Saisonaler Pflanzenstress
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FS25-Farmen sehen üppig aus, selbst wenn Ihre Ernte still und leise verdurstet. Dieser Mod ändert das.

Echte Bodenfeuchtigkeitsphysik. Wärme verdunstet. Regen füllt auf. Sandiger Boden entwässert schnell; Ton hält länger. Wenn die Feuchtigkeit in den wichtigsten Zeitfenstern – Weizen während des Erntevorgangs, Mais während der Bestäubung – unter kritische Schwellenwerte fällt, baut sich Stress auf und Ihr Ertrag sinkt. Platzieren Sie einen Bewässerungsapparat mit zentralem Drehpunkt, planen Sie ihn und schützen Sie das, was Sie angebaut haben.

„Einzelspieler“ • „Mehrspieler (hostautorisierend)“ • „Persistente Speicherungen“ • „EN / DE / FR / IT / NL / PL“.


SCHNELLER START:
1. Beladen Sie Ihren Betrieb – die Feuchtigkeitsüberwachung wird sofort aktiviert
2. Drücken Sie Umschalt+M → öffnen Sie das Feldfeuchte-HUD
3. Klicken Sie auf ein Feld → sehen Sie sich dessen 5-Tage-Feuchtigkeitsvorhersagestreifen an
4. Drücken Sie Umschalt+C → öffnen Sie den Pflanzenberater für eine Risikoübersicht
5. Grün = gesund · Gelb = braucht Aufmerksamkeit · Rot = JETZT bewässern
6. Platzieren Sie eine Wasserpumpe in der Nähe von Wasser und dann einen zentralen Drehpunkt im Umkreis von 500 m
7. Drücken Sie E in der Nähe des Drehpunkts (oder Umschalt+I) → legen Sie Ihren Bewässerungsplan fest
8. Bei der Ernte erbringen dürregestresste Felder weniger – planen Sie voraus

Bewässern Sie Ihre Felder oder verlieren Sie Ihre Ernte.

-> https://github.com/TheCodingDad-TisonK/FS25_SeasonalCropStres

✔ SERVER      X KONSOLEN

V1.1.0.1

Was wurde behoben?

Bewässerungssysteme bewässern heute tatsächlich Felder.

Drei Insekten verhinderten, dass Feuchtigkeit überhaupt zugeführt werden konnte:

Felder nicht erkannt – Kreisel und Tropfschläuche registrierten 0 abgedeckte Felder. Die Feldsuche verwendete die falsche API, die eine leere Liste zurückgibt, wenn ein platzierbares Objekt platziert wird. Alle Systeme finden nun die korrekten Felder.

Bewässerungsgewinn wurde eine Stunde später angewendet – Die Aktivierung des Bewässerungsplans erfolgte erst nach der Feuchtigkeitssimulation, wodurch die Gewinne immer auf die nächste Spielstunde verschoben wurden. Behoben – die Gewinne werden nun in derselben Stunde angewendet, in der der Bewässerungsplan aktiviert wird.

Die Funktion „Jetzt bewässern“ hatte keine Wirkung – die manuelle Aktivierungstaste aktivierte das System zwar, aber die automatische Überprüfung des Bewässerungsplans deaktivierte es sofort wieder, bevor die Feuchtigkeitswerte aktualisiert wurden. „Jetzt bewässern“ bewässert nun direkt alle bewässerten Felder für eine Stunde, wobei der Effekt sofort im HUD sichtbar ist.

Speicherstände

Keine Speichermigration erforderlich.

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V1.1.0.0

Was ist neu

Benutzerdefiniertes Einstellungsfeld (Umschalt+S)

Alle Mod-Einstellungen befinden sich jetzt in einem komplett individuell gestalteten Overlay-Panel. Drücke im Spiel Shift+S, um es zu öffnen. Auf der Seite ESC > Spieleinstellungen wird nun ein Hinweis darauf angezeigt.

Das Panel verfügt über zwei Kategorieseiten:

  • Simulation – Mod aktiviert, Schwierigkeitsgrad, Verdunstungsrate, maximaler Ertragsverlust, kritischer Schwellenwert, Bewässerungskosten
  • Anzeige & Benachrichtigungen – HUD-Sichtbarkeit, Zupfbenachrichtigung umschalten, Benachrichtigungs-Cooldown, Debug-Modus

Eine Admin -Seite bietet Serveradministratoren schnellen Zugriff auf den Systemstatus, eine 3-tägige Hitzewellensimulation und die Möglichkeit, auf die Standardeinstellungen zurückzusetzen.

Boden-Düngemittel-Integration behoben

Wenn Sie beide FS25_SeasonalCropStressProgramme ausführen FS25_SoilFertilizer, beeinflussen pH-Wert und organischer Anteil des Bodens nun die Feuchtigkeitssimulation korrekt. Drei Fehler, die dies zuvor verhindert hatten, wurden behoben.

HUD-Verbesserungen

  • Der Stressindikator ( !) wird nun nur noch für Pflanzen angezeigt, die sich aktuell in ihrem Wachstumsstressfenster befinden.
  • Die Symbole für den Düngemitteldruck (W/P/D/F) werden pro Feldreihe angezeigt, wenn die Funktion „Düngemittel“ aktiv ist.
  • Alle überwachten Felder werden im HUD angezeigt, unabhängig davon, ob sich die aktuelle Kulturpflanze in einem Stressfenster befindet.

Kompatibilität speichern

Keine Speichermigration erforderlich – bestehende Speicherstände werden -normal geladen.

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V1.9.0.1

Verbesserte Prognoselogik: Saisonale Tagesmitteltemperaturen ersetzen die Verdunstungswerte der Momentaufnahme (eliminiert Verzerrungen durch die Mittags-/Morgendämmerung); Heuristik zur Berücksichtigung der Regendauer wurde für die Tage 1–2 hinzugefügt; der Signalabfall an Tag 2 kombiniert kurzfristige und saisonale Basisdaten.

Ein visuelles Symbol wurde dem HUD-Vorhersagestreifen hinzugefügt – die Kopfzeile zeigt die 5-Tage-Vorhersage an, die projizierten Spalten (D+1–D+4) werden in entsättigtem Blaugrau mit einer Formatierung von ca. 47 % dargestellt; die Spalte „Jetzt“ zeigt unveränderte Live-Daten an.

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V1.0.9.0

– Cross-Mod-Bridge für mission.cropStressManager zur FarmTablet-Integration hinzugefügt
– Version auf 1.0.9.0 aktualisiert

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V1.0.8.1

– Übersetzung in Tschechisch hinzugefügt

Vielen Dank an @Kynuska für die Bereitstellung der übersetzten Version der Mod.🙂

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V1.0.8.0

– Die Funktionen `getLocalFarmId()` und `isFarmlandOwnedByFarm()` wurden zu `CropStressManager.lua` hinzugefügt, um zuverlässige Besitzprüfungen im Einzel- und Mehrspielermodus zu gewährleisten.
– Der CropStressManager scannt nun einmal pro Spieltag alle Kartenfelder neu, um sicherzustellen, dass neu erworbene Felder korrekt erfasst werden.
– Die Benutzeroberfläche und der Dialog des Ernteberaters filtern nun die Feldlisten korrekt und zeigen nur die Felder im Besitz des Besitzers an. Um leere Menüs zu vermeiden, werden alle erfassten Felder angezeigt.

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V1.0.7.0

– Der Kreisel verbindet sich nun unabhängig von der Platzierungsreihenfolge wieder mit der Pumpe – der Fehler „Pumpe nicht verbunden“ wurde behoben, der auftrat, wenn der Kreisel vor der Pumpe platziert wurde.

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V1.0.6.0

Die Bewässerungsanlagen berechneten ihre Abdeckung lokal auf jedem Rechner, wodurch Clients im Mehrspielermodus eine andere Abdeckungszone als der Server haben konnten – die Pflanzen einiger Spieler vertrockneten oder wurden falsch bewässert. Dieser Hotfix synchronisiert die Abdeckungsdaten vom Server mit allen Clients.

Folgendes wurde behoben:
– Start- und Endpunkte der Tropfbewässerung sowie die Bewässerungszone werden nun beim Beitritt zu einer Mehrspieler- oder dedizierten Serversitzung korrekt mit allen Spielern synchronisiert.
– Die Bewässerung funktioniert im Spiel für alle Spieler zuverlässig.

Keine Speichermigration erforderlich.

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V1.0.5.0

Neue Funktionen:

Bewässerung per Sprühgerät: Standardmäßige Fahrzeugsprühgeräte können jetzt zur manuellen Bewässerung eingesetzt werden. Füllen Sie sie mit Wasser, um die Feldfeuchtigkeit zu erhöhen.
Verbesserte Effektivität: Die manuelle Bewässerung wurde mit einem 5-fachen Effektivitätsmultiplikator für ein besseres Spielerlebnis optimiert.
Realistische Wetterintegration: Die über Sprühgeräte ausgebrachte Bewässerung ist vollständig mit dem Feuchtigkeitssystem von Realistic Weather synchronisiert.
Mod-Kompatibilität: Die Mod „Ozz's Moisture System“ wird nun erkannt und es wird eine Warnung bezüglich des Konflikts mit der Tastenkombination Shift+M angezeigt.
In-Game-Dokumentation: Der Hilfe-Menüleiste wurde eine neue Seite „Sprühgeräte & Bewässerung“ hinzugefügt.
Lokalisierte Übersetzungen: Die englischen, deutschen und niederländischen Übersetzungen wurden aktualisiert.

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V1.0.4.0 

- Fehlerbehebungen

#48 – HUD in Fahrzeugen: Die Feuchtigkeitsanzeige wird jetzt während der Fahrt angezeigt. Shift+M und Shift+H funktionieren sowohl bei der Eingabe zu Fuß als auch im Fahrzeug. Die rechte Maustaste aktiviert den Bearbeitungsmodus korrekt nur zu Fuß.
#52 – Nur eigene Felder: HUD und alle Beraterwarnungen (INFO/WARNUNG/KRITISCH) zeigen jetzt nur noch die Felder Ihres Betriebs an. Fremde Felder werden stillschweigend übersprungen.

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V1.0.3.3

– Kritischer Hotfix

Der Einstellungsbereich verschwindet mit FS25_RealisticHarvesting — Der Abschnitt „Saisonaler Pflanzenstress“ unter ESC → Einstellungen wurde stillschweigend entfernt, als Realistic Harvesting gleichzeitig geladen wurde.

RealisticHarvesting verwendet einen Hook in onFrameOpen der Live-Einstellungsseite, wodurch die Klassenmethode, die unser Hook patchte, überschrieben wird. Das Problem wurde behoben, indem auf Hooking auf Instanzebene umgestellt und generalSettingsLayout → gameSettingsLayout als Alias ​​definiert wurde, sodass beide Namenskonventionen für Layouts unabhängig von der Ladereihenfolge berücksichtigt werden.

applySettings() überschrieb self.hudOverlay.isVisible direkt und umging dabei toggle() und alle seine Nebeneffekte (rebuildDisplayRows, firstRunShown,
forecast init). Da hudVisible standardmäßig auf true gesetzt ist, blieb isVisible nach jedem Missionsladen auf true, während displayRows leer war – das HUD wurde also nicht angezeigt. Durch Drücken der entsprechenden Taste wurde der Wert dann auf false gesetzt (Protokolleintrag: „HUD toggled: false“), sodass es den Anschein hatte, als ob die Umschaltung funktionierte, aber nichts angezeigt wurde.
Lösung:

Vergleiche den aktuellen Wert von isVisible mit dem gewünschten Einstellungswert und rufe toggle() nur dann auf, wenn sie sich unterscheiden, sodass Zustandsübergänge unabhängig von der Aufrufstelle immer über den richtigen Pfad erfolgen.

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V1.0.3.1
– Scrollrad und Zeilenauswahl zur HUD-Überlagerung hinzugefügt

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V1.0.3.0

Bewegliches HUD, Wettervorhersagekorrektur & mehr Erntemöglichkeiten

Die Wettervorhersageleiste überlappte sich selbst, und beim Rechtsklicken zum Verschieben des HUDs einer anderen Mod wurde dieses HUD versehentlich mitverschoben. Beides wurde behoben.
Das HUD kann nun frei positioniert und in der Größe angepasst werden.

Folgende Fehler wurden behoben:
– Die Tagesbeschriftungen und Prozentbalken der Wettervorhersage überlappen sich nicht mehr.
– Ein Rechtsklick auf die HUDs von NPCFavor oder SoilFertilizer hat keine Auswirkung mehr auf dieses Panel.
– Die Einstellungen werden im Mehrspielermodus nun korrekt mit allen Spielern synchronisiert.

Neuerungen:
– Klicken Sie mit der rechten Maustaste direkt auf das Feuchtigkeitsfeld, um in den Verschiebemodus zu wechseln und es an eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm zu ziehen.
– Ziehen Sie an einem der Eckpunkte, um die Größe des Feldes anzupassen (Skalierung von 60 % bis 160 %). Die Position wird zwischen den Sitzungen gespeichert.
– Die Pflanzenbibliothek wurde auf 34 Einträge mit korrigierten Werten für die Bodenfeuchtigkeitsaufnahme erweitert.

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V1.0.2.0

Ein paar Fehler, die Mehrspielerserver und die Kompatibilität mit NPC Favor beeinträchtigten, sind durchgerutscht. Dieses Update behebt beides.

Was wurde behoben?

  • Einstellungsänderungen auf Multiplayer-Servern werden nun korrekt mit allen verbundenen Spielern synchronisiert.
  • Wenn Sie keine Administrator-/Masterrechte auf einem Server besitzen, werden die Einstellungen nun ordnungsgemäß zurückgesetzt, anstatt nur den Anschein einer Änderung zu erwecken, ohne dass diese Wirkung eintritt.
  • Es wurde ein Konflikt behoben, der die korrekte Registrierung des NPCs „Pflanzenberater“ (Alex Chen) bei der Installation von „NPC Favor“ verhinderte.
  • Die Erkennung von Mod-übergreifenden Funktionen wurde korrigiert, sodass NPC Favor nun zuverlässig erkannt wird, wenn beide Mods gleichzeitig ausgeführt werden.

Es ist keine Speichermigration erforderlich – bestehende Speicherstände funktionieren weiterhin wie gewohnt.

Credits:

TheCodingDad-TisonK

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