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LS25 NF 4. März Beschreibung:

Multifruit -Karte mit 10 neuen Fruchtarten
(Roggen, geschrieben, Triticale, Sommerweizen, Sommergerste, Hanf, Leinsamen, Feldbohnen, Felderbsen und Alfalfa)
5 neue Arten von Ballen (Hanfschwaden, Flachsschwach, Alfalfa -Heu, frischer Alfalfa und Puls -Stroh)
Typische Nord -friesische Tieflandlandschaft umfassend überarbeitet und neu gestaltet
89 Felder mit insgesamt ca. 1,159 ha Feldfläche
ca. 146 ha Waldgebiete
ca. 64 ha kaufbarer Deichbereiche
Fed Mods Pack & Fed Production Pack sind erforderlich
3 verschiedene Sammlerstücke (Goldmünzen, Shelly Schuhe und Paletten)
Tiere können mit den Multifruits gefüttert werden
Pferde sind wesentlich wertvoller
Sand, Erde, Kies zum Graben
Als Verkaufspunkt trainieren
ca. 15 verschiedene Verkaufsstationen
3 Tankstellen (einer mit Diesel- und Methankauf)
Großer Projektspielplatz im Park
Großes Stadion mit Fußballfunktion
2 BGAs installiert
2 Stationen zum Kauf von Schüttgütern
Baumarkt für den Kaufpaletten von Baumaterialien
Viele kaufbare Gebiete für Farmen und/oder Produktion
Umfangreiches Straßennetz
Mehr als 40 gemolanzbare Bodentexturen
Viele Gräser, Büsche und Blumen, um sich selbst zu platzieren/zu malen
Kaufen Sie dekorative Fahrzeuge, aber seien Sie vorsichtig auf Server und Multiplayer
Getreidewandler, um Sommerweizen und Sommergerste in normalen Weizen und Gerste zu wechseln
Tierhandel mit der Möglichkeit des Kaufs flüssiger Dünger und Mist
Bereiche der Windkraftanlagen können gekauft werden und Windkraftanlagen können durch elektrisch produzierende Windkraftanlagen ersetzt werden
Leere Paletten, Rindenmulch, OSB und Spanplattenpaletten
Hausbewohner und Unterstützer alle auf dem neuesten Stand

Karte 1.7.2
– Gras ist jetzt deutlich dichter
– Holzbrücken bei Feld 78 und 81 können jetzt mit dem Mod Object Hide komplett entfernt werden
– Reitplatz in zwei Teile geteilt, damit sie mit Object Hide leichter entfernt werden können und nach einem Neustart nicht wieder erscheinen
– Feldfrüchte mit Stoppelzerstörung können jetzt komplett gemulcht werden (Danke an Achim)
– Wachstumsstufe für Lavendel und Tabak angepasst
– Texturfehler bei den Leitplankenschrauben behoben

 

Karte 1.7.1
– NFMarsch/fillPlanes/desktop.ini behoben
– Dünger- und Saatwerte für Ackergras für Präzisionslandwirtschaft hinzugefügt
– Sand-, Erd- und Kiesflächen werden nun wieder korrekt aufgefüllt (spielbezogen)
– Einige Ernteerträge und Verkaufspreise angepasst
– Alle Pferde können nun mit bis zu 50.000 € bewertet werden
– Texturen für Luzerneballen, Luzerneheuballen und Lavendelballen aktualisiert
– Doppelte Tankstellen gelöscht

Karte 1.7.0.0
– 8 neue Multifrüchte hinzugefügt (Lavendel, Klee, Mohn, Senf, Linsen, Propagatorgras, Tabak und Buchweizen)
– Alle Multifrüchte und die meisten Standardfrüchte verfügen nun über Stoppelzerstörung.
– Sichtbarkeitsbereiche für alle Pflanzen erhöht.
– Felder können wieder über das Terraforming-Menü eingefärbt werden.
– Neue Ziegenmilchpalette, die mit dem Flüssigkeitsanhänger beladen werden kann (danke an ztfahrer).
– Eine eher niedrig stehende Birke in der Nähe des Kiesgrubenbereichs wurde an die richtige Stelle verschoben.
– Eine Lampenkollision auf der Brücke in der Nähe des Hafens zur Insel behoben.
– Ein Baum zwischen den Feldern 8 und 9 wurde leicht verschoben, sodass er mit einer Kettensäge gefällt werden kann.
– Leitpfosten hinter der Leitplanke in der Kurve bei Grundstücksnummer 153/154 wurde an die richtige Stelle verschoben.
– Eine unsichtbare Kollision am Bahnhofsgebäude behoben.
– Fahrspuren als Standard für Präzisionslandwirtschaft auf 42 m eingestellt.
– Feuerwehr. Optimiert für das Verstecken von Kartenobjekten im Hafen
– Eine Ladestation für Elektroautos wurde an der Tankstelle Nord verlegt
– Fehlerbehebung für Giants: „Warnung (Leistung): Laub-Lod-1-Mesh ‚Wiese‘ ‚CutRolled‘ ‚Roller‘ ist viel größer als Lod-0-Mesh (min/maxY (-0,011/0,104 vs. -0,030/0,054)“)
– Fehlerbehebung für Giants: „Warnung (Leistung): Laub-Lod-1-Mesh ‚Gras‘ ‚CutRolled‘ ‚Roller‘ ist viel größer als Lod-0-Mesh (min/maxY (0,016/0,128 vs. -0,127/0,044)“)
– Pappeln und Zuckerrohr springen nach der Ernte nicht mehr zu „muss gepflügt werden“
– Hanfwachstumsstufen korrigiert (danke an Achim)
– Bereit für mehr Pflanzen oder Mods wie MaizePlus oder ähnliches
. densityMap_height geändert. Anzahl der abkippbaren Haufen von 128 auf 256 geändert (Warnung: Fehlermeldung beim Spielstand)
(Alle Haufen auf dem Boden (Silage, Schwad, Stroh, Mist, Erde, Sand, Kies usw.) können verschwinden/fehlerhaft sein)
21.07.2025 08:05:09.727 Fehler: GDM-Datei hat falsche Kanalzahl (14 sollte 16 sein)
21.07.2025 08:05:09.727 Fehler: DensityMap konnte GDM-Datei nicht laden.
21.07.2025 08:05:09.727 Fehler: Ressource „C:/Benutzer/Daniel/Dokumente/Meine Spiele/FarmingSimulator2025/savegame1/densityMap_height.gdm“ kann nicht geladen werden.

Karte 1.6.0.0
– 13 neue Bodentexturen (Pflastersteine) für die Kartengestaltung
– Das Tor zum Deich bei Flurstück 163 kann nun mit dem Mod „Objekt ausblenden“ entfernt werden
– Die großen Birken können nun ordnungsgemäß gefällt werden
– In der OG-Version wurde die Straße bei Feld 72 angepasst (Savegame-bezogen) und die Wegweiser wurden angepasst
– In der OG-Version hat die Leitplanke zwischen den Feldern 21 und 19 nun eine Kollision, sodass sie mit dem Mod „Ausblenden“ entfernt werden kann
– Die Leitplanke bei Feld 24 in Richtung Brücke wurde leicht verkleinert

LS25 NF März 4-Wege Beschreibung V1.5.2
– Werkzeugkasten im Regal beim Autohaus passend verschoben
– Tür am Nebengebäude des Autohauses repariert
– Fehler manureDistance_diffuse.png aus Patch 1.8 behoben (Danke an Zombold)
– Straßen können nun wieder vom Schnee geräumt werden (Savegame-bezogene Datei infoLayer_tipCollisionGenerated und Danke an Cobra)
– Zug fährt nun etwas langsamer, wodurch die Chancen steigen, dass die Schranken rechtzeitig schließen
– Schwimmender Baum auf der Baustelle der Bohrinsel passend verschoben
– Leinsamenhacken nun in einer weiteren Wachstumsstufe möglich
– Elektroladestation an der Tankstelle Nord installiert
– Pferde können nun mit bis zu 50.000 € bewertet werden

Karte 1.5.1.0
– Fehlerhafte Grafiken in der Halle zwischen den Parzellen 126 und 146 behoben
– Luzernewerte für Präzisionslandwirtschaft angepasst
– Ackerbohnen- und Ackererbsenwerte für Präzisionslandwirtschaft angepasst
– Flüssigkeitsauslöser an Station, BGAs, Tankstelle und Hafenverkaufsstationen geändert, um das Entladen mit dem großen Anhänger zu erleichtern (Danke an Rolf69)
– Einige zu niedrige Deko-Objekte an der Station verschoben.
– Einen schwimmenden Baum an der Ecke der Felder 86 und 87 und einen bei der Rinderfarm repariert.
– Sichtbarkeit des Objekts am Ende des Radwegs in der Nähe der Gärtnerei erhöht.
– Wasserplane neben der Lidl-Verkaufsstation leicht verschoben.
– In der Obergeschossversion etwas Deko-Gras von der Straße entfernt.
– Glasscheibe einer Lampe auf der Farm verschoben.

Karte 1.5.0
– FS25 Precision Farming Ready
– Getreidekauf am Hafen für aktivierte Kassen freigeschaltet
– Einkaufspreise der auf der Karte verbauten BGAs gesenkt
– Fehlender Osterhase hinzugefügt
– Kollision an der Einfahrt zur Mehlfabrik angepasst
– Zaunteil der aus der Mauer bei der Mehlfabrik ragt behoben
– Leitpfosten bei der Tankstelle Mitte wurden an die richtige Position verschoben
– Kleine Mülltonnen beim Haus gegenüber Feld 18 neu zugeordnet
– Einige Höhenanpassungen an Feldern und Deichen (bezogen auf das Savegame)
– Einkaufspreis von Silagezusatz am Bahnhof leicht gesenkt
– Verkaufspreis von Mineralfutter in der Zoohandlung gesenkt
– Einige schwimmende Bäume am Park und Bahnhof behoben
– Kollision an der Mauer beim Baumarkt hinzugefügt
– Einige überflüssige Leitpfosten unterhalb der Karte gelöscht

Karte 1.4.0
– Neue Tierart: Enten für die Hühnerställe aus dem Fed Mods Pack
– Neues Oster-Sammelobjekte-Update mit 25 goldenen Osterhasen-Sammelobjekten
– Baustelleninfo: Bohrinsel noch nicht verfügbar. Info gelöscht.
– Einkaufspreise für Paletten im Baumarkt angepasst.
– Seile beim Baumarktkauf hinzugefügt.
– Zuckerpalette hat jetzt ein Foto.
– Paletten kaufen.
– Einige Lampen auf der Pelletfabrik-Baustelle verschoben.
– Kollision bei Garage und Hausnummer 21 hinzugefügt.
– Zu niedrige Leitpfosten an der Deichausfahrt bei der Tankstelle Nord verschoben.
– Einige Lampen auf dem Hof ​​verschoben.
– Fed & Shelly-Schild an der Palettenabholstelle im Baumarkt verschoben.
– Regenrinne an der Einfahrt zum Autohaus verschoben.
– Leitpfosten aus der Leitplanke an der Brücke neben Feld 61 geschoben.
– Einige Leitpfosten am Deich auf der Insel unten links verschoben.
– Kollisionen mit einigen Lampen an der Tankstelle Mitte behoben

Map 1.3.2 Hofix
Dies sollte den Fehler nach Patch 1.7 beheben

Karte 1.3.1.1 oG
– Der Einkauf im Baumarkt wurde nun um Hefe, Zucker und leere Paletten erweitert
– Auch Schranken am dritten Bahnübergang wurden hinzugefügt

Karte 1.3.1.0
– Schafe im entsprechenden Stall können jetzt auch Mist produzieren
– Baumwolle kann jetzt lose am Hafen verkauft werden
– Leere Paletten können jetzt im Baumarkt gekauft werden
– Übergangslösung: Hefe kann jetzt auch im Baumarkt gekauft werden
– Grundstücksbereich 108 wurde vergrößert, um Platz für die Mehlfabrik zu schaffen
– Der nicht beschrankte Bahnübergang hat jetzt Schranken
– Feld 4: Wasserpfützen näher an die Straße gerückt
– Unsichtbare Bankkollision auf der Auffahrt zu Haus 37 verschoben
– Eine Lampe am Reitplatz wurde verschoben –
Der schwimmende Kanaldeckel auf der Straße vor dem Viehhändler wurde repariert
– Blockheizkraftwerk nimmt jetzt auch Holzhackschnitzel in Palettenform an
– Fahnen- und Blumenkästen an der Tankstelle Nord verschoben
– Mineralfutter ist jetzt in der angezeigten Preisliste enthalten
– Verbesserte Blinklichter an den dekorativen Windrädern

Karte 1.3.0.0
– Palettentrigger von der Spielplatzbaustelle vergrößert
– Tore zu den Tiergehegen beim Viehhandel wieder gefixt
– Getreidekonverter-Laderohr nun am Gebäude befestigt
– Hanfschwadenertrag wieder reduziert
– Eierproduktion von Hühnern reduziert
– Hühner und Schafe/Ziegen können nun auch Stroh bekommen (wenn der Stall dies unterstützt)
– Baumwolle als mögliches Schüttgut eingetragen
– Schwimmender Baum auf den Boden neben dem Viehhandel verschoben
– Unsichtbare Plastikbox zum Bahnhof verschoben
– Sammlerpalette aus dem Boden auf dem Grundstück unterhalb von Aldi verschoben
– Spawnpunkt bei Bereich 142 auf das Land verschoben
– Spawnpunkt bei Bereich 95 leicht verschoben
– Einige Leitpfosten am Deich zwischen Feld 35 und 36 verschoben
– Brücke bei Feld 50 leicht verbessert
– Fehler beim Mistkauf: Fehler beim Laden von Ressourcen behoben
– Leitpfosten zum Eingang bei der Kläranlagenbaustelle verschoben
– Schwimmendes Schlauchboot an die richtige Position am unteren Teich verschoben
– Lampe gegenüber der Spielplatzbaustellenscheibe an die richtige Position verschoben
– Fenster an der Ticketverkaufsstelle am Stadion hat jetzt eine Kollision
– Drainagerohre an der Feldeinfahrt zu Feld 50 eingefügt
– BGA Südtreppe zum Gärrestetank hat jetzt eine Kollision
– Zwei schwimmende Schachtdeckel zwischen Haupthof und Feld 11 an die richtige Position verschoben
– Fahrbahnmarkierungen an der Kurve bei der Aldi-Verkaufsstation verbessert
– Zaun an der Baumarkteinfahrt leicht verschoben
– Zebrastreifen an der Straße zwischen Feld 60 und 67 eingefügt
– oG 1.2.0.1 die Zauntore sind wieder von den Feldern verschwunden

Vorschau NF März Version 1.2
Savegame kann einfach fortgesetzt werden
– Verbesserung der Deiche zum Platzieren von Deichschafen
– Methan ist jetzt in der Preisübersicht
– Schweinefutter ist jetzt in der Preisübersicht
– Weitere Fremdsprachen hinzugefügt
– Die Tore an den Deichen können jetzt mit Object Hide Mod versteckt werden
– Luzerne bleibt jetzt Luzerne beim Aufsammeln mit einem Häcksler-Pickup und wird nicht mehr zu Luzerneheu
– Bereich 109 (Platz für Ölbohrinsel) vergrößert
– Straße Feld 77 vom Feld verschoben
– Schwimmende Lampe bei Haus Nr. 24 verschoben
– Schwimmende Wasserplane am Hafen behoben
– Büsche aus Feld 61 gelöscht
– Schwimmender Leitpfosten am Hof ​​verschoben
– Schwimmende Mülltonnen an der Schranke passend verschoben
– Zusätzliche Kollisionen an der Schranke eingebaut
– Brücke an der Schranke passend verschoben
– Schwimmende Lampe am Teich bei Haus Nr. 1 verschoben
– Schwimmende Alarmlampe am Ufer verschoben
– Schleuse zwischen Feld 16 und 19 hat jetzt Kollision
– Leitpfosten von der Leitplanke bei Feld 67 verschoben
– Die Container auf Baufeld 154 haben jetzt Kollision
– „Durchfall“ in der Kiesgrube im kleinen Kiesloch behoben
– Unterirdische Rinne beim „Pferdehof“ gelöscht
– Auto bei Hausnummer: 22 etwas höher verschoben
– Holzstapel im Waldstück Nr. 118 hat jetzt Kollision
– Ein Baum vom Zaun bei Waldstück Nr. verschoben 119
– Blumentopf beim Stadion hinter der Bushaltestelle hat jetzt Kollision
– Nasse Straßendeko vom abgesenkten Deich weggerückt
– Indoor-Maske für einige Gebäude erstellt
– Grüntexturfehler beim Bahnhofsgebäude behoben
– Kollision eines Kanisters bei der Tankstelle verschoben
– Kollision an der Veranda bei Hausnummer 35 hinzugefügt
– Textur des Luzerneballens verbessert
– Verkaufsstelle Zoohandlung leicht verschoben
– Zaun bei Feld 28 aus der Mauer gerückt
– Auto bei Hausnummer: 43 gelöscht
– Ein Baum neben Feld 54 etwas weiter vom Feld weggerückt
– Ein Zebrastreifen bei der Gärtnerei hinzugefügt
– Betontextur am Bahnhofsgebäude behoben
– Hanfschwadenertrag nach dem Dreschen wieder reduziert
– Leguminosenstroh für Ackererbsen und Ackerbohnen bringt jetzt etwas mehr Ertrag
– Grafikfehler in OG-Version zwischen Feld 88 und 89 behoben

V1.1.0.1
– Bodenverbesserung, Gewichte, Ballen, Big Bags etc. sinken nicht mehr ständig im Boden ein
– Shopbereich Spawnpunkt von Fahrzeugen erhöht
– Twitch Subboard im Shopbereich nicht mehr identisch
– Kollision an Zaun bei Baumarkt / Bank hinzugefügt
– Kollision Zaunelemente Bahngleise hinzugefügt
– Kollision Eisenbahnbrücke hinzugefügt
– Kollision an Garage beim Fahrzeughandel hinzugefügt
– Kollision Gebäudeteil beim Getreidehandel hinzugefügt
– Busch auf Feld 48 am Strommast gelöscht (Savegame-bezogen)
– Passanten am Bahnhof behoben
– Teleportpunkt Land Nr. 94 verschoben
– Teleportpunkt Land Nr. 177 verschoben
– Kollision bei Supermarkt Aldi und Lidl entsprechend verschoben
– Doppelt flackernder Busch bei Rinderfarm gelöscht
– Fahrzeughändlergebäude New Holland behoben
– Kollision am Milchzaun behoben
– Einkauf am Bahnhof entsprechend verschoben
– Laterne auf Stadiontribüne verschoben
– Stadionbüsche/Gras von Tribüne entfernt, Dachrinnen verschoben
– Altes LS22-Logo in PDA-Karte durch LS25 ersetzt
– Lampe auf Carport bei Haus 31 gedreht und Carport leicht verschoben
– Zebrastreifen bei Tankstelle Süd und Campingplatz hinzugefügt
– Schiefe Blume bei Fahrzeugshop begradigt
– NF Marsch-Logo an fast allen Bushaltestellen hinzugefügt
– Gewächshaustank beim Gartencenter hinzugefügt und Tür geändert
– Haus gegenüber Stadiongras entfernt
– Lidl-Mülltonne in Blume und schwimmendem Blumenkasten befestigt
– Gras und Zaun von Carport bei Mehrfamilienhaus entfernt
– Einige Grills mit Kollision ausgestattet
– Fußmatte vor Tür bei Haus Nr. 19 verschoben
– Bordstein bei Haus Nr. 18 zur Einfahrt geändert
– Fenstersims bei Haus Nr. 14 und Nr. 3 verdeckt
– Fliegende Stühle bei Haus Nr. 5
– Tankstelle beim Dorf Feuerwehrschlauch vom Logo weg verschoben
– Tankstelle beim Dorf Mülltonne von Wand verschoben
– Schwimmende Parkplatzmarkierung am Ufer behoben
– Tankstelle Süd, Wassereimer von Mülltonne verschoben
– Carport Haus 54, schwimmende Lampe passend verschoben
– Kollision bei Haus 54 leicht angepasst
– Kollision Anbaugebäude hinzugefügt
– Zug verschwindet etwas später in der Halle, dadurch mehr Zeit für die Schranken gewonnen
– Entwässerungsgebäude bei der Deichgrundkollision eingefügt
– Hafengrundniveau leicht angepasst
– Schwimmende Antenne bei Haus Nr. 35 behoben
– Fehlerhafte Kollision einer Lampe bei Raiffeisen behoben
– Version der Deichüberquerung zu Feld 83/84 ohne Gräben angepasst
– Mistkauf beim Tierhandel ist nun möglich
– Stroh und andere Dinge können nun beim Heizwerk verkauft werden
– Fahrzeugshop aus dem kaufbaren Bereich 100 entfernt
– Schwimmende Kanaldeckel bei Haus Nr. 5 verschoben
– Unsichtbare Kollision zwischen Baumarkt und Edeka gelöscht
– 2 Birken beim Rinderhof etwas weiter vom Feld weg verschoben
– Kein Riverband Springs-Schriftzug mehr beim Bahnhof
– Teleportpunkt Grundstück Nr. 142 verschoben
– Benutzerunfreundliche Bank beim Mehrfamilienhaus behoben
– Kollision am Gehweg an der Bushaltestelle behoben
– Kollision am Nebengebäude der Schule eingebaut
– Kaputtes Gitter bei Haus Nr.: 43 behoben
– Bereich zukünftiges Futter XL wie in LS22 kaufbar gemacht und von Büschen/Unkraut befreit
– Kollision an Cargobox am Bahnhof hinzugefügt
– Gabelstapler vom Raiffeisengebäude befreit
– Kollision an Treppe von Windrad eingebaut
– Holz-Spawnpunkte für Transportmissionen leicht erhöht
– Flachs wird jetzt in der Preisübersicht angezeigt
– Schwimmende Tanne passend auf Feld 7 verschoben
– Lampe an Bushaltestelle am Hof ​​vom Streusalzkasten verschoben
– Schwimmende Aufkleber vom Kurvenschild bei BGA Süd behoben
– Gehweg bei Feld 19 von Büschen und zu viel Gras befreit
– Loch in BGA Nord geflickt
– Schwimmender Baum über Feld 56 verschoben
– Ballen von Wand beim Gartencenter-Verkaufsgebäude verschoben
– Schwimmender Baum beim Bauernhaus verschoben
– 4 schwimmende Lampen beim Schleusengebäude verschoben
– Baum und Fußmatte verschoben bei Grundstück 38
– Straßenmarkierungspfosten von Straße zwischen Feld 11 und 12 verschoben
– Straßenmarkierungspfosten von Leitplanke bei Feld 48 verschoben
– Schlepper am Hafen etwas tiefer im Wasser
– Kollision bei den Picknickbänken hinzugefügt
– Baum in Kurve der BGA Süd verschoben, Baum bei Kure neben Feld 60 verschoben, Baum bei Feld 55 verschoben
– Kollision bei den Silos der GetreideAG hinzugefügt
– Schwebende Straßenmarkierungen im Dorf behoben
– Versunkene Bank am Deich verschoben
– Lampen bei der Baustelle für die Mehlfabrik verschoben
– Ziegenmilchpalette auf 5000L eingestellt
– Einkaufsmöglichkeit für Herbizide, Flüssigdünger und Siliermittel am Bahnhof installiert
– Texturen beim Platzieren von Gebäuden funktionieren wieder
– Kartenrandkollision im Süden und Westen hinzugefügt
– Carport bei Haus Nr. 9 hat jetzt Kollision
– Kollision bei anderen Deko-Objekten hinzugefügt
– Schwebender NPC am Hafen und Kollision einiger Boote behoben
– Hülsenfruchtstroh kann jetzt am Hafen verkauft werden
– Flachs wird nun im Preismenü angezeigt (Fed Mods Pack Update)
– Vorhänge an 2 Fenstern bei Haus 53 hinzugefügt
– Lampen von Raiffeisen verschoben
– Ziegelpaletten können nun im Baumarkt gekauft werden
– Einkaufspreise beim Bahnhof und bei Raiffeisen angepasst
– Dieselverkaufspreise angepasst
– Herbizide, Flüssigdünger können nicht mehr an Tankstellen verkauft werden
– BGA Süd Schachtdeckel etwas tiefer gesetzt
– Lampe vom Tank beim Heizwerk verschoben
– Campingplatz etwas aufgeräumt
– Einige Bäume zwischen Feld 50 und 52 verschoben
– Neue Kalktextur von JMZ eingebaut
– Kollisionen bei Reithalle eingebaut
– Hanfschwadmenge und -preis reduziert
– Hanfpreis gesenkt
– Kollisionen bei einigen Stromkästen hinzugefügt
– Schwimmende Stellplatzmarkierung beim Schleusengebäude behoben
– Ha-Preise um ca. 10% erhöht
– Opa Walter etwas verschoben
– Ein Baum von Feld 8 weggerückt
– Straßensystem auf die Version mit Gräben optimiert
– Kollision bei der Sitzgruppe beim Händler hinzugefügt
– Ein Busch von Feld 52 gelöscht
– Kanister in statisches Objekt geändert
– Bale im Kindergarten umgezogen

Credits:

FedAction LetsPlay

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Reißverschluss FS25_NFMarsch4fach2 GB
Reißverschluss FS25_NFMarsch4fach_oG2 GB
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