Farming-Simulator 25

FS25 & FS22 Mods

Saisonaler Pflanzenstress
3 (1)

In FS25 sehen die Farmen üppig aus, selbst wenn die Pflanzen still und leise verdursten. Diese Mod ändert das.

Die Physik der Bodenfeuchtigkeit: Wärme verdunstet, Regen füllt den Feuchtigkeitsspeicher wieder auf. Sandige Böden entwässern schnell, Lehmböden speichern Feuchtigkeit länger. Sinkt die Feuchtigkeit in den entscheidenden Phasen – beispielsweise beim Ährenschieben von Weizen oder während der Bestäubung von Mais – unter kritische Werte, entsteht Stress, und der Ertrag sinkt. Installieren Sie eine Kreisberegnungsanlage, planen Sie deren Betrieb und schützen Sie Ihre Pflanzen.

Singleplayer• Multiplayer (host-authoritative)• Persistent saves•EN / DE / FR / IT / NL / PL

✨Merkmale

 

💧Bodenfeuchtesimulation

 

Jedes Spielfeld erfasst unabhängig seinen Feuchtigkeitsgrad (0–100%), der von den realen Spielbedingungen abhängt.

 BesonderheitBeschreibung
💧Feuchtigkeitsverfolgung pro FeldJedes Feld hat seinen eigenen, vom Wetter abhängigen Feuchtigkeitsgehalt.
🌡️Saisonale EvapotranspirationHitze und Jahreszeit beeinflussen, wie schnell Felder austrocknen
🪨BodentypmodifikatorenSandiger Boden entwässert 40 % schneller · Lehmboden speichert Wasser 30 % länger · Lehmboden ist der Referenzwert
☁️WetterintegrationRegenfälle füllen die Feuchtigkeit automatisch wieder auf.
💾Vollständige PersistenzFeuchtigkeit und Stressstatus sparen auf Ihrem Bauernhof

🌾Pflanzenstress und Ertrag

 

Acht Nutzpflanzen haben kritische Wachstumsphasen, in denen Wasser unerlässlich ist. Man lässt sie austrocknen und bezahlt erst bei der Ernte.

ErnteKritisches FensterFeuchtigkeitsschwelle
🌾WeizenÜberschrift (Stufe 3–4)35 %
🌾GersteÜberschrift (Stufe 3–4)30 %
🌽MaisBestäubung (Stadium 4–5)40 %
🌼RapsBlüte (Stadium 2–3)45 %
🌻SonnenblumeKopffüllung (Stadium 3–4)30 %
🫘SojabohnenKapselfüllung (Phase 3–4)40 %
🟣ZuckerrübeMasseaufbau (Stadium 2–4)50%
🥔KartoffelRohrfüllung (Stadium 2–4)55%

Stress sammelt sich stündlich im Spiel an, wenn die Bodenfeuchtigkeit während eines kritischen Zeitfensters unter den Schwellenwert fällt. Bei der Ernte reduziert sich der Ertrag proportional – bis zu 60 % Verlust bei maximalem Stress. Felder ohne Stress erzielen den vollen Ertrag.

💦Bewässerungsinfrastruktur

 

Drei platzierbare Objekte in Shop → Gebäude → Werkzeuge :

PlatzierbarBeschreibung
MittelgelenkGroße kreisförmige Abdeckung mit einem Radius von bis zu 200 m
WasserpumpeVersorgt nahegelegene Bewässerungssysteme – in der Nähe einer beliebigen Wasserquelle platzieren
TropfleitungPräzise lineare Abdeckung entlang einer Feldreihe

Legen Sie Bewässerungspläne pro System fest (aktive Tage und Stunden), einschließlich nächtlicher Bewässerungszyklen. Nutzen Sie „Jetzt bewässern“ zur sofortigen manuellen Aktivierung.

📊Feuchtigkeits-HUD

 

Zum Öffnen der Feldansicht drücken Shift+M. Zeigt alle Felder an, auf denen eine stressüberwachte Kulturpflanze angebaut wird mit:

  • Farbcodierte Feuchtigkeitsanzeige: grün (≥40 %) · gelb (≥25 %) · rot (<25 %)
  • Aktuelle Wachstumsphase
  • Stressindikator ( !) wenn sich Trockenstress aktiv aufbaut
  • 5-Tage-Feuchtigkeitsvorhersagestreifen für das ausgewählte Feld

Ziehen Sie das Bedienfeld an eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm, indem Sie mit der rechten Maustaste klicken, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln, und anschließend mit der linken Maustaste ziehen.

🌿Pflanzenbauberater

 

Fordern Sie Shift+Ceine nach Risiken geordnete Übersicht der Einsatzgebiete mit leicht verständlichen Empfehlungen an.

Drei Alarmstufen werden automatisch ausgelöst, sobald die Felder austrocknen:

💙 INFO     (40–50%)  "Field X getting dry — monitor conditions"       4s
🟡 WARNING  (25–40%)  "Field X moisture low — irrigation recommended"  6s
🔴 CRITICAL  (<25%)   "Field X at drought threshold — irrigate NOW!"   10s
 

Eine 12-stündige Abklingzeit pro Feld verhindert Spam-Benachrichtigungen. Benachrichtigungen können in den Einstellungen deaktiviert oder angepasst werden.

⚙️Einstellungen

 

Öffnen über ESC → Einstellungen → Spieleinstellungen → Saisonaler Pflanzenstress .

EinstellungOptionenAnmerkungen
Mod aktivierenEin/AusDie Simulation wird gestoppt und das HUD ausgeblendet, wenn die Funktion deaktiviert ist.
SchwierigkeitLeicht / Normal / SchwerSkalenspannungsrate und Verdunstungsgeschwindigkeit
VerdunstungsrateLangsam / Normal / SchnellFeinabstimmung unabhängig vom Schwierigkeitsgrad
Maximaler Ertragsverlust30 % / 45 % / 60 % / 75 %Begrenzen Sie, wie stark Dürre Ihre Ernte beeinträchtigen kann.
Kritischer Schwellenwert15 % / 25 % / 35 %Feuchtigkeitsgehalt, der Stressansammlung auslöst
BewässerungskostenEin/AusStündliche Betriebskosten aktivieren oder deaktivieren
ErntewarnungenEin/AusBenachrichtigungssystem vollständig deaktivieren
Alarm-Abklingzeit4 Std. / 8 Std. / 12 Std. / 24 Std.Steuern Sie, wie oft dasselbe Feld eine Warnung ausgeben kann.
Debug-ModusEin/AusAusführliche Simulationsprotokollierung anlog.txt

Notiz

Im Mehrspielermodus sind die Einstellungen serverseitig maßgebend – die Einstellungen des Hosts werden beim Beitritt an alle Clients übertragen.

🔌Optionale Mod-Integration

 

Alle Integrationen werden zur Laufzeit erkannt und schlagen ordnungsgemäß fehl, wenn die Modifikation nicht installiert ist.

ModWas es hinzufügt
FS25_RealistischesWetterDie Feuchtigkeitsdaten stammen aus der Dichtekarte von RW. Die Bewässerungsdaten werden an RW zurückgemeldet. Die Erntestrafe wird an RW delegiert – keine Doppelberechnung.
FS25_NPCFavorAlex Chen erscheint als Agronom-NPC mit Gefallen-Quests: Bodenproben, Bewässerungsprüfungen, Notwasseranrufe.
FS25_BodenDüngerDer pH-Wert des Bodens und der Gehalt an organischer Substanz regulieren die Evapotranspiration pro Feld.
CoursePlay / AutoDriveFahrzeugpositionen zur Verfeinerung der Bewässerungsabdeckung.
Precision Farming DLCFeuchtigkeitsüberlagerungsschicht auf der PF-Bodenanalysekarte sichtbar.
UsedPlusDie Bewässerungskosten werden im Finanzmanager von UsedPlus erfasst. Verschleiß an den Geräten verringert die Pumpenleistung.

🎮Schnellstart

 

1. Load your farm — moisture monitoring activates immediately
2. Press Shift+M   → open the Field Moisture HUD
3. Click a field   → see its 5-day moisture forecast strip
4. Press Shift+C   → open the Crop Consultant for risk summary
5. Green = healthy · Yellow = needs attention · Red = irrigate NOW
6. Place a Water Pump near water, then a Center Pivot within 500m
7. Press E near the pivot (or Shift+I) → set your irrigation schedule
8. At harvest, drought-stressed fields yield less — plan ahead
 

Tipp

Öffne ESC → Hilfe → Saisonale Pflanzenbelastung für eine vollständige Spielanleitung, die alles vom Lesen des HUD bis zum Verständnis der Wachstumsstadien abdeckt.

⌨️Tastenbelegungen

 

SchlüsselAktion
Shift+MFeldfeuchtigkeitsanzeige umschalten
Shift+IDialogfeld „Bewässerungsplan öffnen“ öffnen
Shift+CDialog mit dem Pflanzenbauberater öffnen
E (nahe dem Drehpunkt)Öffnungszeiten für dieses spezifische System
RMB (auf HUD)Bearbeitungsmodus umschalten – LMBzum Verschieben ziehen

🖥️Konsolenbefehle

 

Öffnen Sie die Entwicklerkonsole mit folgendem ~Schlüssel:

BefehlArgumenteBeschreibung
csHelp—Alle Befehle für Pflanzenstress auflisten
csStatus—Systemübersicht: Felder, Feuchtigkeit, Gesamtstress
csSetMoisture<fieldId> <0-1>Den Feuchtigkeitsgrad eines Feldes manuell einstellen
csForceStress<fieldId>Maximale Spannung auf einem Feld
csSimulateHeat[days]Simuliere N Tage extreme Hitze (ohne Regen)
csDebug—Ausführliche Debug-Protokollierung aktivierenlog.txt

⚠️Bekannte Einschränkungen

 

AusgabeDetails
🎨 Platzhalter-3D-AssetsDie platzierbaren Bewässerungselemente verwenden eine minimale Geometrie. Der zentrale Schwenkarm dreht sich optisch nicht. Die finale Grafik befindet sich in der Produktion.
🔮 WettervorhersageDie 5-Tage-Vorhersage basiert auf einer linearen Projektion und berücksichtigt nicht die internen Regenvorhersageereignisse von FS25.
🌐 MehrspielerDie Simulation läuft nur auf dem Host. Clients sehen den synchronisierten Status, haben aber keine direkte Berechtigung zur Simulation.
🤝 NPCFavor-FortschrittDer Fortschritt bei NPC-Gunst-Quests bleibt in Version 1.0 nach dem Neuladen von Spielständen nicht erhalten.
✔ SERVER      X KONSOLEN

V1.2.5.0

Mit dieser Version wird das Release-Gate eingeführt: ein Mechanismus, der es ermöglicht, neue Systeme gesperrt auszuliefern, bis sie bewusst freigegeben werden.

Neu in dieser Version:
– Freigabesperre. Die Mod „Saisonaler Pflanzenstress“ verfügt nun über eine Sperre, die experimentelle Systeme deaktiviert, bis sie bewusst freigegeben werden. Diese Option kann unabhängig vom Schwierigkeitsgrad aktiviert werden.
– Neue Einstellung: Experimentelle Systeme. Standardmäßig deaktiviert (nur stabile Version). Aktivieren Sie die Option, um experimentelle Systeme auf eigenes Risiko zu nutzen.
– Noch keine Sperren aktiv. Diese Version implementiert den Mechanismus. Die zukünftigen Zeilen für den Wiederaufbau (#89) und die Feuchtigkeitskopplung sind zwar vorgesehen, aber noch nicht implementiert. Die Temperaturkorrektur (F93) bleibt in der stabilen Basisversion enthalten.

Alles andere funktioniert genau wie zuvor. Bodenfeuchtigkeit, Pflanzenstress, Bewässerung und die Temperaturkorrektur F93 bleiben unverändert.

.

V1.2.3.1

– Neu: Der Kreisberegnungsarm dreht sich nun sichtbar, wenn die Bewässerung aktiv ist. Die Geschwindigkeit ist über das Attribut „armMinPerRev“ in der XML-Datei konfigurierbar (Standard: 30 min/Umdrehung).
– Neu: Geländeanpassung – die Spannweiten des Kreisberegnungsarms heben und senken sich, wenn sich der Arm über unebenes Gelände dreht (erfordert ein aktualisiertes Modell mit „span_N“-Knoten).
– Neu: Radanimation – die Radrotation ist physikalisch an die Armbewegung gekoppelt. Die inneren Türme drehen sich langsamer als die Spitze, was korrekt ist.
– Behoben: Eine fehlerhafte Knotensuchfunktion, die stillschweigend fehlschlug und die Animation des Arms vollständig verhinderte, wurde ersetzt.

.

V1.2.3.0

Dieses Update behebt das seit langem bestehende Problem, dass Spieler auf dedizierten Servern
keine Felddaten in den Menüs der Mod sahen, und bringt eine wichtige neue Möglichkeit zur Überwachung
Ihrer Felder: den im Spiel integrierten Erntefeuchtigkeitsmonitor.

Was ist neu / was wurde behoben:

• Fehlerbehebung bei dedizierten Servern – Feldfeuchtigkeits- und Stressdaten werden nun
beim Beitritt mit allen Clients synchronisiert. Der Pflanzenfeuchtigkeitsmonitor zeigt
auf dedizierten Servern keinen leeren Bildschirm mehr an.

• FEUCHTIGKEITSÜBERWACHUNG FÜR PFLANZEN – ein neuer Tab im ESC-Pausenmenü (erkennbar am
Pflanzensymbol). Zeigt
auf einen Blick den Feuchtigkeitsgehalt, den Stressanteil und den Bewässerungsstatus jedes Feldes. Enthält eine Betriebsübersicht mit durchschnittlicher Feuchtigkeit,
geschätztem Ertragsverlust und Zählungen gesunder, gefährdeter und kritischer Pflanzen.
Das Öffnen des HUD-Overlays ist nicht mehr nötig – alles ist im Menü.

• REITER BEWÄSSERUNG – Der zweite Reiter des Monitors listet alle Felder nach
Trockenheit sortiert auf. Klicken Sie auf ein bewässertes Feld, um direkt zum zugehörigen Bewässerungsplan zu gelangen
.

• FELDFILTER — Wechseln Sie mit
der Filterschaltfläche im Monitor zwischen allen Feldern und nur Ihren eigenen Feldern.

• KARTENÜBERSCHRIFT — Die Bodenfeuchtigkeit wird jetzt als farbcodierte Überlagerung auf der
In-Game-Karte angezeigt (grün = gesund, gelb = Warnung, rot = kritisch).

• ZUFÄLLIGE WELTEREIGNISSE — Wenn Sie FS25_RandomWorldEvents ausführen, erhöhen Hitzewellen und
Dürren nun dynamisch die Stressakkumulation bei den Pflanzen.

• ALEX CHEN — Der Beziehungsstatus zum Agronomen-NPC wird nun auch
nach einem Neustart des Spiels korrekt gespeichert und geladen (erfordert FS25_NPCFavor).

• EINSTELLUNGSFELD — Drücken Sie Shift+S, um das Mod-Einstellungsfeld zu öffnen, ohne
ins ESC-Menü zu gelangen.

• DÄNISCHE ÜBERSETZUNG — vollständige dänische Lokalisierung hinzugefügt (dank des Community
-Mitglieds West).

• Diverse Korrekturen am HUD-Overlay, den Übersetzungsdateien und dem UI-Layout.

Speicherkompatibilität: Keine Migration erforderlich – Ihr bestehender Spielstand wird normal geladen.

.

V1.2.2.0

FS25_RandomWorldEvents-Integration — Aktive RWE-Weltereignisse modulieren nun die Stressakkumulationsrate der Pflanzen:

Negative Feldereignisse (Ertragsverlust, Ernteverlust, Düngemittelverlust, Saatgutwachstumsverlust) erhöhen die Stressrate um bis zu 1,4x.
Positive Ereignisse (Ertragsbonus, Düngemittelbonus, Erntebonus, Saatgutwachstumsbonus) reduzieren die Stressrate um bis zu 0,80x. Diese
Werte werden zusätzlich zu Ihren Schwierigkeitseinstellungen angewendet – bestehende Werte werden nicht überschrieben.

FarmTablet-Kompatibilitätskorrektur – Die Crop Stress-App in FarmTablet zeigt jetzt korrekt die Feuchtigkeitsbalken pro Feld an (zuvor wurde „Feuchtigkeitsdaten noch nicht verfügbar“ angezeigt).

Verbesserungen im PDA — Durch Klicken auf eine bewässerte Reihe im Reiter „Bewässerung“ wird der Zeitplandialog für dieses System geöffnet; bei nicht bewässerten Reihen wird eine Informationsmeldung angezeigt.

i18n – Fehlende Hilfedialoge und PDA-Bildschirmübersetzungstasten wurden für alle unterstützten Sprachen hinzugefügt.

Keine Speichermigration erforderlich.

.

V1.2.1.0

Was wurde behoben?

Der Hilfedialog schließt sich nun ordnungsgemäß – die Schaltfläche „Schließen“ funktioniert korrekt und zeigt den Text „Schließen“ an. Die
PDA-Fußzeile ist jetzt übersichtlicher und enthält nur noch drei Schaltflächen: Zurück, Hilfe (C) und Filter (X). Die Schaltflächen „Kredit aufnehmen“ und „Kreditbericht“ von UsedPlus, die aufgrund von Belegungskonflikten angezeigt wurden, wurden entfernt.
Die Filter-Schaltfläche wurde auf die X-Taste verschoben; die Beschriftung wird zwischen „Alle Felder“ und „Meine Felder“ korrekt aktualisiert.
Ein Protokollfehler wurde behoben – ein Nullwertaufruf, der bei jeder PDA-Aktualisierung ausgelöst wurde, wurde entfernt.

Speicherkompatibilität

Keine Speichermigration erforderlich – alle Änderungen betreffen ausschließlich die Benutzeroberfläche.

.

V1.2.0.1

Schriftartwarnung behoben: Die Legende der Feuchtigkeitskarte und das PDA-Statistikfeld zeigten in einigen Builds >=40 % und 25–40 % nicht unterstützte Zeichen an. Jetzt wird reines ASCII verwendet – die Anzeige ist in allen Sprachen korrekt.
XML-Ladewarnungen entfernt: Der neue PDA-Bildschirm für Pflanzenstress löste bei jedem Ladevorgang harmlose, aber störende Warnungen zu Positionsattributen aus. Behoben – das Protokoll ist nun fehlerfrei.

Hierbei handelt es sich lediglich um Korrekturen zur Bereinigung der Protokolldateien. Es gibt keine Änderungen am Gameplay. Spielstände sind vollständig kompatibel – eine Migration ist nicht erforderlich.

.

V1.2.0.0

Seit der letzten Version wurde viel hinzugefügt. Die Mod verfügt nun über eine eigene Benutzeroberfläche im Spiel, sodass ihr die Feuchtigkeitssituation eurer Farm überwachen könnt, ohne euch ausschließlich auf das HUD-Overlay verlassen zu müssen.

Neuerungen:
• Der PDA-Kartenaufbau wurde um den Reiter „Feldfeuchtigkeit“ erweitert – jedes Feld wird mit einem farbigen Punkt markiert: grün (gesund), gelb (trocken), rot (jetzt bewässern).
• Neuer PDA-Bildschirm für Feldfrüchte im Spielmenü: Der Reiter „Übersicht“ zeigt die durchschnittliche Feuchtigkeit, den Stresslevel und den geschätzten Ertragsverlust für Ihren gesamten Betrieb an; der Reiter „Bewässerung“ listet alle Felder nach Trockenheit sortiert auf, sodass Sie auf einen Blick erkennen, welche Felder bereits bewässert werden.
• Schaltfläche „PDA für Feldfrüchte öffnen“ in der Karten-Seitenleiste für schnellen Zugriff.
• Alex Chen (Agronom-NPC) merkt sich nun Ihren Beziehungslevel auch nach dem Laden neuer Spielstände – Sie müssen nicht mehr bei jeder Sitzung von vorne beginnen.
• Benutzerdefinierte Einstellungen hinzugefügt (Umschalt+S) – passen Sie Stressschwellenwerte und Bewässerungsverhalten an, ohne das Spiel zu verlassen.
• Behoben: Fehler beim Scrollen der Feuchtigkeitsanzeige, beim Rechtsklick und bei der Feldanzahlanzeige.
• Behoben: Die Tastenkombination Umschalt+S wurde in der Steuerungsleiste nicht für alle Sprachen angezeigt.
• Unterstützung für die ukrainische Sprache hinzugefügt.
• Verbesserungen an der FS25_SoilFertilizer-Integration.

Keine Speichermigration erforderlich – vollständig kompatibel mit bestehenden Speicherständen.

.

V1.1.0.1

Was wurde behoben?

Bewässerungssysteme bewässern heute tatsächlich Felder.

Drei Insekten verhinderten, dass Feuchtigkeit überhaupt zugeführt werden konnte:

Felder nicht erkannt – Kreisel und Tropfschläuche registrierten 0 abgedeckte Felder. Die Feldsuche verwendete die falsche API, die eine leere Liste zurückgibt, wenn ein platzierbares Objekt platziert wird. Alle Systeme finden nun die korrekten Felder.

Bewässerungsgewinn wurde eine Stunde später angewendet – Die Aktivierung des Bewässerungsplans erfolgte erst nach der Feuchtigkeitssimulation, wodurch die Gewinne immer auf die nächste Spielstunde verschoben wurden. Behoben – die Gewinne werden nun in derselben Stunde angewendet, in der der Bewässerungsplan aktiviert wird.

Die Funktion „Jetzt bewässern“ hatte keine Wirkung – die manuelle Aktivierungstaste aktivierte das System zwar, aber die automatische Überprüfung des Bewässerungsplans deaktivierte es sofort wieder, bevor die Feuchtigkeitswerte aktualisiert wurden. „Jetzt bewässern“ bewässert nun direkt alle bewässerten Felder für eine Stunde, wobei der Effekt sofort im HUD sichtbar ist.

Speicherstände

Keine Speichermigration erforderlich.

.

V1.1.0.0

Was ist neu

Benutzerdefiniertes Einstellungsfeld (Umschalt+S)

Alle Mod-Einstellungen befinden sich jetzt in einem komplett individuell gestalteten Overlay-Panel. Drücke im Spiel Shift+S, um es zu öffnen. Auf der Seite ESC > Spieleinstellungen wird nun ein Hinweis darauf angezeigt.

Das Panel verfügt über zwei Kategorieseiten:

  • Simulation – Mod aktiviert, Schwierigkeitsgrad, Verdunstungsrate, maximaler Ertragsverlust, kritischer Schwellenwert, Bewässerungskosten
  • Anzeige & Benachrichtigungen – HUD-Sichtbarkeit, Zupfbenachrichtigung umschalten, Benachrichtigungs-Cooldown, Debug-Modus

Eine Admin -Seite bietet Serveradministratoren schnellen Zugriff auf den Systemstatus, eine 3-tägige Hitzewellensimulation und die Möglichkeit, auf die Standardeinstellungen zurückzusetzen.

Boden-Düngemittel-Integration behoben

Wenn Sie beide FS25_SeasonalCropStressProgramme ausführen FS25_SoilFertilizer, beeinflussen Boden-pH-Wert und organischer Anteil nun korrekt die Feuchtigkeitssimulation. Drei Fehler, die dies zuvor verhindert hatten, wurden behoben.

HUD-Verbesserungen

  • Der Stressindikator ( !) wird nun nur noch für Pflanzen angezeigt, die sich aktuell in ihrem Wachstumsstressfenster befinden.
  • Die Symbole für den Düngemitteldruck (W/P/D/F) werden pro Feldreihe angezeigt, wenn die Funktion „Düngemittel“ aktiv ist.
  • Alle überwachten Felder werden im HUD angezeigt, unabhängig davon, ob sich die aktuelle Kulturpflanze in einem Stressfenster befindet.

Kompatibilität speichern

Keine Speichermigration erforderlich – bestehende Speicherstände werden normal geladen.

.

V1.9.0.1

Verbesserte Prognoselogik: Saisonale Tagesmitteltemperaturen ersetzen die Verdunstungswerte der Momentaufnahme (eliminiert Verzerrungen durch die Mittags-/Morgendämmerung); Heuristik zur Berücksichtigung der Regendauer wurde für die Tage 1–2 hinzugefügt; der Signalabfall an Tag 2 kombiniert kurzfristige und saisonale Basisdaten.

Ein visuelles Symbol wurde dem HUD-Vorhersagestreifen hinzugefügt – die Kopfzeile zeigt die 5-Tage-Vorhersage an, die projizierten Spalten (D+1–D+4) werden in entsättigtem Blaugrau mit einer Formatierung von ca. 47 % dargestellt; die Spalte „Jetzt“ zeigt unveränderte Live-Daten an.

.

V1.0.9.0

– Cross-Mod-Bridge für mission.cropStressManager zur FarmTablet-Integration hinzugefügt
– Version auf 1.0.9.0 aktualisiert

.

V1.0.8.1

– Übersetzung in Tschechisch hinzugefügt

Vielen Dank an @Kynuska für die Bereitstellung der übersetzten Version der Mod.🙂

.

V1.0.8.0

– Die Funktionen `getLocalFarmId()` und `isFarmlandOwnedByFarm()` wurden zu `CropStressManager.lua` hinzugefügt, um zuverlässige Besitzprüfungen im Einzel- und Mehrspielermodus zu gewährleisten.
– Der CropStressManager scannt nun einmal pro Spieltag alle Kartenfelder neu, um sicherzustellen, dass neu erworbene Felder korrekt erfasst werden.
– Die Benutzeroberfläche und der Dialog des Ernteberaters filtern nun die Feldlisten korrekt und zeigen nur die Felder im Besitz des Besitzers an. Um leere Menüs zu vermeiden, werden alle erfassten Felder angezeigt.

.

V1.0.7.0

– Der Kreisel verbindet sich nun unabhängig von der Platzierungsreihenfolge wieder mit der Pumpe – der Fehler „Pumpe nicht verbunden“ wurde behoben, der auftrat, wenn der Kreisel vor der Pumpe platziert wurde.

.

V1.0.6.0

Die Bewässerungsanlagen berechneten ihre Abdeckung lokal auf jedem Rechner, wodurch Clients im Mehrspielermodus eine andere Abdeckungszone als der Server haben konnten – die Pflanzen einiger Spieler vertrockneten oder wurden falsch bewässert. Dieser Hotfix synchronisiert die Abdeckungsdaten vom Server mit allen Clients.

Folgendes wurde behoben:
– Start- und Endpunkte der Tropfbewässerung sowie die Bewässerungszone werden nun beim Beitritt zu einer Mehrspieler- oder dedizierten Serversitzung korrekt mit allen Spielern synchronisiert.
– Die Bewässerung funktioniert im Spiel für alle Spieler zuverlässig.

Keine Speichermigration erforderlich.

.

V1.0.5.0

Neue Funktionen:

Bewässerung per Sprühgerät: Standardmäßige Fahrzeugsprühgeräte können jetzt zur manuellen Bewässerung eingesetzt werden. Füllen Sie sie mit Wasser, um die Feldfeuchtigkeit zu erhöhen.
Verbesserte Effektivität: Die manuelle Bewässerung wurde mit einem 5-fachen Effektivitätsmultiplikator für ein besseres Spielerlebnis optimiert.
Realistische Wetterintegration: Die über Sprühgeräte ausgebrachte Bewässerung ist vollständig mit dem Feuchtigkeitssystem von Realistic Weather synchronisiert.
Mod-Kompatibilität: Die Mod „Ozz's Moisture System“ wird nun erkannt und es wird eine Warnung bezüglich des Konflikts mit der Tastenkombination Shift+M angezeigt.
In-Game-Dokumentation: Der Hilfe-Menüleiste wurde eine neue Seite „Sprühgeräte & Bewässerung“ hinzugefügt.
Lokalisierte Übersetzungen: Die englischen, deutschen und niederländischen Übersetzungen wurden aktualisiert.

.

V1.0.4.0

Fehlerbehebungen

#48 – HUD in Fahrzeugen: Die Feuchtigkeitsanzeige wird jetzt während der Fahrt angezeigt. Shift+M und Shift+H funktionieren sowohl bei der Eingabe zu Fuß als auch im Fahrzeug. Die rechte Maustaste aktiviert den Bearbeitungsmodus korrekt nur zu Fuß.
#52 – Nur eigene Felder: HUD und alle Beraterwarnungen (INFO/WARNUNG/KRITISCH) zeigen jetzt nur noch die Felder Ihres Betriebs an. Fremde Felder werden stillschweigend übersprungen.

.

V1.0.3.3

– Kritischer Hotfix

Der Einstellungsbereich verschwindet mit FS25_RealisticHarvesting — Der Abschnitt „Saisonaler Pflanzenstress“ unter ESC → Einstellungen wurde stillschweigend entfernt, als Realistic Harvesting gleichzeitig geladen wurde.

RealisticHarvesting verwendet einen Hook in onFrameOpen der Live-Einstellungsseite, wodurch die Klassenmethode, die unser Hook patchte, überschrieben wird. Das Problem wurde behoben, indem auf Hooking auf Instanzebene umgestellt und generalSettingsLayout → gameSettingsLayout als Alias ​​definiert wurde, sodass beide Namenskonventionen für Layouts unabhängig von der Ladereihenfolge berücksichtigt werden.

applySettings() überschrieb self.hudOverlay.isVisible direkt und umging dabei toggle() und alle seine Nebeneffekte (rebuildDisplayRows, firstRunShown,
forecast init). Da hudVisible standardmäßig auf true gesetzt ist, blieb isVisible nach jedem Missionsladen auf true, während displayRows leer war – das HUD wurde also nicht angezeigt. Durch Drücken der entsprechenden Taste wurde der Wert dann auf false gesetzt (Protokolleintrag: „HUD toggled: false“), sodass es den Anschein hatte, als ob die Umschaltung funktionierte, aber nichts angezeigt wurde.
Lösung:

Vergleiche den aktuellen Wert von isVisible mit dem gewünschten Einstellungswert und rufe toggle() nur dann auf, wenn sie sich unterscheiden, sodass Zustandsübergänge unabhängig von der Aufrufstelle immer über den richtigen Pfad erfolgen.

.

V1.0.3.1
– Scrollrad und Zeilenauswahl zur HUD-Überlagerung hinzugefügt

.

V1.0.3.0

Bewegliches HUD, Prognosekorrektur & mehr Ernten

Die Wettervorhersageleiste überlappte sich selbst, und beim Rechtsklicken zum Verschieben des HUDs einer anderen Mod wurde dieses HUD versehentlich mitverschoben. Beides wurde behoben.
Das HUD kann nun frei positioniert und in der Größe angepasst werden.

Folgende Fehler wurden behoben:
– Die Tagesbeschriftungen und Prozentbalken der Wettervorhersage überlappen sich nicht mehr.
– Ein Rechtsklick auf die HUDs von NPCFavor oder SoilFertilizer hat keine Auswirkung mehr auf dieses Panel.
– Die Einstellungen werden im Mehrspielermodus nun korrekt mit allen Spielern synchronisiert.

Neuerungen:
– Klicken Sie mit der rechten Maustaste direkt auf das Feuchtigkeitsfeld, um in den Verschiebemodus zu wechseln und es an eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm zu ziehen.
– Ziehen Sie an einem der Eckpunkte, um die Größe des Feldes anzupassen (Skalierung von 60 % bis 160 %). Die Position wird zwischen den Sitzungen gespeichert.
– Die Pflanzenbibliothek wurde auf 34 Einträge mit korrigierten Werten für die Bodenfeuchtigkeitsaufnahme erweitert.

V1.0.2

Ein paar Fehler, die Mehrspielerserver und die Kompatibilität mit NPC Favor beeinträchtigten, sind durchgerutscht. Dieses Update behebt beides.

Was wurde behoben?

  • Einstellungsänderungen auf Multiplayer-Servern werden nun korrekt mit allen verbundenen Spielern synchronisiert.
  • Wenn Sie keine Administrator-/Masterrechte auf einem Server besitzen, werden die Einstellungen nun ordnungsgemäß zurückgesetzt, anstatt nur den Anschein einer Änderung zu erwecken, ohne dass diese Wirkung eintritt.
  • Es wurde ein Konflikt behoben, der die korrekte Registrierung des NPCs „Pflanzenberater“ (Alex Chen) bei der Installation von „NPC Favor“ verhinderte.
  • Die Erkennung von Mod-übergreifenden Funktionen wurde korrigiert, sodass NPC Favor nun zuverlässig erkannt wird, wenn beide Mods gleichzeitig ausgeführt werden.

Es ist keine Speichermigration erforderlich – bestehende Speicherstände funktionieren weiterhin wie gewohnt.

Credits:

TheCodingDad-TisonK

Unser Punktestand
Klicken Sie hier, um diesen Beitrag zu bewerten!
[Total: 1 Durchnschnitt: 3]
Visited 4 times, 1 visit(s) today
Abonnieren
Benachrichtigen bei
0 Kommentare
Älteste
Neueste Meistbewertet
0
Ihre Meinung würde uns sehr interessieren. Bitte kommentieren Sie.x
Farming-Simulator 25
Privacy Overview

This website uses cookies so that we can provide you with the best user experience possible. Cookie information is stored in your browser and performs functions such as recognising you when you return to our website and helping our team to understand which sections of the website you find most interesting and useful.