 (diese benötigt STRG+I, um die Erdnüsse tatsächlich auf den Boden zu legen) und den Pickup-Mähdrescher Twin Master Combine (dieser hat vorher nicht funktioniert).
– Maisstängel zum Bunker hinzugefügt, um sie zu Kompost zu vergären
– nicht saisonales Wachstum für benötigte Feldfrüchte entfernt, damit es beim Spielen ohne Jahreszeiten wieder wie im Basisspiel funktioniert
– einige vorab platzierte Produktions- und Feldwarnungen behoben, die ich in V. 3.0 übersehen hatte.
– Die Spenderliste auf der Werbetafel aktualisiert.
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V1.0.0.2
– Alle Pflanzenfarben wurden korrigiert, um Duplikate zu vermeiden
– PDA-Farbfehlanpassung behoben, indem Wiese und andere benötigte Pflanzen ans Ende verschoben wurden (ich glaube, der Deckfruchtmix musste verschoben werden)
–
V1.0.0.1
– Benutzerdefiniertes Düngemittelskript entfernt, da Kompost mit dem aktualisierten Precision Farming jetzt nur mit den in map.xml angegebenen Zeilen funktioniert, sodass dieses Skript und eine benutzerdefinierte Datei „precission farming.xml“ nicht mehr erforderlich sind, sondern nur die erforderlichen Zeilen für Kompost und neue Pflanzen;
– Auch sprayTypes.xml entfernt, da ein einfacher Code in map.xml ausreicht:
– Doppelte Onion-Zeile in den Sprachdateien entfernt (das Spiel hat Onion bereits in den Sprachdateien des Basisspiels hinzugefügt)
– Die XML-Titel für einige Sprachen korrigiert und die fehlenden aus der Liste der Spielsprachen hinzugefügt (das wurde bei der Arbeit mit Horsch und Silverrun festgestellt)
Credits:
Jinkou89
GIANTS Software
| Datei | Dateigröße |
|---|---|
FS25_SilverrunForest_MF | 2 GB |
FS25_SilverrunForest_MF2 | 2 GB |
Schlachthaus AUSPACKEN | 2 KB |